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E-HEROが強化された今こそマリシャスデビルの解説だ!!相手ターンに出すプランも一気に増えたぜ!
E-HEROが強化された今こそマリシャスデビルの解説だ!!相手ターンに出すプランも一気に増えたぜ!

皆さんはE-HEROマリシャスデビルというカードをご存じでしょうか?

マリシャスベインの陰に隠れがちな1枚ですがはまるとめっぽう強い1枚ですぜ~

 

現在なら相手ターンに出す手も増えたから割とやれるのではないかって思うんだ。

 

E-HEROマリシャス・デビル

 

融合・効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻3500/守2100

「E-HERO マリシャス・エッジ」+レベル6以上の悪魔族モンスター

このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手バトルフェイズの間、相手フィールドの全てのモンスターは、 表側攻撃表示になり、攻撃可能な場合はこのカードを攻撃しなければならない。



1の効果で相手バトルフェイズに返り討ちに出来るって効果だが残念ながらバトルフェイズを強要出来ないため

登場当初はただの壁にしかならなかったんだ

 

一応後にバトルマニアでバトルフェイズを共用出来たとはいえその時期はシンクロ全盛期だったためそもそも先に除去られるからあまり有用なコンボじゃなかったというね。

 

その為基本はただのアタッカーにしかならなかったんだよなぁ、ダークガイアにとってはスキドレに強い第2のフィニッシャー枠だったのである。

 

俺を守ってくれるだけでも万々歳だぜ

当時はパキケファロを守る程度しか使い道がなかったんよ

シンクロ全盛期だったから有用な手ではあったんね





しかし現在は相手バトルフェイズ時にマリシャスデビルを出すプランも生まれたから有効活用できるのではないかって思うんだ。

 

覇王城+死魂融合

 

2枚のカードが必要なうえにそもそも現在のE-HEROじゃ死魂融合を

採用する余地がないのがつらい

 

覇王城はサーチできる上にパンプアップ+墓地肥やしでそこそこ仕事が出来るんですけどね。

 

墓地融合ならこっちがあるしなー

 

フェイバリットコンタクト

 

フェイバリットカードではあるがそれを活かす構築にはしづらいでしょう、フレイムシュートはE・HERO2体を融合素材にするわけですし。

 

どちらかというと通常罠であることを活かした構築の方がE-HEROの特性を活かせるでしょう。

トラップトリックならダークスプレマシーとサポートを共有できるため無理のない構築ができるはずである。

 

私でもサーチできるぞ



超融合+E-HEROヘル・ライダー

 

ヘル・ライダーの効果でデッキから超融合をセットすれば超融合でマリシャスデビルが出せちまうんだ!!

 

とは言え超融合がセットされるのが目に見えてるためこの場合相手の除去にチェーンして発動するって動きが多くなるためバトルフェイズ中に出しづらいのが欠点でしょう。

 

とは言え自分がE-HEROを並べて相手が自分のモンスターを素材に出来ない組み合わせで攻撃してきた相手の虚をつく動きは出来るでしょう。

 

マリシャスデビルの効果は

発動する効果ではない

為アポロウーサやトロイメアグリフォンをすり抜けて適用できるため返り討ちに出来るのである。

 

場に素材を並べるならお手のもんよ

フェイバリットコンタクトは除外も素材に出来るから無駄がないぞ

ヘルライダーは展開すりゃ自然とデビルを出せる布陣になっな




総評

 

なんだかんだで1枚は入れとくと動きの幅が出る1枚

 

ヘルライダーの展開が出来れば自然と超融合でデビルを出せる布陣が整うし

攻撃力が1番高いからダークガイアの素材適性が高いしなにより

マリシャスエッジを融合素材にしてるので各種サポートを活かせるのである。

 

これだけだとベインの陰に隠れてるじゃないかって思われるが逆に言えば

影が薄い分不意打ちに成功しやすいともいえるでしょう

 

マリシャスベインの方が有用なのは間違いないが効果は全然違うためすみわけ自体は出来てるのである。

 

最も、どうしてもメインでは活かしづらいんだよなぁ

マリシャスエッジのサポートに貢献できるのは間違いないんですけどね





以上、お閲覧ありがとうございました。

M∀LICEが来たから異次元グランドをガッツリ解説!!通常罠であることをフル活用すればいい仕事をしそうだぜ!
M∀LICEが来たから異次元グランドをガッツリ解説!!通常罠であることをフル活用すればいい仕事をしそうだぜ!

