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マジャポンの遊戯王考察部

年別:2024年
機雷化するクリボーで相手モンスターを無効!!受けれるサポートも豊富で動かしやすそうだぜ!
機雷化するクリボーで相手モンスターを無効!!受けれるサポートも豊富で動かしやすそうだぜ!

2024年7月号のVジャンプにて嫌い化するクリボーの収録が判明しました。

 

クリボーの中でも珍しいパーミッション効果持ちですぜ~

 

機雷化するクリボー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1908

 

効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):フィールドに「クリボー」モンスターカードが存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。

自分フィールドのこのカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでその相手モンスターに装備する。

●装備モンスターの効果は無効化される。



1の効果はクリボーモンスターなら何でもよくて魔法罠ゾーンやペンデュラムゾーンのクリボーも発動条件になるためクリボーデッキなら非常に出しやすいく

 

2の効果で場にいればモンスター効果を無効に出来るためクリボーデッキの貴重な制圧手段となるでしょう。

 

クリボーカードで見ればリンクリボーならレベル1ならなんでも素材に出来るためレベル1を多用するデッキなら出しやすく

 

アストラルクリボーならナンバーズを出しながら自身を出して制圧力を高める動きも出来るでしょう。

No.をを出すついでに制圧するクリ





他にも発動ターンは効果を使えないとはいえジェネレーションネクストを利用するE・HERO&ネオスデッキに1枚入れてエンドフェイズ時に特殊召喚するのも悪くないでしょう。

 

HEROにもネオスにもパーミッション効果を持つモンスターは少ない為良き動きが出来るはず。

 

特殊召喚しやすい攻撃力だしな

出せさえすれば活躍してくれるのは間違いないぞ

レベル1闇悪魔と受けれるサポートも豊富ですしね

 

お閲覧ありがとうございました。

影法師トップハットヘアで罠モンスターをリクルート!!破壊耐性で戦線維持も出来て優秀だぜ!
影法師トップハットヘアで罠モンスターをリクルート!!破壊耐性で戦線維持も出来て優秀だぜ!

皆さんは影法師トップハットヘアと影法師と言うカードをご存じでしょうか?

 

永続罠をサポートする幻想魔族で使い勝手が抜群だぜ~

 

影法師トップハットヘア

 

リンク・効果モンスター リンク2/光属性/幻想魔族/攻1500

【リンクマーカー:左下/右下】 効果モンスター2体

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。

自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。

このカードはこのターンL素材にできない。

(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

(3):魔法&罠ゾーンのカードがモンスターゾーンに特殊召喚された場合、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊する。

 

影帽子

 

永続罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(幻想魔族・闇・星4・攻1500/守600)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。

●このカードが特殊召喚した場合、 自分フィールドの幻想魔族モンスターの数まで相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。

そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

●このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

 

影法師トップハットヘアはリンク召喚成功時に罠モンスターをセットできる為罠モンスターを使うデッキならリンク召喚したい1枚と言えるでしょう。

 

又、幻想魔族な為戦闘破壊耐性を持ってるため3の効果を発動する機会も自然と増えるでしょう。

 

寧ろカードをセットさせて3の破壊効果を活かす構築も悪くないやもしれぬ

 

永続罠のサポも共有出来るしな

 

影帽子はトップハットヘアと併用すれば制圧札として使えるためぜひとも併用したい1枚でしょう。

 

召喚時に発動する効果にチェーンしても無効に出来ないものの起動効果なら未然に発動すれば未然に防げるため悪くない動きが出来るでしょう。

 

又、このカード自体が幻想魔族なため単体でも無効&壁役に出来るため使い勝手も悪くないはず。

 

上記のように永続罠、特に罠モンスターが中心のデッキと相性抜群の効果と言えるでしょう。

 

他にもテーマ単位で見ればエルドリッチならアンデット族の展開力をふんだんに行かせて良き構築が出来るでしょう。

 

トップハットヘアのリンク召喚後にレベル2モンスターとでギガンティックスプライトをエクシーズ召喚してラドリーをリクルートすれば一気にアドバンテージを稼げるはず。

 

リンクも構わず食っちまうんだぜ!!

罠モンスターを多用するデッキなら最優先でリンク召喚したいぞ

リンクスパイダーを経由すれば通常罠モンスターも素材に出来ますね

 

お閲覧ありがとうございました。

トリックスター新規で展開力&火力アップ!!制圧&捲りも出来るエースも来て一気に動きやすくなったぜ!
トリックスター新規で展開力&火力アップ!!制圧&捲りも出来るエースも来て一気に動きやすくなったぜ!

