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トリックスターと超越融合で展開力が爆上がり!!超越融合の問題点もトリックスターなら踏み倒しまくりだぜ!
トリックスターと超越融合で展開力が爆上がり!!超越融合の問題点もトリックスターなら踏み倒しまくりだぜ!

皆さんは超越融合というカードをご存じでしょうか?

 

素材を蘇生できるため融合の重さを超越できそうな1枚ではあるが

場のモンスターしか素材にできないため非常に使いづらい融合カードである。

 

その上超融合のほうが相手のモンスターも素材にできて強いから

どっちが上位互換かわからない始末である。

 

しかし近年ではトリックスター新規で融合召喚する機会が増えたため今回は

トリックスターと超越融合がいかに相性がいいのかを紹介したいと思います~

 

リンク召喚が得意なトリックスターなら使いこなせると思うんだ。

ちなみに効果はこちら↓

 

超越融合

 

通常魔法

このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。

 

(1):2000LPを払って発動できる。

融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

(2):墓地のこのカードを除外し、このカードの効果で融合召喚したモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組を自分の墓地から特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。


理由その1:展開力が高い

 

まず第1に超越融合は場のモンスターしか素材にできないため融合召喚本来の即効性が生きないという欠点があるが

 

トリックスターデッキは高い展開力をもってリンク召喚するテーマなためよほど事故らなければ超越融合を発動することは難しくはないでしょう。

 

ギタースイートもリンク1を経由すれば簡単に出せるため素材指定などあってないようなもんである。

女子に重いって失礼よ

 

理由その2:効果無効のデメリットも痛くない

 

トリックスターデッキはバーンダメージ以外は手札か墓地で発動する効果なため効果無効のデメリットを受けても従来通りの展開ができるのである。

 

そして効果を無効にされてもリンク素材にすればいいためこのデメリットはトリックスターデッキでは

あってないようなものである

 

L素材時の効果も出来ましてよ




理由その3:トークンもリンク1に変換できる

 

トークンは融合、シンクロ、リンク召喚の素材になったら取り除かれて墓地に行かないため本来は超越融合の効果で蘇生できないが

 

トリックスターには専用のリンク1が存在するため本来の相性の悪さを

踏み倒すことができるのである。

 

展開型のトリックスターデッキはトークンも多用するためこの踏み倒しはありがたいことこの上ないことでしょう。

 

リンク1で盛り上がっていこう

 

理由その4:融合モンスターとシナジーを形成する

 

トリックスターデッキはリンク召喚が主体ではあるがトリックスターノーブルエンジェルは

場か墓地に融合モンスターがいればトリックスターを蘇生できるのである。

 

そのため2体のトリックスターを素材に超越融合でギタリストを融合召喚して超越融合の2の効果で蘇生したトリックスターでノーブルエンジェルをリンク召喚すれば

 

ギタリストの効果でサルベージ

ノーブルエンジェルの効果でトリックスターの組成と青い涙のサーチで

 

3枚ものボードアドバンテージを獲得する動きは

融合の重さを超越した動き

 

といっても過言ではないでしょう。

 

ついでに青い涙もサーチできましてよ

 

ただし、超越融合は2000という無視できないライフコストを要求するためトリックスターブラッディマリーのドロー効果を阻害してしまう可能性があるため両方採用する場合は注意したほうがいいでしょう。


トリックスターの展開力なら素材を場に出すことも容易だぜ

デメリットも踏み倒す手も豊富で使い勝手の良い組み合わせですね

 

お閲覧ありがとうございました。

 

 

時空の七皇でメインデッキの大体のモンスターをサーチ!!タキオンカードだからサーチも出来て最高の1枚だぜ!!!
時空の七皇でメインデッキの大体のモンスターをサーチ!!タキオンカードだからサーチも出来て最高の1枚だぜ!!!

皆さんは時空の七皇(セブンスタキオン)と言うカードをご存じでしょうか?

