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マジャポンの遊戯王考察部

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リペア・ジェネクス・コントローラーで無限にシンクロ召喚!!タン1の無い召喚効果で制圧もまくりも思いのままだぜ!
リペア・ジェネクス・コントローラーで無限にシンクロ召喚!!タン1の無い召喚効果で制圧もまくりも思いのままだぜ!

2023年11月25日発売のターミナルワールドにてジェネクス新規の収録が判明しました。

 

文字通り1体のリンクモンスターが全てを変えてしまったのぜ!!

 

リペア・ジェネクス・コントローラー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1772

 

リンク・効果モンスター リンク1/闇属性/機械族/攻1200

【リンクマーカー:左】 レベル4以下の「ジェネクス」モンスター1体

自分は「リペア・ジェネクス・コントローラー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。

 

(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。

自分の墓地から「ジェネクス」モンスター1体を手札に加える。

(2):「ジェネクス」モンスターがドロー以外の方法で自分の手札に加わった場合に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。

「ジェネクス」モンスター1体の召喚を行う。

このターン、自分は「ジェネクス」チューナーをS素材としたS召喚でしかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

 

召喚時サーチ効果でいくらでも動けちまうんだぜ

下の図のプランナーでバードマンをサーチすれば限界突破だね

 

                                             

     

 

ワイが制限のころよかやべー動きしてるやん




A・O・G リターンゼロ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1772

 

シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3100/守2950

闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

 

(1):相手がモンスターの効果を発動した時、 属性がそのモンスターと同じとなるモンスター1体を自分の墓地から除外して発動できる (このターン、このカード名のこの効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外できない)。

その発動を無効にし破壊する。

(2):1ターンに1度、自分の墓地・除外状態の「ジェネクス」モンスターを6体まで対象として発動できる(同じ属性は1体まで)。

そのモンスターをデッキに戻す。

その後、その数まで魔法&罠ゾーンのカードを破壊できる。

 

墓地に6属性が揃ってればあらゆるモンスター効果を無効に出来るぞ

上記のジェネクスと水と闇のシンクロで行けますね

ワンショットキルなら私に任せろ




レアル・ジェネクス・ウィンディーネ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1772

 

効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1700/守1100

 

(1):1ターンに1度、自分の墓地から「ジェネクス」モンスター1体を除外して発動できる。

このカードの属性は、そのモンスターと同じ属性としても扱う。

チューナーを除外して発動した場合、さらにこのカードをターン終了時までチューナーとして扱う事ができる。

(2):自分フィールドに「ジェネクス」Sモンスターが存在する場合、 このカードを含む自分の墓地の「ジェネクス」モンスター2体を対象として発動できる。

そのモンスターを手札に加える。

このターン、自分の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。

 

2枚も回収しながらリペア・ジェネクスで使い倒せるぜ

墓地を肥やす元祖ウィンディーネともシナジーを形成すんな

私で墓地に送ればいつでも行けますぜ




レアル・ジェネクス・チューリング

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1772

 

チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 600

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):相手メインフェイズに、自分フィールドに「ジェネクス」モンスターが存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

その後、「ジェネクス」Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。

(2):フィールドのこのカードを「ジェネクス」SモンスターのS素材とする場合、 このカードのレベルを1または3として扱う事ができる。

 

リターンゼロかクロキシアンを出したい所だな

自力でレベル7,8闇シンクロを出せりゃいけそうだんね

対象を取る効果からも守れるぞ




総評

 

文字通り1枚でジェネクスの

命運を変えたトンでも効果

 

やってる事がチューナーも出せる代償ガジェと言えばどれほどヤバいのかがわかるであろう。

 

そして1枚で勝敗を決する力を持ってるという事は

マストカウンターが

バレバレだと言おう事でもある

ジェネクス=リペアと言う図式が出来上がってるというね

 

どうして仲良くしてくれないのうるせぇ!タヒね

 

下手したらこれらのカードに頼る事になるやもしれん

例の如くうららを使われて逝くぞ

最悪リペア無しで動くプランも考えないといけないね





お閲覧ありがとうございました。

スネークアイ新規でディアベルスターとの混成が捗りまくり!!スネークアイの制圧力も上がっていい感じだぜ!
スネークアイ新規でディアベルスターとの混成が捗りまくり!!スネークアイの制圧力も上がっていい感じだぜ!