2024年5月25日発売のデュエリストパック -輝光のデュエリスト編-にてトリックスターの新規の収録が判明しました。

 

アドバンテージを稼げる融合、リンクモンスターが多数出た上に実質制圧に使えるリンク2でより長期戦が得意になりましたぜ~。

トリックスター・フーディ                       目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 600/守1800

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドに「トリックスター」融合・Lモンスターのいずれかが存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードが「トリックスター」LモンスターのL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。

デッキから「トリックスター・フュージョン」か「トリックスター・ディフュージョン」1枚を手札に加える。

 

トリックスターバンド・ドラマチス

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

融合・効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2000/守1000

「トリックスター」モンスター×2

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。

同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「トリックスター」カード1枚をデッキから手札に加える。

(2):このカードをリンク先とする自分の「トリックスター」Lモンスターの攻撃力は1000アップする。

(3):自分か相手が効果ダメージを受けた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力を0にする。



トリックスター・フーディは自身の効果で特殊召喚出来る上に自身がリンク素材にされればサーチ効果を発動できる為

融合、リンク召喚を中心としたトリックスターデッキの展開札として優秀な1枚と言えるでしょう。

 

逆に言えば融合、リンク召喚を行わない構築では真価を発揮しずらい為メタビート型では採用を見送られやすい1枚ともいえる。

 

トリックスターバンド・ドラマチスは1の効果でトリックスターをサーチ出来る上にトリックスターフュージョンの墓地効果でサルベージも出来るため

融合モンスターでありながらあまり重さを感じない1枚と言えるでしょう。

 

又、2の効果の為にも複数のトリックスターリンクモンスターのリンク先に出したい上に

3の効果で相手ターンに効果ダメージを与えたいため

トリックスター・ディーヴァリディスの素材に出来るレベル3以下のトリックスターを展開しやすい構築にしたい所でしょう。

 

リンクマーカーが左下と下な為複数のトリックスターリンクモンスターのマーカー先に置きやすい上に特殊召喚時のバーンで3の効果も使えるため戦線維持に貢献しやすいはず。

 

1枚でリンク召喚もお手の物よ

低レベルのトリックスターを如何に展開するかがカギになりそうだな

他にもライブステージで更にトークンを生成するのも良きですね




トリックスター・コルチカ                       目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

リンク・効果モンスター リンク1/光属性/天使族/攻 200

【リンクマーカー:下】 Lモンスター以外の「トリックスター」モンスター1体

自分は「トリックスター・コルチカ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、 その効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが墓地に存在する状態で、 自分の「トリックスター」モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時、 このカードを除外し、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

 

トリックスター・ノーブルエンジェル

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

リンク・効果モンスター リンク2/光属性/天使族/攻2000

【リンクマーカー:左下/右下】 「トリックスター」モンスター2体

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。

デッキから「青い涙」カード1枚を手札に加える。

(2):自分のフィールドか墓地に融合モンスターが存在する場合、 自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。

(3):自分か相手が効果ダメージを受けた場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊する。



トリックスター・コルチカはトリックスターが戦闘破壊してもされても発動出来なんなら自爆特攻でも発動できる為幅広い状況で引導火力として機能する1枚と言えるでしょう。

 

もちろんトリックスター・キャロベインの誘発効果で攻撃力を上げて高火力アタッカーを戦闘破壊しても発動できる為EXデッキに2,3枚入れてダメージソースとして使い倒したい所でしょう

どうせモンスターの位置の調整のためにリンク1は複数欲しい所だろうしね。

 

トリックスター・ノーブルエンジェルは

1の効果で下記の青き涙の乙女をサーチし

青き涙の効果に誘発して3の効果を発動できる為

相手ターンに2体のモンスターを除去できるのである

 

もちろん青い涙の天使をサーチすれば無効化してもう一体を破壊する事も出来るためまくり札としても運用する事が出来るでしょう。

 

また、2の効果は融合モンスターがいれば何でもいい為簡素融合は超融合などの汎用カードで賄うのも一つの手でしょう。

 

簡素融合ならシンクロ、エクシーズ召喚を導入でき

超融合ならトリックスターの制圧力の低さを補えるため悪くない動きが出来るはず。

 

罠カードもセット出来てお得ですわ

ノーブルエンジェルが制圧もまくりも出来るエースなんだぜ

いっそ簡素融合でシンクロ召喚をしてみるのも悪くないかもね




トリックスター・ディフュージョン          目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分の墓地のモンスターを融合素材として除外し、「トリックスター」融合モンスター1体を融合召喚する。

●「トリックスター」Lモンスター1体のL召喚を行う。

(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。

このターン、そのモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、 相手モンスターは対象のモンスターしか攻撃対象に選択できない。

 

青い涙の乙女

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):自分フィールドにLモンスターが存在し、相手がモンスターを特殊召喚した場合、 その内の1体を対象として発動できる。

そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分か相手が効果ダメージを受けた場合、 このカードを除外し、自分の墓地・除外状態の通常魔法カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを自分フィールドにセットする。

そのカードはこのターン発動できない。



トリックスター・ディフュージョンはトリックスター融合モンスターの墓地融合かリンク召喚を行えるため状況に適した動きが出来る罠カード

 

墓地融合でアドバンテージを稼げるだけじゃなく相手ターンリンクでサクリファイスエスケープが出来るためかなり良好な使い勝手と言えるでしょう。

 

