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自縛囚人がシンクロ召喚を加速する!!優秀なシンクロ素材に大型エースがそろい踏みでデッキ構築が捗りまくりだぜ!
自縛囚人がシンクロ召喚を加速する!!優秀なシンクロ素材に大型エースがそろい踏みでデッキ構築が捗りまくりだぜ!

2023年6月10日発売のアニメーションクロニクル2023にて自縛カードの収録が判明しました。

 

強くて使いやすいから自縛デッキ以外でも活躍できそうなカードたちですぜ~

 



自縛囚人 グランド・キーパー                   目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1591

 

チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

「地縛囚人 グランド・キーパー」を除く、レベル5以下の「地縛」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

(2):フィールドゾーンにカードが存在する限り、 自分フィールドの「地縛」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。

 

自縛囚人 ストーン・スィーパー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1591

 

効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600

このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):フィールドゾーンにカードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードを手札から捨てて発動できる。

デッキからレベル3以下の悪魔族チューナー1体を手札に加える。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

 

自縛囚人 ライン・ウォーカー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1591

 

チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守1100

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

自分のデッキ・墓地から「地縛牢」か「異界共鳴-シンクロ・フュージョン」1枚を手札に加える。

(2):自分フィールドにレベル6以上の「地縛」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、 EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。

その効果モンスターをデッキに戻す。

その後、相手はその同名モンスター1体を自身のEXデッキから特殊召喚できる。

 

自縛としてもチューナーとしても使いやすい自縛の民

 

グランドキーパーは召喚時にレベル5以下の自爆モンスターをリクルートか蘇生し

ストーンスィーパーは自身を手札コストにレベル3以下悪魔族をサーチし

ラインウォーカーは召喚特殊召喚時に追加で自縛を召喚出来る地縛牢をサーチする

 

つまりどういうことか

 

2種類以上の自縛囚人で

上記の3体が場に揃うという事である!!

 

その為リンクやエクシーズを使わないのなら単なる汎用チューナーとして使ってみても良いでしょう。

 

因みにグランドキーパー1枚でレベル6シンクロが出せる為レベル6シンクロを多用するデッキとは特に相性が良いでしょう、レッドデーモンデッキならレッドライジングドラゴンを多用するからなおさら高相性と言えるでしょう。

 

丁度悪魔族だからなおさらだな




自縛戒隷 ジオクラーケン                         目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1591

 

融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1200 「地縛」モンスター×2

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

自分のデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚を手札に加える。

(2):相手のEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。

このターンに特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全て破壊し、 破壊したモンスターの数×800ダメージを相手に与える。

 

自縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1591

 

融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守1800

「地縛」融合モンスター+「地縛」Sモンスター

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。

そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。

(2):相手モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。

相手フィールドのカードを全て破壊する。

(3):表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。

デッキ・EXデッキから「地縛」モンスター1体を特殊召喚する。

 

自縛モンスターを贄とする自縛のエース

 

特にジオクラーケンは相手ターンで複数のモンスターを除去できる為自爆デッキなら真っ先に融合召喚したい1枚と言えるでしょう。

 

2の効果で融合召喚する効果を持つ烙印劇場デスピアをサーチできる為デスビアとの混成デッキを組むのも一興かもしれない。

 

一応デスピアの素材にも出来るしな

 

ラボラスはモンスターに攻撃すれば攻守を0に出来そのまま2の効果で相手のカードを全て破壊できるフィニッシャー

 

ヴェノミナーガや不死鳥相手でもなければ攻撃が通れば大体の相手のカードを全て破壊出来ちまうんだぜ!!

 

又、相手のカードが破壊されればいいため別のカードで破壊するのも一つの手

フリチェの破壊効果が実質全体除去になるのは強力無比と言えるでしょう!!

