2024年06月の記事一覧

マジャポンの遊戯王考察部

月別:2024年06月
ツルプルプルンで破壊しながら展開!!手札で発動するから無効にされづらいんだぜ
ツルプルプルンで破壊しながら展開!!手札で発動するから無効にされづらいんだぜ

2024年7月27日発売のレイジ・オブ・ジ・アビスにてツルプルプルンの収録が判明しました。

 

ツルプルプルン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1957

 

効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 450/守 500

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合、 自分のメインモンスターゾーンの水属性モンスター1体を対象として発動できる。

その自分のモンスターを破壊し、そのモンスターが存在していたゾーンにこのカードを特殊召喚する。

その後、このカードと同じ縦列の相手の表側表示カードを全て破壊できる。



要するに自分の水属性1体と同じ縦列の相手の表表示のカードを破壊してその列に自身を特殊召喚する効果である。

 

その為水属性が中心のデッキだ採用されることになるが氷水やグレイドル、マーメイルなら破壊時の効果でコンボができるでしょう。

 

氷水は共通効果で蘇生でき

グレイドルならグレイドルイーグルでコントロールダッシュ出来

マーメイルなら水精鱗-アビスリンデでリクルートできるでしょう。

 

他にもNo.04猛毒刺胞ステルス・クラーゲンなら自身を破壊すればエフィラを2体出せるため未来龍皇をエクシーズ召喚出来。

 

永続効果で水属性にできるためコントロール奪取したモンスターをコストに相手のカードを破壊すればアドバンテージを稼げるでしょう。

 

無理やり水属性にしちゃうんだぜ

 

総じてランク4が出しやすい水属性ならフル活用できるはず。

 

除去としては対象を取らないから意外と優秀だぞ

手札で発動するから場のカードを対象を取る効果は利きませんしね

 

お閲覧ありがとうございました

メタル化のテーマ化でドラゴン悪魔が一斉強化!!魔法反射も現在風に解釈されていい感じだぜ!
メタル化のテーマ化でドラゴン悪魔が一斉強化!!魔法反射も現在風に解釈されていい感じだぜ!

2024年7月27日発売のレイジ・オブ・ジ・アビスにてメタル化がテーマ化される事が判明しました。

 

昔のメタル化が現代風に再解釈された懐かしい新規ですぜ~

 

レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン

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引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3400/守2400

このカードは通常召喚できず、レベル5以上のドラゴン族モンスターをリリースして発動した 「メタル化・強化反射装甲」の効果で特殊召喚できる。

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。

デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットし、このカードをデッキに戻す。

(2):相手が効果を発動した時に発動できる。

その発動を無効にする。

その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える事ができる。

 

メタルデビルゾアX

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守2300

このカードは通常召喚できず、レベル5以上の悪魔族モンスターをリリースして発動した 「メタル化・強化反射装甲」の効果で特殊召喚できる。

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。

デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットし、このカードをデッキに戻す。

(2):1ターンに2度まで、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを破壊する。

 

メタル化・強化反射装甲

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。

「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記された通常召喚できないモンスター1体を 自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。

その後、このカードを以下の効果を持つ装備カード扱いでそのモンスターに装備できる。

●装備モンスターは攻撃力・守備力が400アップし、魔法・モンスターの効果では破壊されず、 相手は装備モンスターを魔法・モンスターの効果の対象にできない。



メタル化モンスターは手札の自身をデッキに戻して強化反射装甲を手札に加えることができるため事故要因にならない良き裁定をされていますぜ~。

 

また、強化反射装甲はリリースするモンスターに指定はないがメタル化モンスターのテキストに種族指定されてるため

メタルドラゴンを出す場合はドラゴン族を

デビルゾアXを出す場合は悪魔族を

 

出す裁定となっております。

(ひょっとしたらそれ以外の種族もリリースできるけど出せないっていう裁定やもしれんがね)

 

フルメタルドラゴンは万能無効&バーン

 

相手が発動した効果なら何でも無効にできるため使いやすいパーミッション効果と言えるでしょう。

 

デビルゾアXは受動的な破壊効果

 

効果を無効にできない代わりに2体のモンスターを破壊できるため相手モンスターの素材化を未然に防ぐのが目的になるでしょう。

 

