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マジャポンの遊戯王考察部

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白き幻獣-青眼の白龍はついに出た特殊召喚出来る青眼だ!!ドラゴン族の制圧札としても優秀だぜ!
白き幻獣-青眼の白龍はついに出た特殊召喚出来る青眼だ!!ドラゴン族の制圧札としても優秀だぜ!

2026年3月20日発売のLIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-にて白き幻獣-青眼の白龍の収録が判明しました。

 

特殊召喚しながら全体除去は決まれば気持ちいい1枚ですぜー



白き幻獣-青眼の白龍                             目次へ戻る

 

効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがデッキから手札に加わった時、 または自分のモンスターが戦闘で破壊された時、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。

このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが手札・デッキから特殊召喚した場合に発動できる。

相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

このターン、自分は「ブルーアイズ」モンスターでしか直接攻撃できない。

(3):フィールドのこのカードを対象とする効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。

その効果を無効にする。

 

待ちに待った特殊召喚出来る青眼だぜ

直接攻撃できないデメリットもプレイングでどうとでもなりそうだね




何ができるの                                         目次へ戻る

 

1の効果で手札に加われば特殊召喚出来

2の効果で相手のモンスターを全て破壊出来る連動した効果

 

捲り札としてはもちろんの事特殊召喚しやすいため先行制圧のための素材としても使いやすいでしょう。

 

又、相手の先行でもドロー系誘発で引くことが出来れば相手の

制圧盤面を捲る事も出来るのである

 

まるでニビルみたいな青眼ふわね~

青眼デッキなら後攻でもワンちゃん以上が生まれやすいぜ

ドロー系誘発とシナジーを形成する珍し気なブルーアイズだんね




どんなデッキと相性がいいの                    目次へ戻る

 

ブルーアイズデッキはもちろんの事

実は多彩なドラゴン族デッキで

使える1枚でもある

 

天球の聖刻印を使えば

フリチェのサンダーボルトと化すのである

 

更に対象を取る効果も無効に出来る為誘発に強い制圧プランとしてみるのも悪くないでしょう。

 

対象を取らないバウンスと全体除去の合わせ技で

質、量、ともに最高峰な

制圧札となるはずである

 

私でリクルートする筆頭候補ですね

やっぱドラゴン族と言えば金玉だぜ

アルバスよかEXに空きも作れっからええ制圧プランだな




総評

 

実質ドラゴン族の汎用札と言えるぞ

ドラゴン2体で出せる制圧プランとしてみても最高峰ですね

 

関連動画                                 目次へ戻る

 

白き幻獣で原石青眼デッキが超強化!!

サーチ手段が豊富だから特殊召喚もしやすいぜ!

 

ブルーアイズデッキの純構築でモンスターを全ブッパ!!

相手ターンにドローすれば妨害が出来ちまうぜ!

 

ブルーアイズとビーステッドの混成構築!!

白き幻獣はまくりだけじゃないんだぜ!

 

 



王のしもべーブラックマジシャンが特殊召喚しながらサーチと優秀過ぎるぜ!!
王のしもべーブラックマジシャンが特殊召喚しながらサーチと優秀過ぎるぜ!!

2026年2月28日発売のLIMIT OVER COLLECTION -THE HEROES-にて王のしもべブラックマジシャンの収録が判明しました。

 

特殊召喚とサーチ効果でブラックマジシャンデッキが大幅に強化されますぜ~

目次

どんなカード

 

何が出来るの

 

どんなデッキと相性がいいの

 

関連動画

 



王のしもべ-ブラック・マジシャン          目次へ戻る

 

効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100

このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。

(2):このカードが手札に存在する場合、手札の魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。 このカードを特殊召喚する。

その後、デッキから「ブラック・マジシャン」のカード名が記された 魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。

(3):自分・相手ターンに、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。

相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

 

特殊召喚しながらサーチできる優秀なブラマジだぜ

3の効果も使い勝手の良いフリチェ羽箒ですね




何ができるの                                         目次へ戻る

 

王のしもべブラックマジシャンと魔法カードがあれば

黒・爆・裂・破・魔・導で制圧出来ます

 

手順は以下の通り

 

1,王のしもべを特殊召喚

2,指定の絆をサーチする

3,指定の絆の効果でブラックマジシャンガールを特殊召喚して黒・爆・裂・破・魔・導をセットする

4,王のしもべを素材に滅びの黒魔術師を特殊召喚する

5,滅びの黒魔術師の効果でマジシャンズ・ソウルズをサーチする

6,マジシャンズ・ソウルズの効果でブラックマジシャンを墓地に送って特殊召喚後に自身の効果でブラックマジシャンを蘇生する

 

他にもティマイオスの眼光をサーチすれば相手ターンにドラグーンオブレッドアイズを特殊召喚出来る為手軽な制圧要因として使えるでしょう。

 