2023年10月20日発売のファントムナイトメアにてスネークアイの新規の収録が判明しました。

 

ディアベルスターとの相性も良好なストーリーを彩るエモい効果ですぜ~

 

蛇眼の炎燐(スネークアイズ・ボブルス)

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 700/守 200

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。

このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「スネークアイ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。


スネークアイ追走劇

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

速攻魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・デッキ・墓地から「ディアベルスター」モンスター1体を 永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを特殊召喚する。



炎燐は単体で動くカードと言うよりかはスネークアイの動きを拡張する効果を持っており

 

特にスネークアイ・エクセルでサーチすれば即座に特殊召喚からのスネークアイ魔法罠のサーチが出来るためフィールド上に

蛇眼の炎竜+魔法罠状態の炎燐+睨み統べるスネークアイズと言う布陣をきづけるためよりスネークアイの制圧力を引き上げる事が出来るでしょう。

 

炎燐の真価はディアベルスター経由でスネークアイ魔法罠にアクセスできるようになったところと言える。



追走劇はまさかのディアベルスターを魔法罠状態で置く効果

 

更に2の効果でエンドフェイズ時に魔法罠状態のディアベルスターを特殊召喚出来るため

単体でも最低限の妨害を出来為使いやすい速攻魔法と言えるでしょう。

 

もちろんスネークアイモンスターを特殊召喚するのも全然ありである。

 

スネークアイとディアベルスターの混成が捗りまくりだぜ!!

炎燐自体もディアベルスターとの相性も良好ですね

 

お閲覧ありがとうございました。

ダークガーディアンが遂にOCGにやってきた!!ゲートガーディアンとのシナジーも最高でスキの無い新規だぜ!
ダークガーディアンが遂にOCGにやってきた!!ゲートガーディアンとのシナジーも最高でスキの無い新規だぜ!

2023年10月28日発売のファントムナイトメアにてダークガーディアンの収録が判明しました。

 

原作じゃ戦闘耐性しかなかった貧弱体質がOCG化に伴いカッチカチになりましたぜ~

 

闇の守護神-ダークガーディアン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1770

 

特殊召喚・効果モンスター 星12/闇属性/戦士族/攻3800/守3800

このカード名はルール上「ゲート・ガーディアン」カードとしても扱う。

 

このカードは通常召喚できず、「ダーク・エレメント」の効果及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。

●自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地・除外状態の 「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」を1枚ずつデッキに戻し、 手札・墓地から特殊召喚できる。

(1):このカードは戦闘では破壊されない。

(2):「ダーク・エレメント」の効果で特殊召喚したこのカードは、 他のモンスター及び相手が発動した魔法カードの効果を受けない。

 

ダーク・エレメント

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1770

 

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分の墓地に「ゲート・ガーディアン」モンスターが存在する場合、LPを半分払って発動できる。

手札・デッキ・EXデッキからレベル11以上の「ゲート・ガーディアン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

自分のデッキ・除外状態の「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のいずれか1体を手札に加える。



ダークガーディアンは戦闘破壊耐性がデフォで付きダークエレメントの効果で特殊召喚すると

モンスター効果と魔法効果への完全耐性が付与される

為割と鉄壁の存在となるのではないでしょうか。

 

罠カードの効果を受けるという欠点がありますが風水魔神と併用すればその罠カードの効果も無効に出来るためダークガーディアンの耐性とともに一気に攻め立てる事も出来るでしょう。

2回も無効にすりゃ十分だろ

 

又、ダークエレメントが無くても自身の効果で特殊召喚も出来るがその場合は戦闘破壊耐性しかない為

三魔神をデッキに戻せるアタッカー程度の役割に留まるでしょう。

 

総じていえば三魔神の融合体が他のモンスターを守れる効果を持ってるのに対して

ダークガーディアンはカチカチな代わりに他のモンスターを守れない対のデザインと言えるでしょう。



ダークエレメントは1の効果でダークガーディアンだけじゃなく合体魔神ゲートガーディアンも呼びだせるため

ダークガーディアンを採用してなくても普通の三魔神デッキでも使える優良効果と言えるでしょう。

 

ライフ半分と言うコストは重いものの逆にライフが少なくて発動できないという事もないため寧ろ現環境なら融通が利くコストともいえる。

寧ろ発動条件を満たせて万々歳だぜ

 

2の効果で墓地に送られてもサーチ効果で無駄になる事も無いため三魔神デッキなら

寧ろ3積みしてコストにして回す

事も視野に入るでしょう。

 

元々マジシャンズソウルズでヒューガを墓地に送る動きも出来るためダーク・エレメントをコストにする動きでさらに三魔神の展開を加速させることも出来るはず

三魔神ならコストにも困らないしね

三魔神とシナジーを形成したうえでの強化した良き仕事だぜ

ダーク・エレメントの墓地効果がええ仕事してんな





他の三魔神の記事はこちら↓

ゴブリンを百鬼羅刹と読ませる無茶ぶり新規!!何故かレベル3テーマだがレベル4と組み合わせるメリットもあるぞ!
ゴブリンを百鬼羅刹と読ませる無茶ぶり新規!!何故かレベル3テーマだがレベル4と組み合わせるメリットもあるぞ!

