2024年05月の記事一覧

マジャポンの遊戯王考察部

月別:2024年05月
トリックスター・マリンエンジェルでトリックスターとマリンセスを両方サポート!!戦闘破壊耐性も活用出来るわかってる1枚だぜ!
トリックスター・マリンエンジェルでトリックスターとマリンセスを両方サポート!!戦闘破壊耐性も活用出来るわかってる1枚だぜ!

2024年5月25日発売のデュエリストパック -輝光のデュエリスト編-にてトリックスター・アクアエンジェルの収録が判明しました。

 

マリンセスにも属してる水属性のトリックスターですぜ~

 

トリックスター・マリンエンジェル

 

効果モンスター 星4/水属性/天使族/攻 0/守 0

このカード名はルール上「マリンセス」カードとしても扱う。

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドに「トリックスター」モンスターか「マリンセス」モンスターが存在する場合に発動できる。

このカードを手札・墓地から特殊召喚する。

(2):このカードをリンク先とするLモンスターは戦闘では破壊されない。

(3):このカードがL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。

相手の手札・フィールド(裏側表示)のカードを全て確認する。



1の効果は自身が属するテーマがいれば発動できる為非常に使いやすい効果と言えるでしょう。

更には手札だけじゃなくて墓地からも特殊召喚出来るため直接墓地に送って発動するプランも取れるのが良きところである。

 

2の効果は限定的な戦闘破壊耐性だが

トリックスターにはホーリーエンジェルの

マリンセスにはアルゴノートのリンク先に置くことによって実質戦闘破壊を防ぐ事が出来るでしょう。

特にアルゴノートには効果を受け無くする体制を付与できる為より強固な布陣になるはず。

 

3の効果は手札と場のピーピング効果

 

一応トリックスターライトステージなら適切なカードの発動を封じる事も出来るため悪くない効果でしょう。

トリックスターもマリンセスも堅実な動きを要求されるため情報アドの価値が他のデッキ以上に高くなりがちだしね。

 

ただし、1と3の効果は

デュエル中に1度しか使えない

為採用枚数は吟味するべきでしょう。



トリックスター側で見た場合は水属性なため光属性のサポートが受けれないがトリックスターはサーチ手段が豊富な為1枚でも十分な働きが期待できるでしょう。

 

寧ろ水属性であることを活かしてスモールワールドの中継点にしてしまうのも悪くないやもしれぬ。

 

マリンセスで見た場合はサイバース族じゃない為ためサイバネット・マイニングでサーチ出来ずサイバース族のサポートが受けられないが

 

マリンセスならブルータンで墓地に送れるためそこまで気にならないでしょう

好守も0な為水属性のサポートも活用できるはずだしね。

 

効果そのものは潰しが効いて使いやすくはあるぞ

種族属性も双方で使う上でも考えられた両調整な1枚ですね

 

お閲覧ありがとうございました。

XYZ新規でデッキからユニオンを引っ張りまくり!!元ネタを使ってこそ真価を発揮できそうでいい感じだぜ!
XYZ新規でデッキからユニオンを引っ張りまくり!!元ネタを使ってこそ真価を発揮できそうでいい感じだぜ!

2024年5月25日発売のデュエリストパック -輝光のデュエリスト編-にてXYZの新規の収録が判明しました。

 

元ネタを活用しながら強化されて楽しく動かせそうですぜ~

 

X-クロス・キャノン

 

効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):機械族・光属性の、融合モンスターかユニオンモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):自分メインフェイズに発動できる。

このカードに装備可能な機械族・光属性ユニオンモンスター1体を、 その効果による装備魔法カード扱いでデッキからこのカードに装備する。

このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

 

Y-ドラゴン・イアヘッド

 

ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1600

 

(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

自分の手札・墓地から機械族・光属性・レベル4モンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。

このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

(2):1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。

●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカード装備魔法カード扱いで装備する。

装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。

●装備状態のこのカードを特殊召喚する。

 

Z-ジリオン・キャタピラー

 

ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1300

 

(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

自分の除外状態の機械族・光属性・レベル4モンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。

このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

(2):1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。

●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカード装備魔法カード扱いで装備する。

装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。

●装備状態のこのカードを特殊召喚する。



X-クロス・キャノンは1の効果で自身を特殊召喚出来

2の効果でデッキから光機械ユニオンを装備できる為初動として申し分ない動きをするでしょう。

 