他の誘発や制圧要因と並べれば相手は何もできなくなるはず

 

強化反射装甲は実質装備対象が悪魔ドラゴンに絞られた代わりに強力な耐性を付与できる通常罠

 

魔法モンスターに対しては

対象を取らない破壊以外の効果

 

しか受けなくなるため進化先の制圧効果を加味すれば非常に堅牢なモンスターとなるでしょう。

 

また、悪魔族とドラゴン族のレベル5なら何でもいいためそいったモンスターの展開が得意なデッキに入れてみてもいいでしょう、進化体もサーチ札になるわけだし。

 

進化先も腐らないのは良采配!!

強化反射装甲も墓地から出せて融通が利きますしね




 

悪魔獣デビルゾア                                   目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守1900

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。

(2):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを守備表示で特殊召喚する。

自分の墓地に「メタル化・強化反射装甲」が存在しない場合、 さらに相手は自身の手札からモンスター1体を特殊召喚できる。

(3):自分メインフェイズに発動できる。

デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

 

鋼鉄の幻想師(メタル・イリュージョニスト)

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

自分の墓地に「メタル化・強化反射装甲」が存在する場合、さらに自分は1枚ドローできる。

(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードのレベルは相手ターンの間4つ上がる。

(3):種族を1つ宣言して発動できる。

このカードは相手ターン終了時まで、宣言した種族になる。



悪魔獣デビルゾアは複数の召喚方法を持つ悪魔族

 

そのうえ2の特殊召喚は守備表示以外の条件も制約もないため非常に使いやすいレベル7モンスターと言えるでしょう。

 

その代わり手札のモンスターを特殊召喚されてしまうものの

現環境なら誘発な為出したくないかそもそもモンスターがいないという状況も珍しくないため

デメリットとしては軽めと言えるでしょう。

そもそも出されたとしてもその場で処理すればいいだけですしおすし

 

3の効果は好きなメタル化カードをサーチできるて実質悪魔獣デビルゾア1枚でデビルゾアXに繋げられるため非常に使いやすい上に

他のメタル化カードもサーチできるため柔軟な動きができるでしょう。

 

鋼鉄の幻想師は

1の効果でメタル化をセットでき

2の効果でレベル5になり

3の効果で好きな種族になるため

 

1枚で上記2種の

メタルモンスターになれるのである

 

ただし、その代償として2の効果は相手ターンにしか適用できないためこのモンスターを使う場合は相手ターンにメタル化させることになるでしょう。

(最も、罠カードはセットしたターンには使えないためどっちにしろ相手ターンに発動する事になるだろうがね)

 

他にもレベル1魔法使い族で攻守0なため

 

ワンフォーワンでのリクルートにワンちゃんやピリ・レイスの地図でのサーチ

マジカルコンダクターやセレーネでの蘇生に対応してるため受けれるサポートも手厚いでしょう。

 

いっその事金華描などを活かしてこのカードに特化するのもありやもしれぬ。

 

1枚からメタル化の準備ができるスーパーモンスターだぜ

魔法使いならサポも豊富だから淡々と使いまわせそーだな




迫りくる機械(マシーン)                       目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

通常魔法

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記されたモンスター1体か 「メタル化」罠カード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。

(2):自分フィールドに「メタル化」罠カードが存在する場合、 墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを表側攻撃表示にする。

 

時の機械-タイム・エンジン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

通常罠

このカード名はルール上「メタル化」カードとしても扱う。

 

(1):自分フィールドのモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、 その内の1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

この効果でレベル5以上の機械族モンスターを特殊召喚し、 自分のフィールドか墓地にこのカード以外の「メタル化」罠カードが存在する場合、 さらに以下の効果を適用できる。

●相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

その後、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。



迫りくる機械はメタル化関連をサーチする通常魔法

 

鋼鉄の幻想師や悪魔獣デビルゾアもサーチできるため初動としても使いやすく

サルベージも出来るため終盤でも腐らないため3入れてもいいでしょう。

 

2の効果は元祖メタル化の攻撃力アップとシナジーを形成するがあくまでおまけ程度の効果と言わざる負えないでしょう。

 

