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紅蓮王 フレイム・クライムで特殊召喚と墓地肥やし!!ソウルリゾネーターでのサーチで暴れまくりだぜ!
紅蓮王 フレイム・クライムで特殊召喚と墓地肥やし!!ソウルリゾネーターでのサーチで暴れまくりだぜ!

2023年12月17日発売のプレミアムパック2024にて紅蓮王 フレイム・クライムの収録が判明しました。

 

特殊召喚、バーン、墓地肥やしと多角的にアドを稼げる1枚ですぜ~

 

紅蓮王 フレイム・クライム

 

効果モンスター 星3/炎属性/悪魔族/攻1700/守 300

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドに悪魔族チューナーが存在する場合、 または相手フィールドに特殊召喚されたモンスターが存在する場合、 自分・相手のメインフェイズに発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

自分フィールドの炎属性モンスターの種類×400ダメージを相手に与える。

(3):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。

デッキから通常罠カード1枚を墓地へ送る。



1の効果は2つの条件で手札から特殊召喚する効果で

 

悪魔族チューナーさえいれば手札から出せる為ソウルリゾネーターでサーチして特殊召喚する事になるでしょう。

 

下級悪魔族なら何でもサーチできるぜー

 

2つ目は相手の場に特殊召喚したモンスターが必要だが現環境では

先行で特殊召喚出来ない

事が無視できないデメリットな為この方法で特殊召喚する機会は少ないでしょう。

 

そもそもシンクロ召喚と言う制圧してなんぼな召喚方法を行うことが前提の効果な為素直に悪魔族チューナーと併用した方が無難でしょう。

 

貴重な特殊召喚出来るレベル3悪魔族であることを活かして

後攻ワンショットキルに特化した悪魔族軸ランク3でなら可能性もなくはないがね。

 

逆に後攻ならほぼ無条件で出せるしねー





2の効果は一見地味バーンに見えるが一種類につき400と割と無視できない数値と言えるでしょう、二種類いれば800のバーンになりますし。

 

特にレッドデーモンならば炎属性のモンスターを素材にする機会も多いため後攻ワンショットキルの成功率を引き下げてくれるはず。

 

又、フレイムクライムは

相手ターンに特殊召喚出来る

為手札にダブったのならバーン目的で出してダメ押しの一手として使うのも一つの手と名為頭の隅にとどめとくといざって時に役に立つでしょう、地味だけど

 

いっその事バーンに特化してみるかい?





3の効果は通常罠なら何でも墓地に送られるため墓地効果を持つ通常罠を墓地に送る事になるでしょう。

 

特にスカーレッドレインならレッドデーモンの動きで自然と墓地効果を発動できる為墓地に送る価値が非常に高い1枚と言えるでしょう。

 

元々重量級のシンクロモンスターで攻める都合上数を揃えづらいためなおさらである。

 

ついでに耐性も付与できて一石二鳥だぜ

 

他にも迷い風や巨神封じの矢などの墓地からセットできる罠カードも候補に張るでしょう。

 

シンクロチューナーが必要な為軽くはないがアルティマヤツォルキンと併用することによって制圧力を引き上げられると思うんだ。

 

一応わしも闇ドラゴンじゃけぇえ




全体的な汎用性が高くて使いやすい1枚だぞ

ソウルリゾネーターとの併用で一気に性能があがる1枚だよね





お閲覧ありがとうございました。

漆黒の太陽で蘇生しまくるデッキの火力が地味アップ!!魔法罠回収も使えれば結構強いと思うんだ。
漆黒の太陽で蘇生しまくるデッキの火力が地味アップ!!魔法罠回収も使えれば結構強いと思うんだ。

2023年12月17日発売のプレミアムパック2024にて漆黒の太陽の収録が判明しました。

 

3つの墓地に関する効果を持った永続魔法ですぜ~

 

 

永続魔法

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドの表側表示モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。

そのモンスターの元々の攻撃力の合計分だけ自分のLPを回復する。

(2):自分の墓地からモンスターが表側表示で特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力は1000アップする。