 

非常に幅広いモンスターをサーチできる通常魔法ですぜ~

 

時空の七皇(セブンスタキオン)

 

通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):EXデッキの「No.101」~「No.107」のいずれかの「No.」Xモンスター1体を相手に見せて発動できる。

種族か属性が見せたモンスターと同じで、 そのモンスターのランクと同じ数値のレベルを持つモンスター1体をデッキから手札に加える。

その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番上に戻す。

このカードの発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。



要するにEXデッキのオーバーハンドレットナンバーズのランクと同じレベルの

種族か属性が同じモンスターを

サーチする効果である。

 

その代わり発動後はEXからはエクシーズ召喚しか出来なくなる為基本的にはエクシーズ召喚が中心のデッキで採用されることになるでしょう。

 

レベル4は光、地、水、炎属性に加えて

モンスター数が多い戦士族と魔法使い族

参照するエクシーズモンスターの汎用性が高い岩石族と水族

レベル5と8に光属性を内包する天使族

 

と非常に多彩なモンスターをサーチできるレベル体と言えるでしょう。

 

ランク4を中心としたデッキなら大抵のデッキと相性がいいが

やはりシャークデッキや岩石族のようにEXの参照するエクシーズモンスターも活かせるようにデッキ構築をしたい所でしょう。

 

他にもデッキトップに置くことを活かせる軍貫やレスキューラビットも言やもしれぬ。

 

事故防止も出来て一石二鳥

 

レベル5は上記の種族、属性に加えて闇属性のモンスターもサーチできる為より幅広いモンスターをサーチできる反面

 

特殊召喚出来る闇属性のガーベージロードは闇属性しかエクシーズ素材に出来ない為戦術の幅が狭まってしまうでしょう。

 

とは言えライフコストを逆手にとって茫漠の死者の特殊召喚の条件を満たせるそれ自体もサーチ先に含まれるためいっその事特化した構築にするのも一興やもしれぬ

 

どうせタン1制限もないしな

 

レベル8、9は光属性かドラゴン族とサーチ先が多くない反面サーチ先は精鋭揃いなためEXの枠をつぶす価値は非常に高いと言えるでしょう。

 

タキオンに至っては参照先をフル活用できる為なおさら採用したい1枚と言える。

 

俺の効果でサーチも出来るぞ





又、光属性はレベル4,5,8,9、と幅広くサーチ出来るため

銀河眼ならほとんどの銀河眼カードをサーチでき

 

エンジェルパーミッションならレベル4天使族に加えて

レベル8のボルテニスにヴァンダルギオン

レベル9の天空聖騎士アークパーシアス

等もサーチ出来るため上記2つのデッキなら状況に応じたカードをサーチできるでしょう

 

銀河眼は元々エクシーズ召喚が中心だしエンジェルパーミッションはEXデッキのモンスターを多用しない為制約も気にならないはず。

 

私を出しまくって制圧だ





他にもサーチ先が他のレベルのモンスターにアクセスできるならほかのランク帯にも採用できるやもしれぬ、例えば

 

ヌメロン:惑星探査車をサーチすることでヌメロン展開に持ち込める。

他にも召喚権を確保出来フィールド魔法をサーチしたいデッキでも使えるやもしれぬ

エクシーズもくそもねぇ

 

メルフィー:レスキューキャットをサーチ出来るため実質2体のメルフィーをリクルート出来る。

森のメルフィーズをエクシーズ召喚出来るため初手の安定選を引き上げてくれるでしょう。

戦いはやっぱ数だにゃ

 

深淵の獣ルべリオン:ルべリオン1枚でデッキのビーステッドにアクセスできる為ランク6に投入できるやもしれぬ。

 

ただし、他にサーチ先を確保しておかなければ時空の七皇が腐るという本末転倒な事態になりかねんため複数サーチ先を用意すべきでしょう。

 

幸いディアボリックガイを墓地に送れる終末の騎士にレベル6になれるセイクリッド・カウスと有用なモンスターはそろってるためそれらも採用したい所である。

 

いつになったら緩和してくれるん?