 

攻撃力0になってもまた素材にすればいいだけだしなー




自縛戒隷 ジオグレムリン                         目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1591

 

シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000

闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手メインフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

相手は以下から1つを選び、自分はその効果を適用する。

●対象のモンスターを破壊する。

●対象のモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。

(2):自分・相手のバトルフェイズに発動できる。

自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、 「地縛」融合モンスター1体を融合召喚する。

 

自縛戒隷 ジオグリフォン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1591

 

シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守1500

闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手ターンに発動できる。

自分の墓地から「地縛戒隷 ジオグリフォン」以外の「地縛」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

このターン、自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

(2):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。

フィールドのカード1枚を破壊する。

その後、自分のフィールド・墓地の「地縛」モンスターの種類×300ダメージを相手に与える。

 

自縛の展開をサポートする白き隷属

 

ジオグレムリンは自縛融合モンスターの融合召喚手札やデッキだけじゃなく

墓地からも素材に出来る所が優秀

しかも相手バトルフェイズでも発動できるという

 

ただし、優秀だが欠点も結構大きい1枚と言える。

 

まず1の効果は基本ライフ回復に留まるから基本場のカードに干渉できないとみていいし

2の効果はバトルフェイズ時に発動するため

先行ではルール上発動できないとみていいでしょう

時の女神の悪戯(アニメ効果)が出れば別だがそんなカードを出すわけないし

 

その為自縛デッキは先行ではあんまり強い布陣をきづけないテーマと言えるでしょう

 

ジオグリフォンは地味な効果に見えるが実は欠かせない1枚と言えるでしょう。

 

グランドキーパーには実は隠された効果がありそいつとフィールド魔法が揃ってる場合は

自縛モンスターは一切破壊されなくなるのである

 

その為グレムリンが攻めのシンクロモンスターなら

グリフォンは守りのモンスターという事である。

 

もちろんグレムリンやクラーケンがすでに特殊召喚されてるならそいつををだすのもありでしょう、特にグレムリンは融合召喚で守備で出す遅さも補えるため相性良好である。

 

一応私とグリフォンはシナジーを形成するぞ




地縛牢                                                  目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1591

 

異界共鳴ーシンクロ・フュージョン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1591

 

自縛牢はラインウォーカーでサーチできる為上記の下級自縛モンスターたちで自縛神の召喚をサポートすることも可能という事である。

 

下級自縛モンスターズがシンクロ素材としても優秀な為とりあえずフィールド魔法が欲しいデッキへの出張も考えられるでしょう。

 

特にSinデッキなら事故率の低いフィールド魔法供給要因としても優秀かもしれない

 

Sin化しても素材扱いばっかじゃねぇかよ

 

異界共鳴ーシンクロ・フュージョンは自縛デッキにおいては

圧倒的なアドバンテージの塊である

 

3体の下級自縛モンスターズが場に揃ってる時に発動出来れば場に

ジオグリフォンとジオグレムリンとジオクラーケンが揃うため一気に攻められるでしょう

 

最新自縛デッキはまずこの布陣を目指すことになるでしょう。

 

自縛デッキ以外では融合とシンクロを共存できるだけじゃ発動できないためデッキを選ぶかと

 

特にウインドウィッチはウインドウィッチのチューナーと非チューナーが揃ってるだけで発動できる為

とりあえず3積みしても良いかもしれない

あれこれ実はウインドウィッチ新規じゃ・・・

 

気づいてしまいましたね

 

他にも素材指定が緩い融合モンスターなら発動する機会自体はなくはないでしょう

 

・・・その組み合わせが強いかどうかはデッキによって強弱が激しいけど

 

   一応属性が揃ってれば出せなくはないぞ




総評                                       目次へ戻る

優秀な下級自縛モンスターに派手な切り札とまとまりが良い新規

 

シンクロ融合しか出せなくなってしまうが逆に言えば好きなシンクロテーマと混成しやすいといえるため様々なデッキとの混成を試してみたいテーマでしょう。

 

なんせ自縛カードだけだと

先行制圧がしづらいからな!!