今回はM∀LICEと相性のよさそうな異次元グランドの解説をするぞ。

 

現代の高速化した環境なら異次元グランドの長所をいかんなく発揮できると思うんだ。

 

異次元グランド

 

通常罠

 

(1):このターン、墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。



要するに発動ターン中次元の裂け目を発動してる状態にするっていう効果である。

 

効果の都合上裂け目マクロに比べたら永続的に拘束できないもののこちらは通常罠な為

発動すれば除外を止められない

為発動ターン中の拘束力はこちらの方がはるかに高いと言えるでしょう。

 

そしてこのカードとマリスはあらゆる観点で相性がよく。

 

自分のターンだけ汎用リンクでガッツリ展開して

相手ターンだけ異次元グランドで相手のターンだけ除外することが出来るのである。



そして罠カードであるところも相性がよく

 

相手の全体除去にチェーンすればマリスモンスターを除外させて帰還させることが出来

トラップトリックを採用しとけば異次元グランドの枚数を実質増やせるのはもちろん

アンダーグランドの攻撃力アップ

効果のサポートにも使えるのである。

 

あたいらよか有効活用できてんじゃない

 

ワンターンしか除外状態にできないもののマリスデッキの展開力ならばそのワンターンで決着を付けることも不可能ではないはずである。

 

相手ターンだけ裂け目状態という理不尽ムーブメント炸裂!!

通常罠サポートもうまく使えりゃ強いデッキになりそうだんね





因みに他の除外カードと比べた時の違いはこちら↓

 

ディメンションアトラクター:先行だけじゃなく後攻でも発動できるため可能な限りフル投入した方がその分対応力が高まるでしょう。

 

その分発動すれば相手の先行であったとしても相手の動きも鈍り自分の後攻でも相手の墓地に送って発動する誘発を封殺できるため相応にリターンの大きい1枚である。

 

難点は初手で発動する以外の選択肢がないため除外したくなくても発動せざる負えないところでしょう、マリスデッキなら除外下でも動けるだろうけど。

 

次元の裂け目:先行でしか使えないものの発動タイミングは自由に選べるためあえて誘発を使わせてから発動する、墓地にマリスを置いてから発動するなどの柔軟な動きができるでしょう。

 

ただし、モンスターしか除外できないため裂け目を重点的に使う場合はアンダーグラウンドの攻撃力を上げる効果は切り捨てることになるでしょう。

 

アトラクターとともに採用しとけば誘発に対してとことん強く出れるはず。

 

マクロコスモス:モンスターだけじゃなく魔法罠もいっぺんに除外出来る為アンダーグラウンドの攻撃力アップのサポートも出来るでしょう。

 

半面永続罠な為サポートが少なく先行で引いた場合はセットしかできないためそのターン中は無力な1枚になるのもつらい所である。

 

その分ターンが渡ってしまえば永続的にすべてのカードを除外するというそれ相応の仕事をするため遅さをフォローする構築をしたいところである。

 

 

採用する除外カードに応じてデッキを組むことになりそうだな

裂け目は誘発メタとしても使えっからメインに採用してもええな





他の記事はこちら↓

竜華と相性がよさそうな恐竜、海竜、幻竜の一斉考察!!特に恐竜族はカードパワーが高いぜ
竜華と相性がよさそうな恐竜、海竜、幻竜の一斉考察!!特に恐竜族はカードパワーが高いぜ

今回は竜華と相性がよさそうな恐竜族、海竜族、幻竜族を解説していきたいと思うぞ。

 

なんせ登竜華転生紋で手札、墓地、除外ゾーンに一気に置けるようになったからな4竜の風が吹いてるんだぜ!!

