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マルチャミー・プルリアの効果をがっつり解説!!他のマルチャミーも出して遊戯王の環境を健全化するんだ!
マルチャミー・プルリアの効果をがっつり解説!!他のマルチャミーも出して遊戯王の環境を健全化するんだ!

皆さんはマルチャミープルリアと言うカードをご存じでしょうか?

 

相手の手札だからモンスターが召喚、特殊召喚されるたびに1枚ドローできると言う

 

調整された増殖するGである。  

 

マルチャミー・プルリア

 

効果モンスター 星4/水属性/水族/攻 100/守 600

このカードの効果を発動するターン、 自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。

 

(1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、 このカードを手札から捨てて発動できる。

このターン中、以下の効果を適用する。

●相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。

●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、 その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。



1の効果は手札からの召喚、特殊召喚時に1ドローする効果と

相手の場のカードの数+6枚以下になるようにランダムに手札を戻すデメリット効果

 

ただし、このカードは自分の場にカードが無いと発動できない為

基本後攻専用と言えるでしょう

 

最低でも6枚、相手の場に2枚のカードがあれば8枚保持できることになるため明らかに増殖するGの問題点に切り込んだ効果と言える。

 

相手にとってはさいていでも1~2妨害くらいは残したいため最低でも7~8枚くらいは手札を保持することになるでしょう。

 

基本は4枚目以降の増殖するGではあるがこのカードの場合効果外テキストによって

1ターンに2枚のマルチャミー効果を発動できる

 

為プルリアを2枚発動してドロー枚数を水増しできる為妖仙獣やふわんだりぃずみたいな手札からの展開に特化したデッキ相手ならば増Gよか有用な場面も少なからず存在するでしょう。

 

最も、現環境じゃどうやっても増殖するGの劣化だから水属性のレベル4であることを活かすことになるでしょう。

 

私の素材にするとかかね?



これからマルチャミーはどうなるのか?

 

マルチャミーは既にテーマ化しているが今回は1枚しか出てないのを見るに

1パックに1枚ずつ出して様子を見ながら効果の調整をしたいのではないか

 

って思いますね。

 

マルチャミー自体が明らかに増殖するGを意識した効果なうえに手札限定なところを見るにこれから

 

デッキ、墓地、除外ゾーン、EXデッキ

に特化したマルチャミー

 

が出るのではないかって思います。

 

そしてあえてマルチャミーは1ターンに2枚発動できるようになってるという事は

EXデッキに対応したマルチャミーがリーダー格で

そいつだけ自身をコストにマルチャミーをサーチできる

 

誘発戦隊マルチャミー

になるんじゃないかって思うんだ。

 

そして最終的には日本と海外の改定が同じになってくれればいいなって思います。

 

世界大会で日本向けに調整したのに世界向けに再調整しないといけないって言う事にもなってるみたいですし。

 

後増殖するG自体がオーバーパワーって言うのもあるからなぁ

必要悪だけど不健全でもあるかんね





お閲覧ありがとうございました

亜空間物質改装装置で除外して戻す!!ただそれだけだけど色々悪い事が出来そうだぜ!
亜空間物質改装装置で除外して戻す!!ただそれだけだけど色々悪い事が出来そうだぜ!

皆さんは亜空間物質改装装置と言うカードをご存じでしょうか?

 

モンスターを除外した後にそのモンスターを戻す。

 

ただそれだけの効果である

 

亜空間物質改装装置

 

永続魔法

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを除外する。

その後、この効果で除外したモンスターはフィールドに戻る。

(2):相手の効果が発動した場合、効果が無効化されている表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを除外する。

その後、この効果で除外したモンスターはフィールドに戻る。

(3):フィールドのこのカードを対象とした相手の効果が適用される際に、 このカードを次のターンのエンドフェイズまで除外する。



1の効果は起動効果でモンスター1体を除外し戻し

2の効果は相手の効果の発動にチェーンし無効になってるモンスターを除外し戻す効果

 