逆に全く

EXデッキのモンスターを

使わないデッキで採用する事

も視野に入るでしょう。

 

EXデッキを使わないのなら制約も気にならんやろうって言う事である。

 

例えば

 

サブテラー:サブテラーの導師とサブテラーマリス・エクアドリアをサーチできる

 

サブテラーの導師を初手に引き込める確率が増やせるため採用を検討できるでしょう。

導師のサーチ効果でディスアドも抑えられるため併用する価値も高いと言える。

 

私は初手にいた方がいいしな

 

光の黄金櫃:トリコロールガジェットやガンドラGをサーチ出来るため初動を厚くできる

EXデッキのモンスターも最低限のリンクやエクシーズで済ませる構築で重要度もそこまでじゃない為制約も気にならないでしょう。

 

どうせみんないなくなる

 

メタビート:メタビート3種の神器であるパキケファロ、ライオウ、インスペクトボーダーをサーチできる

 

結界像ビートならEXデッキ全てが参照できるカードして壺系ドロソとの共存するっていう構築も不可能ではないはず。

 

俺をサーチ出来ちゃうとか犯罪級だねぇ~





総じていえばエクシーズ召喚が中心のデッキか全くEXデッキを使わないデッキの二極化したタイプのデッキで採用しやすい変わったタイプの魔法カードと言えるでしょう。

 

サーチできるカードは多いから多彩なデッキで活躍できるぞ

発動前はエクシーズ以外も展開できるから折り合いを付けれるかもね

 

お閲覧ありがとうございました。

 

関連商品はこちら↓

ホルスと相性のよさそうなデッキ解説!!手札コストを逆利用出来れば大化けしそうなんだぜ!
ホルスと相性のよさそうなデッキ解説!!手札コストを逆利用出来れば大化けしそうなんだぜ!

皆さんはホルスと言うテーマをご存じでしょうか?

 

王の棺の効果で連続で墓地を肥やして

毎ターン4体のモンスターを蘇生するいかれたテーマ

である。

 

しかも発動に特別な制約も無いためバツグンの汎用性を持っておりパンクやセンチュリオンなどの多彩なテーマとも混成しまくりなのである。

 

と言うわけで今回はおいら自身もおすすめの混成デッキを紹介したいと思うぞ。

 

その1:溟界                                         目次へ戻る

 

溟界自体がレベル8のモンスターを出しやすいだけじゃなく様々な爬虫類族をフル活用できる為ランク8エクシーズを捗らせる事が出来るでしょう。

 

そして溟界ならば地帝王の尖兵や覇邪大公ゴルゴンダを墓地に送る事も容易な為ぜひとも併用したい所でしょう

元々フィールド魔法を使ってるためゴルゴンダの蘇生条件も自然と満たせるはず。

 

更に言えばホルスも溟界も蘇生をするテーマな為オグドアビスの除去効果に巻き込まれない為なおさら親和性の高い組み合わせですぜ~。

 

蘇生も墓地肥やしもお手の物だ

ランク8を出しまくりで重量級のビートダウンだぜ!

エクシーズ素材で制約無視はいつものことだんね




その2:メルフィー                                目次へ戻る

 

メルフィーとホルスはビーストに属するという点以外は共通項があまりないがメルフィーの打点不足を補えるため相性は悪くないでしょう

元々メルフィーは獣王アルファでバウンスする機会も多い為アルファのバウンス後にアルファをコストにすることも出来るためアドバンテージを稼ぎやすいはず。

 

この組み合わせの最大のメリットはホップイヤー飛行隊でレベル10シンクロが出しやすい事でしょう。

 

元々ホルスは墓地さえ超えてれば何度でも蘇生出来るためシンクロ召喚に持ってきやすいこの組み合わせは唯一無二の強さを持ってるはず。

 

相手ターンに私を出せるしな

メルフィーならバウンスしまくるから自然と手札が増えていくぞ

高レベルシンクロで火力不足も補えるからハマれば強そうだね




その3:ゲートガーディアン                    目次へ戻る

 

合体魔神ゲートガーディアンは元々墓地の素材を除外して融合召喚出来るため素材を棺のコストにすればアドバンテージが稼げるんじゃね?