 

案外自縛は後攻デッキに特化した方がいいかもしれないな

自縛牢の効果からして後攻向けなカードが多めだもんね

 

お閲覧ありがとうございました

ネムレリアの寝姫楼が獣族強化だったため他のサーチできる獣族の解説をしたいと思うぞ。
ネムレリアの寝姫楼が獣族強化だったため他のサーチできる獣族の解説をしたいと思うぞ。

ネムレリアの寝姫楼がレベル10の獣族ならなんでもサーチ可能な性能なまさかの種族指定な1枚だったので今回は寝姫楼でサーチできる獣族を考察したいと思うぞ。

 

  魔妖仙獣 大刃禍是  &  魔妖仙獣 独眼群主

 

1枚でP召喚出来る組み合わせ!!

 

ただし、独目群主の効果でPスケールを上げたら妖仙獣しか出せなくなるところは注意したい所

 

その為ネムレリアデッキに魔妖仙獣を採用するんじゃなくて妖仙獣デッキにネムレリアセットを採用することになるでしょう

そもそも魔妖仙獣が妖仙獣デッキで使うこと前提のデザインだし。

 

その場合寝姫楼のデメリットでエクシーズとかも出せなくなるが妖仙獣なら大した問題じゃなかったりする。

 

そもそもメタビート軸にしろペンデュラム軸にしろ

妖仙獣はP召喚以外あまり行わないテーマである

 

エクシーズ?何それおいしいの?

 

一応ランク4も出せなくはないが基本妖仙獣は召喚と自己バウンスを繰り返した方が強いためあまりエクシーズする機会はないという。

(やるとしてもダブついた妖仙獣を素材にならべくしたいしね)

 

総じて言って魔妖仙獣の有用なサーチ札ともいえたりする

 

妖仙獣デッキの新たなスタンダードだぜ

魔妖仙獣はタン1制限もないからダブついても事故らないもんね




アンドロ・スフィンクススフィンクステーレイア

      

サーチ自体は出来るが寝姫楼のデメリットの都合上相性が悪いのである

 

一応寝姫楼の効果で2体サーチ出来るため相性は良好に見えたりするが

実際の相性は寧ろ悪いと言わざる負えなかったりする

 

まず寝姫楼が強いのは2体サーチできるのもあるが

何よりサーチ先が特殊召喚する効果を持っているからである

妖仙獣の場合はP召喚で実質展開も出来るわけだし

 

その上スフィンクスは出したターンは攻撃できないって言う致命的なデメリットを持ってるがメルフィーフェニィなら相手ターンで出せるためそのデメリットも踏み倒せるから

 

基本メルフィーとの混成の方が動きやすい都合上エクシーズ召喚するメルフィーとの相性が悪かったりするのである。

 

私で光のピラミッドを破壊することもあるだろうしな

 

その為現在の光のピラミッドはメルフィーとの混成になるだろう

サーチならメルフィーキャシィで足りる出そうし・・・

 

EXとコンボする都合上あまり相性はよくないぞ

ネムレリア自体がEXを多用しないデザインだから仕方ないんね




地縛神 Cusillu

 

高い爆発力を持つ隠れた実力者

 

妖仙獣に隠れがちだがネムレリアと共有できるサポートをフル活用すれば悪くない動きが出来ると思うぞ。

 

蘇生も簡単だしな

 

特にフィールド魔法である神縛りの塚ならネムレリアの夢守りにもカオスマックス耐性を付与できる為

例えクシルが出せなくてもフル活用できるのは他の自爆神デッキとは一線を介する所といえるでしょう。

 

他にも壊獣をサーチできるウォーターフロントもネムレリアデッキとの相性も悪くなかったりする。

 

自縛神の維持にも使える上にEXを使いづらいネムレリアに除去成分を補給できる為悪くない組み合わせかもしれない。

 

俺でクシルの効果を使えるぞ

 

総じて言ってフィールド魔法に依存するゆえの癖の強さこそあれど

ネムレリアと相性の良いフィールド魔法もあるため侮れない強さを持ってる1枚である。

 

獣族のサポートをフル活用すれば化けるかもしれないぞ

壊獣で除去不足を補う動きは割と良き動きかもしれねーな





因みに他にもフェンリルをサーチ出来たりする

 

俺の話はやめてくれよ・・・

 

最後に使い道の無いカードをネタにするのは基本

そういうことはおやめなさい





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