自分のモンスターに使う場合は以下の用途で使うことになるでしょう。

 

1:無効になってるモンスターの無効を解除する

2:弱体化されてるモンスターのステータスのリセット

3:1ターンに1度しか発動出来ないモンスターの効果を再利用する

4:簡易融合、幻想召喚士などのエンド時の自害を無効にする

5:モンスターの位置を調整する

6:EXモンスターゾーンのモンスターをメインモンスターゾーンに移動する

 

1の用途は特に2の効果で相手ターンにも使いやすい為この用途での利用が多くなるでしょう

 

誘発での無効にも対処しやすいため突破力も上がるはず。

 

2の用途は特に聖刻デッキで使うと面白い動きが出来るでしょう

 

ドラゴヌートの効果の発動条件にもなるし攻守が0になったドラゴン族のステータスも戻せる為使用頻度の多い組み合わせとなるでしょう。

 

好守も元に戻せるぞ

 

3の用途は1ターンに1度の再利用の他にも表表示で存在する限り1度の効果も再利用できる為バロネスの効果も再利用も出来るでしょう。

 

高レベルが出しやすいデッキなら誘発娘とのシンクロで出す機会も多いはず。



4の用途は特に幻想召喚士なら異星の召喚師やナチュルエクストリオの自害を無効にして制圧力を上げる動きも悪くないでしょう。

 

フィールドの戻る効果は特殊召喚な為特殊召喚不可と共存できるんですぜ~

 

メタビで泡影メタにも使えそうだな

 

5の用途は主にジャックナイツデッキで行うことになるでしょう

 

ジャックナイツの位置を移動させれば更に展開出来てこのカード自身も特殊召喚のトリガーにも出来て良き動きが出来ますぜ~。



6の用途は神碑デッキなら面白い動きが出来るでしょう

 

EXゾーンの神碑融合モンスターを退かすのにも使え

神碑の翼フギンの効果が無効にされて魔法罠を除去されそうになってもその効果にチェーンしてフギンを除外して戻せば身代わり効果が発動して魔法あ罠を守れて二重で相性が良いはず。

 

永続効果なら無理やり割り込めるわよ

 

逆に相手のモンスターに使う場合は

 

相手モンスターの強化の情報、装備魔法、置かれてるカウンターのリセットに利用することになるでしょう。

 

特にアポロウーサなら攻撃力を0に出来るため非常に有効な突破手段となるでしょう。

 

因みに3の効果で単体除去にもめっぽう強いぞ

一応そのターンは使えなくなるから無意味じゃないですね





お閲覧ありがとうございました。

 

聖王の粉砕が罠版うららでインチキ効果!!って思ったらうららとは共存できない制約が課せられてたでござる
聖王の粉砕が罠版うららでインチキ効果!!って思ったらうららとは共存できない制約が課せられてたでござる

2024年4月27日発売のインフィニット・フォビドゥンにて聖王の粉砕が収録されることが判明しました。

 

効果はずばり、罠版うららと言うインチキ効果ですぜ~

 

聖王の粉砕(ドミナス・パージ)

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。

 

(1):デッキからカードを手札に加える効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。

その効果を無効にする。

自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。

このカードを手札から発動した場合、発動後、 このデュエル中に自分は闇・水・炎属性モンスターの効果を発動できない。



1の効果はドロー、サーチ効果を含んだ効果を無効にする効果

 

それらの効果を使うデッキはほとんどないため腐る事は基本ないでしょう。

 

更に手札からも発動できる為うららと併用すれば6枚体制だぜ!!