(3):魔法・罠カードが自分の手札から自分の墓地へ捨てられた場合、その内の1枚を対象として発動できる。

そのカードを手札に加える。



1の効果は1回しか発動できないが1対でなければいけないわけじゃない為

1回の破壊で複数体のモンスターを破壊できる変わった裁定を持つ効果と言えるでしょう。

(最も、回復のために破壊するのは本末転倒だが)

 

この効果を活かすのなら複数ターンに破壊するプランを用意できるデッキでこそと言えるでしょう

特に炎王や破械なら攻撃力の高いモンスターの供給と破壊がメイン戦術な為大幅に回復できるはず。

 

自分で自分を破壊じゃあああ





2の効果は蘇生と言う発動機会の多い特殊召喚で発動できる上に1000と無視できない数字で引導火力としても悪くない数字でしょう。

 

ただし、こちらは複数蘇生しても1体しか攻撃力を上げる事が出来ない為この効果をメインにはしづらいでしょう。

 

一応エンシェントホーリーワイバーンなら自身の効果で蘇生しながらライフを回復できる為アタッカー性能が大幅に引き上げられるはず

 

光チューナーを用意したまえ





3つ目の効果は効果そのものは優秀なものの手札から捨てるなため意識してデッキを組まないと発動する機会の多くない効果でしょう。

 

シンクロ召喚であるアーケティスに幻想の見習い魔導士となくはないが無理に発動しようとすれば本来の動きに支障をきたしかねない為無茶な動かし方はしづらいでしょう。

 

手札コストを踏み倒すわよ





総じていえば1と2の効果はボードアドバンテージに直結しづらい効果な為3の効果を使いながら他の効果も適用しやすいデッキでこそ採用しやすいカードと言えるでしょう。

 

特にウィッチクラフトならば魔法カードを捨てる動きが中心になる上に蘇生カードもテーマ内に存在するため使い勝手も悪くないはず。

 

   どんどん行くわよ            眠いでしゅ

 

魔法罠カードを捨てる手段は意外と多くないんだよな

そもそも捨てるコスト自体が軽くねーから使いづれーんだよな





お閲覧ありがとうございました。

斬機ダイアとサーキュラーを間違えて規制しちゃったか!?まあ、誘発メタになってたから当たり前と言えば当たり前だけどね。
斬機ダイアとサーキュラーを間違えて規制しちゃったか!?まあ、誘発メタになってたから当たり前と言えば当たり前だけどね。

2023年12月5日に適用されるマスターデュエルのリミットレギュレーションが発表されました。

 

今回はサイバース族にとって重い改定になりそうですぜ~

 

禁止無しの制限から

 

運営はダイヤとサーキュラーを間違言えた説

無効効果持ってるから規制されるのも納得いく効果だけどね




純制限規制

 

上記3枚は環境への規制だろうが他は謎だぞ

他はトリマ採用率の多いカードを雑多に規制した感が否めないですね




純制限緩和

 

テンペストはしょせん四天王でも最弱よ

タン1制限もあるからダブっても邪魔にしかなんないかんね




制限解除

 

寧ろスパローは何故規制されてたのか謎だぞ

ドランシアも案外OCGでも暴れねーかもな




総評

 

半分謎のある改定

 

斬機に神碑、ピュアリィにラビュリンスと環境で活躍してるテーマの規制はいつものことだが

準制限の後半4枚は正直よくわからないと言わざる負えないでしょう

一応ドラゴンリンクの規制と言われてるみたいだが正直規制する意味もないであろう

ドラゴンリンクは環境へのメタデッキだし

 

制限のダイヤは人によっては影響なしと解体もので真っ二つに評価が分かれてるところが面白い所と言えるでしょう。

(誘発に強い動きそのものがシングルで強いってのもあるだろうが)

 

ただし、泉は制限の意味が無いと思うがな

一応除外されたら機能不全になるけどアクセス手段が豊富だもんね





 

お閲覧ありがとうございました。

 

トイ・ボックスからトイモンスターが次々登場!!レベル4光属性がテーマのカギだぜ!
トイ・ボックスからトイモンスターが次々登場!!レベル4光属性がテーマのカギだぜ!