とは言えバグースカへのメタにもなるためあって損のない効果ではある。

 

タイムエンジンは破壊されたモンスターを特殊召喚して条件を満たせば

相手モンスターを全破壊できる

 

為状況によっては引導火力にもなりえるでしょう。

 

この手のカードにしてはメタル化モンスターの耐性と相まって戦闘破壊以外の突破がしずらいため発動条件と蘇生先がかみ合った効果と言えるでしょう。

 

ただし、何らかのカードでサーチナリセットなりをしたら真っ先にこのカードを疑われてしまうため使い方によっては戦闘破壊への抑止力にしかなりえないやもしれぬ。

 

最も、それだけでも仕事をしたと言えるがね。

 

タイムエンジンは戦闘破壊への抑止として割り切るのもアリだぞ

罠での破壊にも対応すっからミラフォチェーンして蘇生もありだんね





ほかの記事はこちら↓

原石テーマが通常モンスターデッキの新基準!!属性をばらけさせりゃより制圧力が高まりそうだぜ!
原石テーマが通常モンスターデッキの新基準!!属性をばらけさせりゃより制圧力が高まりそうだぜ!

2024年7月27日発売のレイジ・オブ・ジ・アビスにて原石カードの収録が判明しました。

 

通常モンスターに関連するドラゴン族テーマですぜ~

 

目次

上級

 

魔法

 

 

原石竜インペリアル・ドラゴン                目次へ戻る

 

効果モンスター 星6/地属性/ドラゴン族/攻2600/守 0

このカードは通常モンスター1体をリリースした場合のみ召喚できる。

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):相手メインフェイズに、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。

「原石」モンスター1体の召喚を行う。

(2):このカードがアドバンス召喚した場合に発動できる。

以下の効果をそれぞれ適用する。

●相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。

●種族か属性が、自分の墓地の通常モンスターのいずれかと同じとなる 相手フィールドのモンスターを全て除外する。



原石カード唯一の効果モンスターであり場に通常モンスターがいれば機能する上級ドラゴン族

そして通常モンスターをリリースしたアドバンス召喚でしか出せないため通常モンスターを大目に採用せざる負えないでしょう。

 

1の効果で相手ターンに原石モンスターをアドバンス召喚出来るため下記の2の効果で制圧できるでしょう。

 

他に有用な原石モンスターが出れば手札に維持するメリットもあるやもしれぬ、今はないけど。

 

2の効果はアドバンス召喚時に相手の場の効果モンスターの効果を無効にする効果

 

更に墓地の通常モンスターの種族か属性が一致してる相手モンスターを

全て除外する効果

 

を持ってるため並べく多くの通常モンスターを墓地に置いとけばさらに制圧力が高まるでしょう。

 

狙い目は属性でドラゴン族、戦士族、魔法使い族なら全ての属性が揃ってて

悪魔族は水属性以外すべてそろってるため

それらの種族との混成デッキならその効果をいかんなく発揮できるはず。

 

えっ私のご先祖様ってこと?

種族を合わせるのは無茶だが属性ならばできなくはないぞ

特にドラゴン族はチューナーも多めだから多角的に攻められるね




原石の皇脈                                            目次へ戻る

 

永続魔法

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「原石の皇脈」以外の「原石」カード1枚を手札に加える。

(2):自分フィールドの通常モンスター及び「原石」モンスターの攻撃力は、 自分の墓地の通常モンスターの種類×300アップする。

(3):通常モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。

宣言した通常モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から守備表示で特殊召喚する。

このターン、自分は特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。

 

原石の鳴獰

 

速攻魔法

 

(1):2000LPを払い、通常モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。

相手ターン終了時まで、自分の宣言した通常モンスター及び自分の「原石」モンスターは戦闘では破壊されない。

自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 さらに宣言した通常モンスター1体を自分のデッキから守備表示で特殊召喚できる。

(2):相手がモンスターを召喚した場合、墓地のこのカードを除外し、 自分のフィールド・墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターより低い攻撃力を持つフィールドのモンスター1体を除外する。

 

原石の穿光

 

速攻魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):「原石の穿光」以外の手札の「原石」カード1枚か通常モンスター1体を相手に見せ、 フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる (トークンを除く、通常モンスターまたはレベル5以上の「原石」モンスターが 自分フィールドに存在する場合、見せずに発動する事もできる)。