効果を発動すれば下記の融合モンスターか光4エクシーズか光リンクを出す事になるでしょう、光属性なら有用なモンスターも多数存在するはず。

 

私なら素材を2体墓地に送れるぞ

 

Y-ドラゴン・イアヘッドは1の効果で特殊召喚時に効果を発動できる為基本は上記のX-クロスキャノンで装備して自身の2の効果で特殊召喚する事になるでしょう。

 

光機械ならば装備する手段も豊富に存在する為効果を適用する機会も多いでしょう。

 

Z-ジリオン・キャタピラーは除外からの特殊召喚な為下記の融合モンスターの展開後に効果を適用することになるでしょう。

 

このカードの効果をより活用したいのなら召喚獣を出張させてみても良いでしょう。

 

有用なメルカバーも光機械な為制約をすり抜けられて良き組み合わせなはず。

 

光と言えば私だしな

クロスキャノンの効果をいかに発動するかがカギになりそうだな

最悪スモワで引っ張ってきてもいいかもしれませんね




XYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノン

 

融合・効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻3000/守2800

X-クロス・キャノン+Y-ドラゴン・イアヘッド+Z-ジリオン・キャタピラー

自分のフィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。

 

(1):相手ターンに1度、手札を1枚捨て、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊する。

(2):フィールド・墓地のこのカードを除外し、 EXデッキの機械族・光属性・レベル8融合モンスター1体を相手に見せて発動できる。

そのモンスターにカード名が記された自分の墓地・除外状態の融合素材モンスターを3体まで特殊召喚する。

 

ユニオン・コントローラー

 

融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200/守1900

機械族・光属性モンスター+Y-ドラゴン・イアヘッドかZ-ジリオン・キャタピラー

自分フィールドの上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがEXデッキから特殊召喚した場合に発動できる。

効果テキストに「ユニオンモンスター」と記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。

(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。

機械族・光属性の、通常モンスターかユニオンモンスター1体を手札から特殊召喚する。



XYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノンは上記のXYZモンスターを墓地からも除外して特殊召喚出来るため専用デッキなら特殊召喚は容易でしょう。

 

1の効果は相手ターン限定のフリチェ破壊でタン1制限はない為除去をEXに依存するデッキ相手なら高い制圧力を発揮するでしょう。

 

2の効果はユニオンデッキならABC-ドラゴンバスターかXYZ-ドラゴンキャノンの素材を特殊召喚する事になるでしょう。

 

特にXYZの素材は下記の魔法カードのコスト(?)に使われるからドラゴンキャノンで切り返す機会は多いはず。

 

フィニッシャー適正は私の方が上だ

 

ユニオン・コントローラーは光機械族の素材はモンスターゾーンからまかなわないといけないところを注意したい所でしょう。

(魔法罠にいると種族属性の情報が反映されないからだろうか?)

 

1の効果でサーチできるカードはデッキにアクセスできるカードが豊富にあるため非常に有用な効果と言えるでしょう。

 

ユニオン・アクティベーションにユニオン格納庫、更には無許可の再奇動と揃ってるためサーチ先困る事は無いでしょう。

 

もちろん格納庫もサーチ可能だ

手札がある限りハイパーキャノンで破壊しまくりだぜ!!

ユニコンも初動として優秀だから出しやすい光機械を使いてーな




ユニオン・アクティベーション

 

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):機械族・光属性の、通常モンスターかユニオンモンスター1体を手札・デッキから墓地へ送り、 そのモンスターと攻撃力が同じで元々のカード名が異なる機械族・光属性モンスター1体をデッキから手札に加える。

(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が機械族・光属性モンスター3体を同時に特殊召喚した場合、 このカードを除外して発動できる。

デッキから攻撃力3000以上のモンスター1体を手札に加える。

その後、そのモンスター1体の召喚を行う。

 

1の効果は有用なサーチ効果ではあるが手札かデッキに同じ攻撃力の光機械族を要求する為コストを要求することになるでしょう。

 

イラスト通りX-クロス・キャノンをサーチすることになるためXヘッドキャノンを投入することになるでしょう。

 

寧ろ予想ガイ等でそのXヘッドキャノンを活かした構築の方がいいやもしれぬ。

 

2の効果は上記のXYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノンの2の効果を発動すれば2の効果を発動できる為海馬のファンデッキを組むうえで有用な効果と言えるでしょう。

 

青眼の白龍ならスモールワールドの中継点に出来るし

バルバロスなら全体除去が打てるため非常に優秀な選択肢になるはず。

 

神の力を見せてやる

ABCの力を使えば相手ターンでバルバロスが出せるぜ

ピン刺しでも使えっから割と現実的なコンボだんね





お閲覧ありがとうございました。

機雷化するクリボーで相手モンスターを無効!!受けれるサポートも豊富で動かしやすそうだぜ!
機雷化するクリボーで相手モンスターを無効!!受けれるサポートも豊富で動かしやすそうだぜ!