 

・・・といきたい所だが手札から発動したらそのデュエル中は闇・水・炎属性のカードの効果は使えなくなる為

 

残念ながらうららとは共存できないのである

残念でもないし寧ろ妥当だな、うん

 

その為このカードを使う場合は光・地・風属性を主力としたデッキで罠であることを活かせるデッキでしょう。

 

例えばエルドリッチなら光属性がメインな上に魔法罠の比率を増やしたいデッキだし

蟲惑魔ならば罠カードの発動が条件のカードのトリガーに出来るためうららの上位互換として運用できるでしょう。

 

どっちもシンクロモンスターを採用しないデッキな為なおさらである。

 

コストに出来て最高じゃの 私の効果のトリガーにもなるね

         

 

逆に制約を受けるデッキでもラビュリンスなどの罠カードに関する効果を持つテーマならば利用することも可能でしょう

(その場合は手札から発動する事はあきらめざる負えないけど)

 

ラビュリンスはデッキからセットする効果を複数持つため使い勝手は一応悪くはないでしょう

・・・手札に来たらワンテンポ遅れがちなのが難点だけど

 

姫様、何故私たちは闇属性なんです? 悪魔族に無茶いう出ない

                



又、罠カードである以外にどうしても誘発を採用しづらいデッキの場合にうららの代わりに採用する事もあるでしょう。

 

例えば時を裂くモルガナイトやマクロコスモスなどの無差別除外を使うデッキの場合誘発そのものが使えない為代わりに使うことになるはず。

 

両方使える俺らの強化じゃねぇか

 

基本は罠カードであることを活かせるデッキでこそ輝く1枚と言えるか

他にも天気デッキならランブラの永続効果と共存出来てええかもね

 

お閲覧ありがとうございました。

漫画版万城目のドラゴン族がまさかのリメイク!!最上級の本来あるべき姿になって使いやすくなったのぜ!
漫画版万城目のドラゴン族がまさかのリメイク!!最上級の本来あるべき姿になって使いやすくなったのぜ!

2024年4月27日発売のインフィニット・フォビドゥンにて漫画版万城目の使ったドラゴン族がリメイクされる事が判明しました。

 

最上級ながら出しやすくて使いやすい新規ですぜ~

 

光と昇華の竜

(ライトエンドサプリメイション・ドラゴン)

 

効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守2100

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):EXデッキからドラゴン族・レベル8モンスター1体を除外して発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

このターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。

(2):自分メインフェイズに発動できる。

自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。

(3):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。

このカードの攻撃力・守備力を500ダウンし、その相手モンスターの攻撃力を1500ダウンする。

 

闇と消滅の竜

(ダークエンドイヴァポレイション・ドラゴン)

 

効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2100

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):EXデッキからドラゴン族・レベル8モンスター1体を除外して発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

このターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。

(2):以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。

●フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。

このカードの攻撃力・守備力を500ダウンし、対象のモンスターを破壊する。



1と2は共通効果で

 

1:手札から特殊召喚する効果

2:手札と場から融合召喚する効果となっております。

 

1の効果はEXデッキ1枚で出せる為非常に特殊召喚しやすいため各種素材要因として使い勝手がいい効果と言えるでしょう。

 

ドラゴン族モンスターしか出せなくなるがドラゴン族ならランク8の選択肢も豊富な為特別困る事は無いでしょう、制圧もワンキルも出来るわけだしね。

 

魔法カードとか許さないお

 

2の効果はまんま普通の融合な為ドラゴン族を融合素材として指定するデッキで使うことになるでしょう。

 

下記の融合モンスターを出すのに使えるし

他にもブルーアイズやドラゴンメイドとかなら融合召喚のサポートをしながらビートダウン出来て相性も良いはず。

 

普通に専用融合よか強くない?

 

3の効果はライトエンドは相手の攻撃にチェーンして攻撃力を下げる防御効果で

ダークエンドは相手モンスター1体を破壊する除去効果

 

ただし、ダークエンドは除去効果を発動したら融合召喚する効果を発動できなくなる為

 

ライトエンドは他のモンスターを融合素材にして自身を残して防御に回り

ダークエンドは除去後に自身をエクシーズ素材にする動きをする事になるため

 

召喚方法に応じて選ぶ事になるでしょう。

 

ある意味今出てくれてよかったカードと言えるかもしれないぞ

自己特殊召喚効果を持ってて使いやすいかんね




光と闇の竜王

(ライトアンドダークネス・ドラゴンロード)

