2023年3月18日発売のデッキビルドパック ワイルドサバイバーズにてVS(ヴァンキッシュ・ソウルズ)が11種収録されることが判明しました。
手札にモンスターを保持するほど強くなる変わり種なテーマですぜ。
先ずはモンスター6種
VS ラゼン
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1500
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから戦士族以外の「VS」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●炎:このターン、このカードは効果では破壊されない。
●炎・闇:このカードと同じ縦列の他のモンスターを全て破壊する。
VS プルトンHG
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
効果モンスター 星6/炎属性/アンデット族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
(1):相手ターンに、自分のメインモンスターゾーンのモンスターが、 存在しない場合または「VS」モンスターのみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●炎:このカードの守備力はターン終了時まで3000アップする。
●闇・地:このカードの攻撃力はターン終了時まで3000アップする。
VSパンテラ
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守1900
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●地:このターン、このカードは戦闘では破壊されない。
●地・炎:このカードと同じ縦列の魔法・罠カードを全て破壊する。
VS龍帝ヴァリウス
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1500
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1500
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、ドラゴン族以外の自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分・相手ターンに、以下から1つを選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●地:このターン、表側表示のこのカードは相手が発動した効果を受けない。
●地・炎・闇:フィールドの他のカード1枚を選んで破壊する。
VS Dr.マッドラブ
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守2000
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「VS」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●闇:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力を500ダウンする。
●闇・地:フィールドの守備力が一番低いモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
VS ヘヴィ・ボーガー
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2500/守1500
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、機械族以外の自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。
●闇:自分はデッキから1枚ドローする。
●地・炎:相手に1500ダメージを与える。
手札の地・炎・闇の力で覚醒する格闘戦士
おそらくラセンが主人公って言う設定なのでしょう、サーチ効果は遊戯王の鉄板だし。
このテーマは如何にラセンなどを駆使してヴァリアスとヘヴィ・ボーガーを並べて手札に3属性を揃えるかがきもでしょう。
一応ラセンをサーチする手段は増援の他にもローランやイゾルデがあるが
VSは種族がばらけてる上バウンスを繰り返す都合上
あまり装備魔法を多用できないためあまり無理な構築は出来ないでしょう
因みにドゴランなどのプルトンと炎属性以外のすべてのステータスが被ってないモンスターを入れれば
全てのVSをコストにラゼンを
サーチで来ちゃうんだぜ
因みに手札に各属性を保持する方法は
炎属性:うららがいる上にラゼンやプルトンは手札に戻すのにうってつけなため素で手札に保持しやすいでしょう。
地属性:増Gは大体使ってしまうが自己特殊召喚しながら自身と相手のモンスターをバウンス出来る獣王アルファがうってつけでしょう。
闇属性:DDクロウやスカルマイスターなどの墓地メタが多数、守れる自信があるならジェスターコンフィで淡々とバウンスしてもいいかもしれない、下記のリンクモンスターとの相性も悪くないし
これだからスモールワールドはやめらんねぇぜ!!
守備力1500とレベル4の共通項がいい仕事してんな
次にリンクモンスター
戦神の虚像(ロック・オブ・ヴァンキッシャー)
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
リンク・効果モンスター リンク1/闇属性/岩石族/攻 0
【リンクマーカー:下】 「VS」モンスター1体
このカードはリンク素材にできない。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「VS」モンスターが存在する限り、 自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターしか相手は攻撃対象に選択できない。
(2):自分・相手のメインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札から「VS」モンスター1体を特殊召喚する。
●自分の墓地から「VS」モンスター1体を選んで手札に加える。
じわじわとアドを稼ぐ虚ろな戦神
VSの回収効果は手札の属性の数を増やし特殊召喚効果は上級も出せるため双方ともにVSと強いシナジーを持つでしょう。
攻撃対象を制限する効果はVSモンスターなためヴァリウスと並べるのがベターでしょう、闇属性のジェスター・コンフィを守るのにも適してるため悪くない組み合わせかもしれない。
とりま特殊召喚出来るパンテラやプルトンを素材にすることになるぞ
魔法罠をサーチ後のマッドラブも素材に適してそうですね
次に速攻魔法
VS 螺旋流辻風(ダストデビル)
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
その後、自分フィールドの「VS」モンスターの種類の数まで、 相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にできる。
VS コンティニュー
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):500LPを払い、自分の墓地の「VS」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加えるか守備表示で特殊召喚する。
裏守備による制圧&蘇生の使いやすい速攻魔法
ダストデビルは専用月の書、表示形式効果は基本おまけで裏守備にする効果が本命でしょう。
マッドラブの効果でサーチできるためサーチ先の筆頭候補でしょう。
コンティニューは特殊召喚だけじゃなく手札に加えるため
手札に保持する属性を増やす用途での運用もありでしょう
また、下級VSはレベル4なためマッドラブからサーチして蘇生すればエクシーズ召喚も出来るためその用途も視野に入るでしょう、どうせ守備表示で出されるわけだし。
シンプルに使いやすい効果を持ってるぞ
マッドラブからの用途が結構多岐にわたる要因でもあるね
最後に罠カード
VSトリニティ・バースト
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとは元々の属性が異なる「VS」モンスターを2体まで手札から効果を無効にして特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
その後、対象の自分のモンスター及びこの効果で特殊召喚したモンスターの、 正面の相手フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻す事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
VS龍帝ノ槍(カラミティ・カイザー)
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「VS」モンスターが存在し、 自分フィールドのカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードを相手が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、自分フィールドの「VS」モンスター1体を選んでその攻撃力分のダメージを相手に与える事ができる。
癖は強いがハマれば強いサポートカード
トリニティは手札にVSが2枚必要とは言え攻防一体の必殺技
自分のターンなら追撃に使え
相手のターンなら相手のカードを
最大6枚戻せるバウンスカードと化すのである
最もうまくいっても2,3枚が限度だろうが
複数枚バウンスなためカオスマックス耐性をすり抜けられるため除去としても割と優秀な1枚と言えるでしょう、相当VSに特化しないと発動条件を満たしづらいけど・・・
龍帝ノ槍は対象を取る効果から守れるがそれ以外のカードには無力なためあまり過信は出来ないでしょう。
使うのならば他の制圧持ちと織り交ぜるのがベターでしょうがそれをするなら素直にランク4を出しやすくするなりいくらでもやりようがあるため扱いが難しい1枚かもしれない、マッドラブでサーチしても警戒されるだろうし。
逆に言えば相手のライフが少ない時にサーチすれば
相手は対象を取る効果を使いづらくなる
とも言える。
その為派手なイラストと違ってその本質は相手に対象を取る効果を使わせないための1枚と言えるでしょう。
バーストのバウンス効果で派手に攻め守り放題!!
1枚で2枚バウンス出来りゃ儲けもんだんね
お閲覧ありがとうございました。