墓地に行ったブラマジで出せるしな

ティマイオスならデッキの枠を取らずに出張させやすいか

魔法を発動すりゃ滅びの黒魔術師で2枚サーチ出来っな




どんなデッキと相性がいいの                    目次へ戻る

 

ブラックマジシャンはもちろんの事

魔法カードを多用するデッキにも

採用を検討できるでしょう

 

見せるだけで特殊召喚出来るためデッキ内の魔法のバランスさえ取れてれば使い勝手の良い制圧札として使えるでしょう。

 

先行ならティマイオスの眼光でドラグーンを出し

後攻なら魔法罠の全ブッパで捲れる為

多彩な局面で活躍出来る魔法使い族と言えるのである。

 

サーチにソウルズと大忙しだ

ドラグーン目当てで雑に使っても普通に強いぞ

イリュージョンオブカオスでサーチ出来るから取り回しもよさそうだね

 

総評

 

魔法カードの投入枚数に気を付けたいところだな

元々魔法カードを多く使ってるデッキの方が無理なく使えるかんね




関連動画                                 目次へ戻る

 

王のしもべでブラックマジシャンデッキが超強化!!

特殊召喚しながらサポートサーチで多彩な戦術が出来るぜ!

 

王のしもべと光の黄金櫃と原石で魔法カード同名!!

ブラックマジシャンに繋がるカードで固めたぜ!

 

ブラックマジシャンとアザミナの混成構築!!

罪宝の汎用性の高さでゴリ押すぜ!

 

 

 

 

 

マスターデュエルでそろそろやってほしいこと3選!!ジェネシス環境は起爆剤になりそうだぜ!
マスターデュエルでそろそろやってほしいこと3選!!ジェネシス環境は起爆剤になりそうだぜ!

今回は遊戯王マスターデュエルでやってほしい事3選を紹介したいと思うぞ。

 

ジェネシス環境はマスターデュエルとマッチしてると思うんだぜ。



ジェネシス環境の構築                             目次へ戻る

 

これは海外で開発された新ルールだが一部の強力なカードにポイントを設定してそのポイントが肥えないようにデッキを組まなければならないという新ルールである。

 

その内訳はこうである↓

 

  • 1.リンクモンスター・ペンデュラムモンスターは全て使用禁止
  • 2.EXモンスターゾーン、ペンデュラムゾーンなし
  • 3.通常のリミットレギュレーションは無視(禁止・制限・準制限は適用されない
  • 4.専用リストで一部のカードに1~100のポイントが割り振られる
  • 5.メイン・EX・サイドデッキ内のポイント合計が100に収まるようデッキ構築する

 

要するに昔の遊戯王ゲームにでたデッキキャパシティルールだがスマホやタブレットが広まった現環境なら導入しやすくなったルールと言えるでしょう。

 

なんなら

 

マスターデュエルとの親和性が

高いルールでもあるしね

 

そのためのニューロンです

 

スマホでニューロンに接続できる今こそジェネシスだぜ

マスデュエとの親和性も高い良きルールですしね




初心者向けルーム                                   目次へ戻る

 

遊戯王自体が10000以上のカードプールと6種類の召喚方法を多用するゲームだが

 

初心者に

 

はい、最適な構築をしてねって

ポンっと渡すのは流石に無理があるでしょう

 

そのため下記の図のように段階的に遊戯王の要素を教えるためのルールも必要になるでしょう、上級者にもいつもと違ったルールでデュエルできる為有用なはず。

 

 

ってなったら

初心者狩りが横行するではないか

 

って突っ込まれる事だろうがマスターデュエルなら時間やデュエル数、勝利数などで振り分ければ初心者狩りも防げるでしょう。

 

そもそもマスターデュエル自体が長時間のプレイでカードを集めざる負えないゲームである、この内容で初心者狩りをしようとすれば

アカウントを作り替えなければならなくなるのである

それでも初心者狩りをしようとしたらサイコパスのたぐいだろJK・・・

 

丁度融合軸のストラクですしね

 

烙印ストラクも人気だから融合儀式から順に覚えさせるのがベターか

特にPとLは上級者向けすぎっから初心者向けルールはありだな




タイムトラベルフェスの常設                    目次へ戻る

 

元々話題になってるためタイムトラベルフェスも毎月ルールを変えて常設する価値も高いでしょう。

 

それにジェネシスルールとタイムトラベルで禁止カードを増やす機会を増やせば

相乗効果でマスターデュエルの

収益増加も見込めるはずである。

 

私が使えるルールがあるって

昔の禁止カードがタイムトラベルとともに大活躍だぜ

世代ごとに趣が異なるゲームだからローテーションさせてもええね




逆にやってはいけないこと                       目次へ戻る

 

それはずばり

デュエリストカップ形式のイベントであろう

 