対象のカードの効果を無効にし、除外する。

(2):自分フィールドに「原石」モンスターが存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。

墓地のこのカードを自分フィールドにセットする。



原石の皇脈はの1の効果は使いやすいサーチ効果

 

ついでに3の効果でデッキ、手札、墓地から通常モンスターを特殊召喚出来るため

1枚でインペリアルドラゴンを

アドバンス召喚する準備が整うのである

 

更に2の効果で原石モンスターの攻撃力を上げることができるため通常モンスターの種類を大目にしたいところでしょう。

 

実際のデュエルじゃ2~3枚あたりが限界な気もしなくはないがね。

 

原石の鳴獰は通常モンスターのリクルートと妨害ができる速攻魔法

 

1の効果は好きな通常モンスターをリクルートしながら戦闘破壊耐性を付与できるため壁から各種素材として非常に使いやすい効果でしょう。

 

更に2の効果で場か墓地の通常モンスター以下の攻撃力の召喚されたモンスターを除外できるためある程度の制圧に貢献できるでしょう。

 

ただし、あくまで召喚したモンスターしか除外できないため特殊召喚したモンスターには別の妨害手段を利用せざる負えないのである。

 

原石の穿光の1の効果は場か手札に原石か通常モンスターがいれば

表表示のカードを無効にして除外する効果

 

更に2の効果で墓地からセットできるため原石デッキはこのカードを使いまわしながらビートダウンを行うことになるでしょう。

 

元々コンセプトの都合上大量展開は得意ではないため使いまわせる除去でミッドレンジ的に立ち回りたいところである。

 

      丁度フィールド魔法を使わないのなら

 

ここまで通常モンスターを展開できりゃ維持も難しくはなかろう

闇属性だから各種ウイルスカードも使えそうだんね




原石の号砲                                            目次へ戻る

 

通常罠

 

(1):通常モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。

このターン、自分の宣言した通常モンスター及び自分の「原石」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 さらに宣言した通常モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚できる。

(2):相手ターンに墓地のこのカードを除外し、 自分のフィールド・墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターより高い攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。



1の効果はデッキ、墓地からの通常モンスターの特殊召喚

 

このカードの場合攻撃表示でも出せるためアタッカーを出して攻撃に参加させる事ができるため原石の鳴擰とは効果は似てるが使い方が根本的に異なるといえるでしょう。

 

こちらはダメージを0にするだけで耐性を得られないためステータスの高いモンスターを優先したいところである。

 

ただし、2の効果はステータスが低い方が範囲が広いためこの効果を生かす場合は他のカードで墓地送りやリクルートを行うことになるでしょう。

 

幸い原石カードは通常モンスターをサーチやリクルートする効果が多いため取り回しに困ることは少ないはず。

 

攻撃力は高ければ良いと言うものではない

壁モンスターも採用しときゃ参照元には困らないぞ

事故が心配なら下級モンスターでも十分でしょうしね。





お閲覧ありがとうございました。

エンタメイジ新規でやっとEmデッキが組める!!ヒグルミエラッタであるべき姿にもなったんだぜ!
エンタメイジ新規でやっとEmデッキが組める!!ヒグルミエラッタであるべき姿にもなったんだぜ!

2024年6月22日発売のアニメーションクロニクル2024にてEm(エンタメイジ)新規の収録が判明しました。

 

アニメ主審ながら強化されてやっとエンタメイジデッキが組めそうですぜ~

 

更にはEmヒグルミのエラッタで7月には制限に緩和!!

 

来年には無制限に緩和されそうだぜ!!