2023年10月28日発売のファントムナイトメアにて百鬼羅刹(ゴブリン)の収録が判明しました。

 

レベル4のゴブリンじゃなくてディアベルスターに関するテーマみたいですぜ

レベル3が中心みたいですし。

 

 

 

百鬼羅刹 特攻タグ                                  目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1600/守 0

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

フィールドのX素材を1つ取り除き、このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「ゴブリンライダー」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 

百鬼羅刹 爆音クラッタ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

効果モンスター 星3/炎属性/獣戦士族/攻1500/守 0

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、 「百鬼羅刹 爆音クラッタ」以外の自分の墓地の「ゴブリン」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

(2):このカードが墓地に存在する場合、相手メインフェイズに発動できる。

フィールドのX素材を1つ取り除き、このカードを特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

 

百鬼羅刹 神速ブーン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1300/守 0

 

(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。

フィールドのX素材を1つ取り除き、このカードを特殊召喚する。

この効果の発動後、次のターンの終了時まで自分は「百鬼羅刹 神速ブーン」を特殊召喚できない。

 

百鬼羅刹 冷血のミアンダ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

効果モンスター 星3/水属性/悪魔族/攻1400/守 0

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

手札から「百鬼羅刹 冷血ミアンダ」以外の「ゴブリン」モンスター1体を特殊召喚する。

(2):このカードが墓地に存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。

フィールドのX素材を1つ取り除き、このカードを特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

 

一応ゴブリンだが守備力0以外の共通点はほとんどないぞ

相手ターンに素材を取り除くことを活かすテーマだしね

えっ私の親戚?ブサイクね




百鬼羅刹 巨魁ガボンガ                            目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

エクシーズ・効果モンスター ランク3/光属性/獣戦士族/攻2100/守 0

レベル3モンスター×2

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがX召喚した場合に発動できる。

デッキから「ゴブリン」モンスター1体を手札に加える。

(2):フィールドのX素材が取り除かれた場合、フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターをこのカードのX素材とする。

(3):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。

デッキから「ゴブリン」モンスター1体をこのカードのX素材とする。

 

百鬼羅刹の大饕獣

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

エクシーズ・効果モンスター ランク6/闇属性/悪魔族/攻2700/守 0

レベル6モンスター×2体以上

このカード名の(3)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手ターンに1度、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。

フィールドのX素材を2つ取り除き、対象のカードをこのカードのX素材とする。

(2):自分フィールドのモンスターが効果で破壊される場合、 代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。

(3):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。

このカードを特殊召喚する。

その後、自分の墓地の「ゴブリン」モンスター1体をこのカードのX素材にできる。

 

ガボンガは神速ブーンをサーチすれば実質フリチェ除去だぜ

複数のランク帯を採用して使い倒したいですね

ゴブリンなのに恐竜も爬虫類もいねぇ




百鬼羅刹大集合                                      目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

永続魔法

このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドの「ゴブリン」モンスターの攻撃力は、 自分フィールドの「ゴブリン」モンスターの数×300アップする。

(2):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ゴブリン」モンスター1体を召喚できる。

(3):自分フィールドの「ゴブリン」モンスター2体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。

●その内1体のレベルを、もう1体のレベルと同じにする。

●その2体のレベルは、それぞれ元々のレベルを合計したレベルになる。

百鬼羅刹 大参上

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):デッキから「ゴブリン」モンスター1体を手札に加える。

その後、以下の効果を適用できる。

●フィールドのX素材を1つ取り除き、手札からレベル4以下の「ゴブリン」モンスター1体を特殊召喚する。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

フィールドのX素材を1つ取り除く。

その後、自分の墓地から「ゴブリン」モンスター1体を手札に加える事ができる。

 

レベル4ゴブリンも使えばランク7,8も狙えるぜ

ゴブリンドバーグや突撃部隊のナチュビミドラメタが採用圏内だな

戦いは数だよ兄貴ィ




百鬼羅刹大暴走                                      目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1769

 

永続罠

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。

自分フィールドの「ゴブリン」モンスターのみを素材としてX召喚を行う。

(2):自分フィールドに「ゴブリン」Xモンスターが存在する場合、 フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。

フィールドのX素材を1つ取り除き、対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。

 

フリチェエクシーズで無限の可能性を宿してるぞ

あえてレベル4中心で攻撃後相手ターンエクシーズも悪くないんね

また、理不尽制圧だな、むにゃむにゃ

総評                                       目次へ戻る

 

レベル3中心だがレベル4と組み合わせる楽しさがあるセンスある新規

 

元々ゴブリンカード自体がデメリットアタッカーと言う強化のしづらいテーマであったため新規が来づらい効果であったが

 

あえてレベル3を中心にして使いやすいレベル変動効果で昔のゴブリンと組み合わせるメリットを構築したのは良き判断でしょう。

 

ランク7、8は優秀なランク帯な為使いこなせれば結構強いデッキが出来るはず。

 

最も、あまりランクをばらけさせると対応力が落ちるがな

先行後攻用に1枚ずつの採用がベターになりそうだね





お閲覧ありがとうございました。