折角今までとは違ったデッキでデュエルできると羽を伸ばせると思ったところにデュエリストカップ形式であるという事を告げられたら

 

結局強さのみを求める事態になる為やってはいけないのである

デュエリストがイベントで求めてるのは

娯楽性であって競技制ではないのである

 

バランスも減ったくれもなかったしな

楽しもうと思ったらDC形式だったと知った時の絶望感よ

シンクロカップもセンチュリオンまみれになっちゃったもんね




総評

 

そろそろ複数のレギュレーションで運営した方が良いだろう

長期の運営でユーザーが求めてるものも見えたでしょうしね

 

以上、お閲覧ありがとうございました。

マリスライゼオル環境はメタゲームの崩壊でガチのオワコンになってたという話である。
マリスライゼオル環境はメタゲームの崩壊でガチのオワコンになってたという話である。

今回はマリスライゼオル環境というものが何がまずかったのかとかを語っていきたいと思うぞ。

 

ある意味遊戯王オワコン論争の一つの答えともいえるかもしれないしね。

目次

マリスライゼオル環境とは?

 

なぜこうなってしまったのか?

 

今まではどうだったか?

 

公式はどうすべきだったのか

 



 

マリスライゼオル環境とは?                    目次へ戻る

 

マリスというサイバース族のリンクテーマとライゼオルというランク4テーマが活躍した環境である。

 

本来ならただそれだけなのだがこの環境

 

ユーザーからの評価が著しく悪いのである

 

それを証拠にスチームのマスターデュエルの動節数が過去最悪な数字になってしまっているのである

 

新規パックが販売されたタイミングでこの数字は異常事態と言わざる負えないのである

流石に異常だろJK・・・

 

絵違いパックも出しているというのにこのありさま

今まで見たことない数字を出してますね




なぜこうなってしまったのか?                目次へ戻る

 

その理由は各々いろいろ言われてるがおいらが思ったのは

 

2つのテーマの極端なメタカードの分散

 

が1番の原因とみていいでしょう。

 

まずマリスの場合は

増Gフワロスドロバのドロー系誘発

うららやニビル等の汎用誘発

そしてロンギヌスなどの除外メタ

 

等があるがライゼオルをメタる場合は

 

ドロー系誘発の場合プルリアじゃないと対策にならないし

うららやニビルはライゼオルクロスで無効にされやすいし

ライゼオルの場合除外メタじゃなくて

アルテミットスレイや超融合などの

チェーンされない除去カードを

使わなきゃいけないのである

 

 

要するに枚数が多すぎて

2つのテーマのメタカードを入れれる

デッキなどないのである

 

これによって何が起こったのかというと

メタゲームの崩壊が

起こってしまったのである。

 

環境外のデッキはマリスかライゼオル、どちらかにしかメタれない。

 

その結果

マリスかライゼオルを使うしかない

環境になってしまったのである

 

デッキ構築の時点で二択を迫られたらゲームになんねぇんだよ

メタゲームになんなかったらデッキパワーで選ぶしかないんね




今まではどうだったか?                          目次へ戻る

それに対して今まではどうだったか?

 

まずティアラメンツ環境、確かにあれもひどかったがディメンションアトラクターを使えば対策は不可能ではないでしょう

それを入れれるデッキは数えるほどしかないが・・・

 

それでもメタゲームとしては最低限機能していたのである、それを証拠に

某A氏がティアラメンツ環境で

ウォーロックでダイヤ1に到達したのである

 

もっと言ってしまえば第3紀のカオス環境、あの環境ですらノーカオスというカオスをメタったデッキが存在していたためメタゲームが成立していたでしょう

 

ただし、ウォークライじゃ昔のデッキに勝てないというね・・・

 

厳密にはカオスにとらわれないGSだがな

 

 

要するに

1強環境の方がメタゲームとして

成立していたという事である。

 

俺は環境をメタってこのテーマで戦う、ができないという

自分の好きなテーマで戦えなきゃ離れられても文句言えねーな




公式はどうすべきだったのか                    目次へ戻る

 

ライゼオルパックと@イグニスターパックの順番を逆にすべきだったでしょう

 

だってわざわざ順番を逆にしてマリスを1億枚記念としてプッシュしているから当然である

 

そして2つのパックでマリスイグニスターを堪能してもらったところでライゼオルを出してマリスを規制する、これが一番である。

 

マリスを使ってる側も散々堪能したから仕方ないかと満足する事でしょう。

 

この手のゲームの運営は

ユーザーが納得するかも第1に考えるべきである

 

寧ろ1強環境の方がメタりやすいからな

その方がユーザーも納得しやすいもんね




結論

 

極端なメタカードの分散はメタゲームを崩壊させ遊戯王が終わる

メタゲームとしての側面も見て運営すべきでしたね

 

以上、お閲覧ありがとうございました。