 

いつも通りの名称タン1だよ



Emファイア・ダンサー                          目次へ戻る

 

ペンデュラム・効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1400/守1200

【Pスケール:青6/赤6】

(1):1ターンに1度、自分フィールドの「Em」モンスター1体を対象として発動できる。

このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。

 

【モンスター効果】

このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「Emファイヤー・ダンサー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。

(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力は500ダウンする。

 

Emウォーター・ダンサー

 

ペンデュラム・効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1200/守1400

【Pスケール:青2/赤2】

このカード名の(1)(2)のP効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドに「Em」モンスターが存在する場合に発動できる。

このカードを特殊召喚する。

(2):自分か相手のモンスターの攻撃宣言時、フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを守備表示にする。

 

【モンスター効果】

このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがP召喚した場合に発動できる。

自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を手札に加える。

(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、 フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを守備表示にする。


Emウィンド・サッカー

 

ペンデュラム・効果モンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻2100/守 0

【Pスケール:青4/赤4】

 

(1):1ターンに1度、自分フィールドの「Em」Pモンスター1体を対象とし、 以下の効果から1つを選択して発動できる。

●対象のモンスターのレベルを1つ下げる。

●対象のモンスターのPスケールの数値分だけこのカードのPスケールを上げる。

 

【モンスター効果】

このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):相手フィールドにモンスターが存在する場合、 またはフィールドに「Em」モンスターが存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は「Em」モンスターしか特殊召喚できない。

(2):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

このカードのレベルを1つ下げる。

(3):1ターンに1度、発動できる。

自分フィールドの全てのレベル4の「Em」モンスターのレベルを5にする。

 

Emカップ・トリッカー

 

ペンデュラム・効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400

【Pスケール:青1/赤1】

このカード名の(1)(2)のP効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドの「Em」Xモンスター1体を対象として発動できる。

このカードをそのモンスターのX素材とする。

(2):自分のEXデッキにカードが加わった場合に発動できる。

自分のEXデッキ(表側)から「Em」Pモンスター1体を手札に加える。

 

【モンスター効果】

このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合、フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターのX素材を1つ取り除き、このカードを特殊召喚する。

その後、フィールドのXモンスター1体の攻撃力は600ダウンする。

(2):X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、 自分フィールドのXモンスター2体を対象として発動できる。

その内の1体のX素材1つを、もう1体のX素材とする。



ファイアーダンサーは貫通付与効果を持つペンデュラム効果とEmをサーチできるモンスター効果を持つ下級ペンデュラム。

 

サーチ効果が優秀な為モンスター効果の方を多用することになるでしょう。

 

ペンデュラム効果は守備表示で凌ごうとする相手に使うことになるため終盤で使う機会があるやもしれぬ。

 

因みにバーン効果はヒグルミの件から見るにペンデュラムゾーンで破壊されても発動すると思われる。

 

ウォーターダンサーはペンデュラム状態の自身を特殊召喚出来融合のサーチもできる下級ペンデュラム。

 

スケールも2と低く使いやすく両方の効果も汎用性が高いため多角的な活躍が期待できるでしょう。

 

守備表示効果がファイアーダンサーとシナジーを形成し

あちらのサーチ効果でこちらをサーチすればエレクトラムなどのリンク召喚もできるため

意図してシナジーを持たされた組み合わせと言えるでしょう。



ウィンドサッカーはレベルとスケールを変動させれるペンデュラム効果と特殊召喚効果とレベル変更効果できるモンスター効果を持つ上級ペンデュラム。

 

スケール4と使いづらく見えるが自身の効果でスケールを上げることができるためスケール要因としての使い勝手は悪くないでしょう

Emだったらスケール6もあれば十分だろうし。

 

モンスター効果は特殊召喚効果を持ってるもののEmしか特殊召喚出来なくなる縛りが付いてしまうためモンスターとしての優先度は高くないでしょう

Emはほかにも特殊召喚効果を持つモンスターが多くいるし。

 

とは言え下記のシャドーメイカーに繋げる場合は一気に優先度が高くなるためEmエクシーズに特化した1枚ともいえる。

 

カップトリッカーはEXデッキから手札に加えるペンデュラム効果とX素材をコストに特殊召喚する効果

 

ペンデュラムスケールとしてみた場合はEXデッキから手札に加えられるため単純にアドバンテージが稼げる優秀なスケール要因と言えるでしょう。

 

効果モンスターとしてみた場合は下記のシャドーメイカーの対象を取りながらエクシーズ素材を墓地に送れる為非常に相性が良かったりする。

 

遂にEmが単体でデッキを組めそうだぜ!!