 

ていう組み合わせで

その実墓地効果を持つ魔法罠をコストにアドバンテージを稼いでく構築なのである。

 

モンスターにしろ魔法罠にしろコスト適性が非常に高いカードの集まりなので非常に親和性の高い組み合わせと言えるでしょう

足りなかった継戦能力も補えて良き組み合わせである。

 

ワイらをコスト扱いするなし

コストにしたのに手札が減らない合体魔神マジック!

墓地効果も発動しまくりだから展開力も爆上がりだな




その4:魔導書&ドラグマ                       目次へ戻る

 

元々召喚権が余るデッキな為バテルとルドラのドローターボを導入しやすく

魔導書とドラグマにもシナジーを持ってるが故の構築である。

 

元々魔導書は下級モンスターが中心の構築でも回せる為ホルスとの構築も不可能ではないでしょう。

 

ドラグマはEXからの展開に支障をきたしてしまうが

ホルスなら先にランク8を出しとけば

寧ろドラグマの展開の起点にすらできる為

悪くない動きが出来るでしょう。

 

元々ホルスはEXに頼らなくても戦えるためドラグマとの共存も不可能ではないはず。

 

寧ろそれが本来の動きでおじゃる

元々EXを多用しないテーマだから混成しやすいぞ

召喚権も余りやすいから使い勝手のよさそうな組み合わせですね





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影法師トップハットヘアで罠モンスターをリクルート!!破壊耐性で戦線維持も出来て優秀だぜ!
影法師トップハットヘアで罠モンスターをリクルート!!破壊耐性で戦線維持も出来て優秀だぜ!

皆さんは影法師トップハットヘアと影法師と言うカードをご存じでしょうか?

 

永続罠をサポートする幻想魔族で使い勝手が抜群だぜ~

 

影法師トップハットヘア

 

リンク・効果モンスター リンク2/光属性/幻想魔族/攻1500

【リンクマーカー:左下/右下】 効果モンスター2体

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。

自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。

このカードはこのターンL素材にできない。

(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

(3):魔法&罠ゾーンのカードがモンスターゾーンに特殊召喚された場合、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊する。

 

影帽子

 

永続罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(幻想魔族・闇・星4・攻1500/守600)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。

●このカードが特殊召喚した場合、 自分フィールドの幻想魔族モンスターの数まで相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。

そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

●このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

 

影法師トップハットヘアはリンク召喚成功時に罠モンスターをセットできる為罠モンスターを使うデッキならリンク召喚したい1枚と言えるでしょう。

 

又、幻想魔族な為戦闘破壊耐性を持ってるため3の効果を発動する機会も自然と増えるでしょう。

 

寧ろカードをセットさせて3の破壊効果を活かす構築も悪くないやもしれぬ

 

永続罠のサポも共有出来るしな

 

影帽子はトップハットヘアと併用すれば制圧札として使えるためぜひとも併用したい1枚でしょう。

 

召喚時に発動する効果にチェーンしても無効に出来ないものの起動効果なら未然に発動すれば未然に防げるため悪くない動きが出来るでしょう。

 

又、このカード自体が幻想魔族なため単体でも無効&壁役に出来るため使い勝手も悪くないはず。

 

上記のように永続罠、特に罠モンスターが中心のデッキと相性抜群の効果と言えるでしょう。

 

他にもテーマ単位で見ればエルドリッチならアンデット族の展開力をふんだんに行かせて良き構築が出来るでしょう。

 

トップハットヘアのリンク召喚後にレベル2モンスターとでギガンティックスプライトをエクシーズ召喚してラドリーをリクルートすれば一気にアドバンテージを稼げるはず。

 

リンクも構わず食っちまうんだぜ!!

罠モンスターを多用するデッキなら最優先でリンク召喚したいぞ

リンクスパイダーを経由すれば通常罠モンスターも素材に出来ますね

 

お閲覧ありがとうございました。