融合・効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻3400/守3000

ドラゴン族・光属性・レベル8モンスター+ドラゴン族・闇属性・レベル8モンスター

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードの属性は「闇」としても扱う。

(2):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動する(同一チェーン上では1度まで)。

このカードの攻撃力・守備力を1000ダウンし、その発動を無効にする。

(3):このカードが相手によって破壊された場合、 自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

鎧騎士竜ナイトアームドドラゴン

 

効果モンスター 星3/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1900

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分がレベル5以上のドラゴン族モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

このカードの属性・レベルは、自分の除外状態のドラゴン族モンスター1体と同じになる。

(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる (この効果の発動に対してお互いは効果を発動できない)。

そのモンスターの攻撃力は1000アップする。



光と闇の竜王は光と闇の竜のリメイクモンスター

融合モンスターになったため特化すれば出しやすい反面

無効効果は3回しか使えなくなってるため制圧力は下がってる新規と言えるでしょう。

 

逆に蘇生効果はデメリットがなくなり融合召喚に特化すれば普通に出しやすい素材指定な為使い勝手と言う面では大幅に上がってると言えますぜ~

 

素材指定が上記のライトエンドとダークエンドで賄えるためそれらのモンスターを使うことになるでしょう。

 

鎧騎士竜は一見まとまりのない効果に見えるが上記の最上級ドラゴン族と強いシナジーを形成しており

 

上記のライトエンドかダークエンドの特殊召喚時すれば1の効果で特殊召喚出来

除外されたモンスターのステータスを2の効果でコピーすれば各種素材に出来

墓地に送られれば3の効果で光と闇の竜王の攻撃力を上げられるため

 

融合、エクシーズ召喚が捗る1枚と言えるでしょう。

 

他にも征竜やカオスドラゴンとかなら最上級を除外する機会も多いためそれらのデッキでエクシーズ素材に転用する動きも悪くないでしょう。

 

私ならサーチも出来るぞ

 

レベル7,8ならドロソも採用できる為強いデッキも出来るはず。

 

上記の最上級ドラゴンを使いたおせりゃ竜王の融合もたやすいぜ

鎧竜騎士はエクシーズ素材としての適性が高そうな1枚だよね




竜の陰光

 

速攻魔法

 

(1):以下の効果から1つを選択して発動できる (このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。

●手札のドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキに戻し、 そのモンスターとは属性が異なるドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキから手札に加える。

●自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力は自身のレベル×200アップする。

●自分フィールドのドラゴン族モンスターを対象とするカードの効果が発動した時に発動できる。

その効果を無効にする。

 

3つの中から選ぶフリーチェーンの選択効果

 

1つ目はレベル8ドラゴンのサーチ効果

 

状況に応じたレベル8ドラゴンをサーチできるとは言え他のレベル8ドラゴンが必要な為無計画に使える効果ではないでしょう。

 

使うのならばドラゴン目覚めの旋律などでディスアドをフォローできる構築にした方がいいやもしれぬ。

 

2つ目は単純な攻撃力アップ効果

 

サーチ対象のレベル8を対象にすれば1600と大きな数字を叩き出せる為コンバットトリックとしても悪くない性能でしょう。

 

ある意味癖のない使いやすい効果な為1番お世話になる効果やもしれぬ。

 

3つ目の効果は対象を取る効果を無効にする効果

 

無限泡影やエフェクトヴェーラーと言った対象を取る効果から守れるため悪くない効果と言えるでしょう。

 

相手依存なのが欠点だが現環境では対象を取る効果もそこそこ多いためこの効果のおかげで展開が通せたって言うパターンも多い事でしょう。

 

総じて3つの効果それぞれはうまみが少ないが3つの効果から選べるところを活かしてなんぼな1枚と言えるやもしれぬ。

 

あくまで3つの効果全てをフル活用出来てこそ輝く1枚だぞ

3つの効果も単体じゃ上位互換はいくらでもあっかんな





お閲覧ありがとうございました。