出るのも遅かったからリンク召喚もしやすくなりましたね




Emトラピーズ・ハイ・ウィッチ              目次へ戻る

 

融合・効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1800

「Em」モンスター×2

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「Em」モンスターは自分のカードの効果では破壊されず、 相手はそれらを効果の対象にできない。

(2):自分フィールドに「Emトラピーズ・フォース・ウィッチ」以外の「Em」モンスターが存在する限り、 相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。

(3):自分の「Em」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。

その相手のモンスターの攻撃力は600ダウンする。



1の効果は自分が発動した破壊効果を防ぎながら対象耐性を付与する永続効果

 

激流葬などの全体除去を最大限に生かせるためこのカードに特化するのなら併用してみるといいでしょう。

 

2は他のEmがいるとこのカードに攻撃できなくなる永続効果

下記の3の効果と併用すればほかのEmの戦闘補助にもなるでしょう。

 

3の効果は攻撃力を下げる誘発効果

自分で攻撃しても相手に攻撃されても発動できるため攻防どちらでも活躍できる使い勝手の良い効果と言えるでしょう。

 

総じていえば場持ちの良い融合モンスターと言える。

 

融合モンスターの中では割と出しやすかったりするぞ

素材も緩いうえに融合も手札に加えやすいかんな




Em影絵師シャドー・メイカー                 目次へ戻る

 

エクシーズ・効果モンスター ランク5/闇属性/魔法使い族/攻2600/守1000

レベル5モンスター×3

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードのX素材を1つ取り除き、 デッキから「Em」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。

デッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加える。

(2):このカードを対象とする効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。

EXデッキから「Em影絵師シャドー・メイカー」1体を特殊召喚する。

(3):このカードのX素材が全て取り除かれた場合に発動できる。

自分の墓地から「Em」モンスター1体を特殊召喚する。

 

Emトラピーズ・ハイ・マジシャン

 

エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/魔法使い族/攻2700/守2200

魔法使い族レベル5モンスター×2

 

(1):X素材を持っているこのカードは戦闘・効果では破壊されない。

(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分が受ける効果ダメージは代わりに相手が受ける (この効果は1ターンにこのカードのX素材の数まで適用できる)。

(3):このカードが「Emトラピーズ・マジシャン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。

●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。

このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。

 

RUMーマジカル・フォース

 

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):自分の墓地の魔法使い族・ランク4のXモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、魔法使い族・ランク5のXモンスター1体を、 対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、このカードをそのX素材とする。



影絵師シャドー・メイカーは複数詰み前提の変わり種エクシーズ

 

1の効果はまさかのRUMをサーチする起動効果

 

下記のマジカルフォースの他にもアストラルフォースならビッグアイなどのエクシーズモンスターに繋げられるため捲り札として優秀な切り札に繋げられる効果と言えるでしょう。

 

2と3の効果は受動的な特殊召喚効果

 

上記のカップトリッカーと組み合わせれば2の効果で同名カードを特殊召喚出来

3の効果でEmを蘇生できるため高い展開力を持つコンボと言えるでしょう。

 

ランク5が2体並ぶため未来龍皇も出せて制圧に貢献できますぜー

 

トラピーズハイマジシャンはEmの切り札

 

1の破壊耐性

 

単純に場持ちがよくなりミラフォなどの全体除去も効かないためよりフィニッシャー性能を引き上げることができるでしょう。

 

2の効果はダメージの押し付け

 

Emデッキならトリッククラウンがバーンとしては無視できない火力を出せるため併用したいところでしょう。

 

3の効果は3回攻撃する効果

 

直接攻撃もできるためフィニッシャー性能の高い効果と言えるでしょう。

 

又、上記のトラピーズフォースウィッチと併用すれば弱体化効果と破壊耐性を生かして攻撃力の高い相手モンスターを無理やり突破することもできるはず。

 

マジカルフォースはトラピーズハイマジシャンを出すためのRUM

 

真価前のエクシーズモンスターが墓地にいないといけないため何らかの素材にして墓地に置くことになるでしょう。

 

手軽に墓地に送りたいならグラビティコントローラーを入れとくと取り回しがよくなるやもしれぬ。

 

エクシーズは攻撃的で使い勝手がいい感じだぜ

3回攻撃効果も制限がないから結構強化されたよね





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