目次

恐竜族

 

海竜族

 

幻竜族

 



 

恐竜族                                                  目次へ戻る

 

恐竜族はパンクラトプスやドゴランなどの除去カードを手札に加えられ

オーバーテクス・ゴアトルスを墓地に送れば究極進化役をサーチでき

ヘルカイトプテラやジャイアントレックスを除外すればそれらを特殊召喚出来るなどなど

 

精鋭ぞろいの種族と言えるでしょう

 

元々種族混成だしな

 

他にも召喚権が余る為ダイノルフィアテリジアをサーチして召喚すればダイノルフィアフレンジーをサーチして相手ターンでレクスターㇺを融合召喚して制圧したり

 

ヒャッハーEXデッキ融合だぜ

 

恐ろう竜華-かい巴の守備力が1200であることを活かしてジュラシックパワーと守備力1200の恐竜族を多数採用した構築も悪くないでしょう。

 

守備力1200のドゴランやジャイアントレックスの他にもらくがきじゅうてらのや竜王キングレックスを採用して恐竜族の色を濃くすればハイビートなデッキに仕上がるはずである。

 

守備力1200同名結成

 

恐竜族は汎用性が高いカードが多いんだぜ

リリースは現在でも最高峰の除去だかんな




海竜族                                                  目次へ戻る

海竜族は汎用性の高いカードや竜華と相性のいいカードはそこまで多くないためやみくもに採用しても強いデッキになりずらいでしょう。

 

その為採用するカードに合わせたデッキ構築を行うことによって進化を発揮するのが海竜族の特徴である。

 

深海のディーヴァならレベル2チューナーを2体出せる為そこからセンチュリオンアークシーラと赤き竜をシンクロ召喚すればセンチュリオンカードと赤き竜カードをサーチしてアドバンテージを稼ぐことが出来るでしょう。

 

ついでに魔法罠も守ってやろう

 

センチュリオンファランクスなら除外で1妨害作れ

シンクロランブルならチューナを蘇生できておすすめである。

 

またインチキシンクロか

 

又、手札に加えられる海竜族の中でも最も攻撃力が高いためヘルカイトプテラを除外してそれを特殊召喚後に融合をサーチすればそのまま融合召喚に持ってこれるため幻竜族ともども通常モンスターを採用するのも悪くないでしょう。

 

海竜族は尖ったカードが多い印象だな

低レベルモンスターを並べてシンクロリンクを連打する種族ですしね



幻竜族                                                  目次へ戻る

 

幻竜族はテーマの繋がりが強く汎用カードが多くないため少数の相性の良いカードを採用するのにとどまるでしょう。

 

特に真竜ならば手札のモンスターを2体破壊すれば恐ろう竜華-かい巴と海瀧竜華-淵巴の特殊召喚条件を満たせるため展開力が一気に高まるはずである。

 

地属性ならばEXデッキも破壊しまくりじゃ

 

他にも深淵の相剣竜とアークネメシスプロ―トスなら特殊召喚がそのまま幻朧竜華-霸巴の特殊召喚につながる為使い勝手がいいでしょう

二つとも竜華デッキなら自然と特殊召喚条件を満たせるわけですし。

 

属性デッキはゆるさんぞい

 

竜華モンスターの召喚条件を満たせるモンスターが多めだぞ

テーマ色が強いからか何らかのコンボで強い動きをする種族だよね





お閲覧ありがとうございました。

 

 

 

マジェスペクターユニコーン無制限で完全復活!!スケール要因としても優秀なハイスペックペンデュラムだぜ!
マジェスペクターユニコーン無制限で完全復活!!スケール要因としても優秀なハイスペックペンデュラムだぜ!

マジェスペクターユニコーンが2024年7月の改定で制限に緩和され更に

マスターデュエルで一気に無制限に

緩和されることが判明しました!!