2023年12月17日発売のプレミアムパック2024にてトイ新規の収録が判明しました。

 

光属性レべル4のモンスターが中心になりそうなテーマですぜ~

 

トイ・ソルジャー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1797

 

効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードは魔法カード扱いで手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。

(2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。

このカードを特殊召喚する。

(3):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「トイ・ボックス」1枚を手札に加える。

自分フィールドに「トイ・ボックス」が存在する場合、 代わりに光属性・レべル4モンスター1体を手札に加える事もできる。

 

トイ・タンク

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1797

 

効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1000/守2100

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードは魔法カード扱いで手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。

(2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。

このカードを特殊召喚する。

(3):このカードをリリースして発動できる。

手札からレベル6以下のモンスター1体を特殊召喚する。

自分フィールドに「トイ・ボックス」が存在する場合、 代わりに自分の墓地から「トイ・タンク」を除くレベル6以下のモンスター1体を特殊召喚する事もできる。

 

トイ・ボックス

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1797

 

永続魔法

 

(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。

●元々のカード名に「トイ」を含む、 自身を魔法カード扱いで手札から魔法&罠ゾーンにセットできる効果を持つモンスターを 自分の手札・デッキ・モンスターゾーン(表側表示)・墓地から2体まで選び、 魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。

●自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで破壊する。

(2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時、 自分フィールドの裏側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。

その相手モンスターを破壊する。



モンスターは1と2の効果が共通効果でかつて出たトイ・マジシャンと違って自分のカードで墓地に送っても特殊召喚出来るため使い勝手が大幅に向上してると言えるでしょう。

 

又、墓地に送る手段も問わないうえにタイミングも逃さない為多彩な魔法罠を墓地に送れるカードとコンボがしやすく

 

特にマジシャンズソウルズなら墓地に送りながらドローできる為ぜひとも併用したい1枚と言えるでしょう。

 

魔法罠とのコンボなら基本よね





トイソルジャーの固有効果はトイボックスかそれがある場合は

レベル4光属性のサーチ

 

とかなり幅広くサーチできる為様々な混成構築が可能となるでしょう

なんせ

軽く検索しただけでも500くらいはいるみたいだしな

 

トイタンクともどもレベル4の光属性なため幸魂をサーチしてランク4を出す動きが基本となるでしょう、ランク4は全てを解決するからな!!

 

またスピリットと関係ない所に出張されそう





トイタンクの固有効果はレベル6以下の特殊召喚でトイボックスがある場合は蘇生できる為並べくなら蘇生したい所でしょう。

 

特に光帝クライスなら破壊によるドローを繰り返し行えるうえにカオスアンヘルもシンクロ召喚出来るため火力も大幅に上がるはず、戦士族のサポートも共有できそうだしね。

 

相手のカードも破壊できるぞい





トイ・ボックスの1の効果は2枚のトイモンスターのセットか破壊。

 

一応1枚でセットと破壊が出来るもののターンを跨ぐ必要があるため基本はセットを行い余裕があるなら破壊することになるでしょう。

 

ついでに言えば同名タン1ではない為複数のトイボックスがあればセットと破壊が同時に出来ちゃうんですぜ~

 

バウンスによる再利用とか基本だな




総評

 

多彩なカードやテーマとの組み合わせが楽しめそうな

ミッドレンジ型のテーマ

 

魔法罠をコストにするドロソも複数あるため速度も悪くないがやはり巣のステータスも高くない上にトイモンスターもタン1制限を持ってるため

無理にワンショットキルに持ち込むよか数ターン持ちこたえてじりじりとアド差を稼いでいく動きをするテーマになるでしょう。

 

逆に言えばトイ・ボックスを発動した回数がそのまま勝率に直結するテーマな為いっその事ボックスをサーチする事に特化した構築もありやもしれぬ

 

トイ自体が光属性他種族のテーマな為ドミニオンキュリオスとトロイメアグリフォンのリンク召喚もスムーズに出来ると思うんだ。

 

       我ら、何でもかんでも疑似サーチ同名

 

トイボックスをいかに使い倒すかがカギだぞ

デッキ構築によっては化けそうなピーキー目なデッキだね





お閲覧ありがとうございました。