2の効果は他のトリックスターに攻撃できなくするだけの効果だがトリックスター・ホーリーエンジェルのリンク先を選べば他のトリックスターを戦闘から守れるためでしょう。

 

その為このコンボを見越して動くのなら真ん中かはじっこに高攻撃力化守備表示のトリックスターを置いとくとより防御力が高まる動きとなるでしょう。

 

青い涙の乙女は1の効果が上記のノーブルエンジェルとシナジーを形成するだけじゃなく

 

2の効果もトリックスター・フェスを除外状態からもサルベージできる為展開力の向上にも一役買える良き効果でしょう。

 

元々トリックスターデッキは墓地効果を持つ魔法罠を多数採用する為副葬などを採用して水から墓地に送る動きも出来るはず。

 

その手のカードにとっては鉄板だな

ディフュージョンは追撃の一手にも使えて火力が出やすいぞ

ギタースイートも出せっから遅ささえ気になりゃなきゃえー効果だな





お閲覧ありがとうございました。

 

千年の眠りから覚めし原人の汎用性が高すぎる!!1枚で3体の上級が出てきて使い勝手が最高だぜ!
千年の眠りから覚めし原人の汎用性が高すぎる!!1枚で3体の上級が出てきて使い勝手が最高だぜ!

皆さんは千年の眠りから覚めし原人と言うカードをご存じでしょうか?

 

千年の十字がキーカードの最新のエクゾディアデッキのサポートカード

 

・・・の幅を超えて多彩なデッキで活躍しまくった

 

ただの汎用カードである!!

ま~ったくフェンリルの時と言いこりてねぇなコンマイが

 

ライフ6000の消費がかさむとは言え原人1枚から3体の上級モンスターが出てくるのは大きなカードパワーとインパクトを持つと言えるでしょう。

 

と言うわけで今回は千年の眠りから覚めし原人と相性が良さそうなテーマを解説したいと思うぞ、レベルがばらけてるからいい感じで多彩なテーマと組み合わせられそうだぜ!!

 

だ~れじゃわしをハズレアとのたまったやつは~

 

因みに私からも3体展開が可能だ

 

その1:スネークアイ                             目次へ戻る

 

スネークアイデッキが永続魔法状態に関する効果を持つため連携しやすく邪眼の炎龍と原人とでランク8エクシーズが出来るためワンショットキルしやすくなるでしょう

 

組み合わせるのならレベル1チューナーを用意してシンクロ召喚も導入すればより多角的な動きが出来るでしょう。

 

特にゴーレムとレベル1チューナーの組み合わせで出せるFAアスリートライトニングは貴重な魔法罠の無効が出来るためより制圧力を高める事が出来るはず。

 

ウーサとともに完封だ

リンクとシンクロの組み合わせで質と量の両立だぜ!!

サベージやバロネスも出しやすくて制圧力も高そうですね

 

その2:デモンスミス                             目次へ戻る

 

デモンスミスがレベル6な為ゴーレムとともにランク6エクシーズが出せる為非常に親和性の高い組み合わせと言えるでしょう。

 

その上レベル6を含んだモンスター3体が並ぶためサロスナンナをリンク召喚すればそこからデモンスミスの展開に持ち込めるためライフコストさえ許容出来れば安定した展開札として運用できるでしょう。

 

話に聞いて無いわよ? 勝てりゃあいいんだよ

 

ナンナたんのおかげで実質千年出張もデモンスミスという

こいつぁ公式にとっても想定してねー使い方だな

 

その3:P.U.N.K.                              目次へ戻る

 

パンクデッキ自体が非チューナーにレベル5と8が内包されてるため組み合わせる事は難しくはないでしょう。

 

ゴーレムのレベル6が組み合わせずらいのが欠点だがEXにレベル9シンクロを入れればいいだけなため共存も難しくはないはず。

 

又、莫大なライフコストがかかるという欠点があるがサイコエンドパニッシャーを採用すればパンクモンスター効果で3回ライフコストを払えばライフ200になるため

 

攻撃力11300になりワンショットキルも不可能ではないはず

 

筋肉は全てを解決する

他にもチューナーを出しまくれるテーマとの親和性が高いぞ

1枚で非チューナーが3体も来ればシンクロし甲斐がありそうだよね

 

その4:自縛神デッキ                             目次へ戻る

 

自縛神デッキはフィールド魔法とリリース要因が要求される非常に重くて安定感にかけるデッキではあるが

 

千年出張セットを使えばリリース要因とフィールド魔法を賄えることができる為上記の問題点を補う事が出来る組み合わせと言えるでしょう。

 

元々自縛神デッキ自体がフィールド魔法を守るためのモンスターを出したいデッキな為非チューナーを展開できる千年出張セットとの相性も悪くないはず。

 

えっこんなに非チューナー出させてくれるんですか?

 

召喚権も使わずフィールド魔法も確保できてお得だぞ

クシルと野生開放なども採用して短期決戦を狙うのも悪くないんね

 

お閲覧ありがとうございました。