マスデュエ班は遠慮を知らなすぎだぜー

 

というわけで今回はマジェスペクターユニコーンがどんなカードなのかを解説したいと思うぞ。

 

これでマジェスペクターは完全復活だぜ~

目次

マジェスペクターユニコーンとは

 

当時はなぜ禁止だったのか

 

現環境ではどうか

 

マジェスペクター・ユニコーン                目次へ戻る

 

ペンデュラム・効果モンスター 星6/風属性/魔法使い族/攻2000/守2000

【Pスケール:青2/赤2】

 

【モンスター効果】

「マジェスペクター・ユニコーン」の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分のモンスターゾーンのPモンスター1体と 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを持ち主の手札に戻す。

この効果は相手ターンでも発動できる。

(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。



マジェスペクターモンスターは共通してペンデュラム効果を持たず効果の対象にならず効果で破壊されない耐性を持ってます。

 

そして1の効果で互いのモンスターを

フリチェでバウンス

出来てしまうため非常に凶悪な制圧力を持つペンデュラムモンスターと言えるでしょう。

 

更にはマジェスペクター・ラクーンでサーチが出来る為当時は実質ユニコーン6枚体制という暴挙に及ぶことも出来ちゃうんだなこれが。

 

何その使い方、引くわー

 

とは言え流石に複数のユニコーンでバウンスっていう動きは出来ず

名称タン1制限がついてるため手札に複数来るとさすがに腐る

 

っと思っていたのか?

 

このカードペンデュラム効果自体はないもののスケール2な為スケール要因としても優秀なためよほどのダブってない限り腐ることはないでしょう

(ていうかなぜこのモンスター効果でスケール2なんだよ・・・

普通にスケール5が妥当だろJK)


当時はなぜ禁止だったのか                       目次へ戻る

 

マジェスペクターユニコーンは本来マジェスペクターではレベルとスケールの都合上ペンデュラム召喚出来ないように調整されたモンスターであったが

スケール7以上のペンデュラムモンスターさえ用意できれば

ペンデュラム召喚出来るのが

完全にミスであろう

普通にペンデュラム召喚出来ないでよかったやん・・・

 

その為マジェスペクターよりもDD等の高スケールが多いペンデュラムテーマの方が相性が良いカードと言えるでしょう、そっちの方がペンデュラム召喚できるわけだし

 

低スケールはあまり多くないしな

 

更にはこの効果と攻撃力でカオスマックスと同じ耐性を持ってるため出されたら

バウンスされること前提の動き

をせざる負えないため非常に厄介なペンデュラムモンスターだったと言えるでしょう。

 

その上当時は一応壊獣などのリリースによる除去が増えたため一応除去は不可能ではないものの当時はペンデュラム召喚に制限が課せられてなかったため

いくら除去してもよみがえる異常事態に

 

これではユニコーンの規制は不可避であったと言わざる負えないでしょう。


現環境ではどうか                                   目次へ戻る

 

因みにペンデュラム召喚は10期から大幅に弱体化されたがマジェスペクターユニコーンに限ってはバウンスした自身を手札からペンデュラム召喚出来る為

ペンデュラムの弱体化をものともしないペンデュラムモンスターでもあったりする。

 

又、マジェスペクターでペンデュラム召喚させなくするためにレベル6にしたが現環境ではレベル2と4のペンデュラムチューナーがいる為有用なレベル体のシンクロ素材に利用できるでしょう。

 

丁度リンク召喚するするだろうしなー

 

その為ペンデュラムテーマ全般に採用しやすいが特に高スケールに偏ったチューナーを採用しやすいデッキととくに相性がいいでしょう。

 

逆に相手にする場合はアポロウーサなどの対象を取らない破壊以外の効果で対処すればいい、と言いたいところだが

 

汎用的なアポロウーサですら3素材程度なら1回無効にしたらユニコーン以下の攻撃力になり

そもそも相手が出させてくれない

可能性もあるでしょう。

 

とは言え現環境ならペンデュラムも弱体化してる上に破壊以外の除去も増えてきてるため十分に対処可能な範疇に収まってるはずである。

 

おらーバウンスにはバウンスじゃああああ

 

流石に一気に無制限は大丈夫かと言わざる負えない

現環境じゃフリチェバウンス程度じゃ止まらないけんどね




お閲覧ありがとうございました。