2024年5月25日発売のデュエリストパック -輝光のデュエリスト編-にてXYZの新規の収録が判明しました。
元ネタを活用しながら強化されて楽しく動かせそうですぜ~
X-クロス・キャノン
効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):機械族・光属性の、融合モンスターかユニオンモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
このカードに装備可能な機械族・光属性ユニオンモンスター1体を、 その効果による装備魔法カード扱いでデッキからこのカードに装備する。
このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
Y-ドラゴン・イアヘッド
ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1600
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分の手札・墓地から機械族・光属性・レベル4モンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカード装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
Z-ジリオン・キャタピラー
ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1300
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分の除外状態の機械族・光属性・レベル4モンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカード装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
X-クロス・キャノンは1の効果で自身を特殊召喚出来
2の効果でデッキから光機械ユニオンを装備できる為初動として申し分ない動きをするでしょう。
効果を発動すれば下記の融合モンスターか光4エクシーズか光リンクを出す事になるでしょう、光属性なら有用なモンスターも多数存在するはず。
Y-ドラゴン・イアヘッドは1の効果で特殊召喚時に効果を発動できる為基本は上記のX-クロスキャノンで装備して自身の2の効果で特殊召喚する事になるでしょう。
光機械ならば装備する手段も豊富に存在する為効果を適用する機会も多いでしょう。
Z-ジリオン・キャタピラーは除外からの特殊召喚な為下記の融合モンスターの展開後に効果を適用することになるでしょう。
このカードの効果をより活用したいのなら召喚獣を出張させてみても良いでしょう。
有用なメルカバーも光機械な為制約をすり抜けられて良き組み合わせなはず。
クロスキャノンの効果をいかに発動するかがカギになりそうだな
最悪スモワで引っ張ってきてもいいかもしれませんね
XYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノン
融合・効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻3000/守2800
X-クロス・キャノン+Y-ドラゴン・イアヘッド+Z-ジリオン・キャタピラー
自分のフィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):相手ターンに1度、手札を1枚捨て、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):フィールド・墓地のこのカードを除外し、 EXデッキの機械族・光属性・レベル8融合モンスター1体を相手に見せて発動できる。
そのモンスターにカード名が記された自分の墓地・除外状態の融合素材モンスターを3体まで特殊召喚する。
ユニオン・コントローラー
融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200/守1900
機械族・光属性モンスター+Y-ドラゴン・イアヘッドかZ-ジリオン・キャタピラー
自分フィールドの上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがEXデッキから特殊召喚した場合に発動できる。
効果テキストに「ユニオンモンスター」と記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
機械族・光属性の、通常モンスターかユニオンモンスター1体を手札から特殊召喚する。
XYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノンは上記のXYZモンスターを墓地からも除外して特殊召喚出来るため専用デッキなら特殊召喚は容易でしょう。
1の効果は相手ターン限定のフリチェ破壊でタン1制限はない為除去をEXに依存するデッキ相手なら高い制圧力を発揮するでしょう。
2の効果はユニオンデッキならABC-ドラゴンバスターかXYZ-ドラゴンキャノンの素材を特殊召喚する事になるでしょう。
特にXYZの素材は下記の魔法カードのコスト(?)に使われるからドラゴンキャノンで切り返す機会は多いはず。
ユニオン・コントローラーは光機械族の素材はモンスターゾーンからまかなわないといけないところを注意したい所でしょう。
(魔法罠にいると種族属性の情報が反映されないからだろうか?)
1の効果でサーチできるカードはデッキにアクセスできるカードが豊富にあるため非常に有用な効果と言えるでしょう。
ユニオン・アクティベーションにユニオン格納庫、更には無許可の再奇動と揃ってるためサーチ先困る事は無いでしょう。
手札がある限りハイパーキャノンで破壊しまくりだぜ!!
ユニコンも初動として優秀だから出しやすい光機械を使いてーな
ユニオン・アクティベーション
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):機械族・光属性の、通常モンスターかユニオンモンスター1体を手札・デッキから墓地へ送り、 そのモンスターと攻撃力が同じで元々のカード名が異なる機械族・光属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が機械族・光属性モンスター3体を同時に特殊召喚した場合、 このカードを除外して発動できる。
デッキから攻撃力3000以上のモンスター1体を手札に加える。
その後、そのモンスター1体の召喚を行う。
1の効果は有用なサーチ効果ではあるが手札かデッキに同じ攻撃力の光機械族を要求する為コストを要求することになるでしょう。
イラスト通りX-クロス・キャノンをサーチすることになるためXヘッドキャノンを投入することになるでしょう。
寧ろ予想ガイ等でそのXヘッドキャノンを活かした構築の方がいいやもしれぬ。
2の効果は上記のXYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノンの2の効果を発動すれば2の効果を発動できる為海馬のファンデッキを組むうえで有用な効果と言えるでしょう。
青眼の白龍ならスモールワールドの中継点に出来るし
バルバロスなら全体除去が打てるため非常に優秀な選択肢になるはず。
ABCの力を使えば相手ターンでバルバロスが出せるぜ
ピン刺しでも使えっから割と現実的なコンボだんね
お閲覧ありがとうございました。