2024年7月号のVジャンプにて嫌い化するクリボーの収録が判明しました。

 

クリボーの中でも珍しいパーミッション効果持ちですぜ~

 

機雷化するクリボー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1908

 

効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):フィールドに「クリボー」モンスターカードが存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。

自分フィールドのこのカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでその相手モンスターに装備する。

●装備モンスターの効果は無効化される。



1の効果はクリボーモンスターなら何でもよくて魔法罠ゾーンやペンデュラムゾーンのクリボーも発動条件になるためクリボーデッキなら非常に出しやすいく

 

2の効果で場にいればモンスター効果を無効に出来るためクリボーデッキの貴重な制圧手段となるでしょう。

 

クリボーカードで見ればリンクリボーならレベル1ならなんでも素材に出来るためレベル1を多用するデッキなら出しやすく

 

アストラルクリボーならナンバーズを出しながら自身を出して制圧力を高める動きも出来るでしょう。

No.をを出すついでに制圧するクリ





他にも発動ターンは効果を使えないとはいえジェネレーションネクストを利用するE・HERO&ネオスデッキに1枚入れてエンドフェイズ時に特殊召喚するのも悪くないでしょう。

 

HEROにもネオスにもパーミッション効果を持つモンスターは少ない為良き動きが出来るはず。

 

特殊召喚しやすい攻撃力だしな

出せさえすれば活躍してくれるのは間違いないぞ

レベル1闇悪魔と受けれるサポートも豊富ですしね

 

お閲覧ありがとうございました。

影法師トップハットヘアで罠モンスターをリクルート!!破壊耐性で戦線維持も出来て優秀だぜ!
影法師トップハットヘアで罠モンスターをリクルート!!破壊耐性で戦線維持も出来て優秀だぜ!

皆さんは影法師トップハットヘアと影法師と言うカードをご存じでしょうか?

 

永続罠をサポートする幻想魔族で使い勝手が抜群だぜ~

 

影法師トップハットヘア

 

リンク・効果モンスター リンク2/光属性/幻想魔族/攻1500

【リンクマーカー:左下/右下】 効果モンスター2体

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。

自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。

このカードはこのターンL素材にできない。

(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

(3):魔法&罠ゾーンのカードがモンスターゾーンに特殊召喚された場合、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊する。

 

影帽子

 

永続罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(幻想魔族・闇・星4・攻1500/守600)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。

●このカードが特殊召喚した場合、 自分フィールドの幻想魔族モンスターの数まで相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。

そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

●このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

 

影法師トップハットヘアはリンク召喚成功時に罠モンスターをセットできる為罠モンスターを使うデッキならリンク召喚したい1枚と言えるでしょう。

 

又、幻想魔族な為戦闘破壊耐性を持ってるため3の効果を発動する機会も自然と増えるでしょう。

 

寧ろカードをセットさせて3の破壊効果を活かす構築も悪くないやもしれぬ

 

永続罠のサポも共有出来るしな

 

影帽子はトップハットヘアと併用すれば制圧札として使えるためぜひとも併用したい1枚でしょう。

 

召喚時に発動する効果にチェーンしても無効に出来ないものの起動効果なら未然に発動すれば未然に防げるため悪くない動きが出来るでしょう。

 

又、このカード自体が幻想魔族なため単体でも無効&壁役に出来るため使い勝手も悪くないはず。

 

上記のように永続罠、特に罠モンスターが中心のデッキと相性抜群の効果と言えるでしょう。

 

他にもテーマ単位で見ればエルドリッチならアンデット族の展開力をふんだんに行かせて良き構築が出来るでしょう。

 

トップハットヘアのリンク召喚後にレベル2モンスターとでギガンティックスプライトをエクシーズ召喚してラドリーをリクルートすれば一気にアドバンテージを稼げるはず。

 

リンクも構わず食っちまうんだぜ!!

罠モンスターを多用するデッキなら最優先でリンク召喚したいぞ

リンクスパイダーを経由すれば通常罠モンスターも素材に出来ますね

 

お閲覧ありがとうございました。