エレメントの加護で魔法罠を無効にしながらジ・アース強化!!っと言いたい所だがジ・アース自体があれな性能なのが難点であった・・・

プレミアムパック2023にエレメントの加護の収録が判明しました。

 

ヒーローデッキにおける貴重な魔法罠を無効にする手段として重宝しそうです。

蘇生&帰還効果は流石にジ・アースが重いからロマン寄りになりますが・・・

 

エレメントの加護

 

カウンター罠

 

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「E・HERO」モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):自分フィールドに「E・HERO ジ・アース」が存在する場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分の手札・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、 「E・HERO」モンスター1体を選んで召喚条件を無視して特殊召喚する。

 

1の効果は魔法罠を無効にして破壊する効果

 

E・HEROが場にいないと発動できないため発動条件としては若干重いといえるぞ。

 

だが除外コストはエンドフェイズ時に戻るため実際はノーコストの無効なため悪くない効果だぞ、ルートゼロを除外すれば全体除去も出来るわけだし。

 

正直現環境じゃモンスター効果を無効に出来ないのは若干力不足と言わざる負えないがこのカード

 

ジ・アースの名が記載されてるから

スピリットオブネオスでサーチできるのである!!

 

なんかずっこくね?

 

その為単純にネオスデッキにピン刺しするだけでも良き動きをするだろう

ネオスデッキなら大体魂も採用されてるわけやし。

 

強いって言うよか苦手な除去をケアできる1枚だぞ

全体除去が見直されたから抜擢されたんだろうね





2の効果は場にジ・アースが存在する場合に墓地の自身を除外し手札か墓地か除外ゾーンのE・HERO1体を特殊召喚する効果

 

発動出来れば強いが使う機会はないだろう。

 

そもそもジ・アース自体がそこまで強い効果じゃないのである。

 

わし一応主人公のエースじゃぞ

 

一応融合素材の2体はアドを稼げる効果だがスタンバイ発動と遅さがどうしても気になってしまうだろう。

 

何より

 

現環境じゃEXの枠が足りないのである!!

 

その為この効果を活かす場合は実用性を度外視してデッキを組まなければならないだろう。

名前指定の融合モンスターを採用すること自体が酷な事である。

 

 

そもそもジ・アース専用の効果って時点でお察しである。

 

まあ、完全に魂ネオスに対応させるための専用効果だな





とは言えサポート自体は豊富だから専用デッキを組もうと思えば組めないわけであはないのである。

 

このカードの効果をフル活用するならルートゼロに特化したデッキを組むべきだろう。

 

エレメントの加護にしろジ・アースにしろ

 

どっちもルートゼロとコンボが出来るのである

 

しかも沼地の魔神王も水属性だからルートゼロのついでに名称指定融合のサポートも出来るためデッキ構築に無理が生じずらいのである。

 

温厚地心というものじゃのう

 

更に現在はヘルデバイサーで融合素材のサーチもたやすいので意外と出そうと思えば出せるぞ

 

名称指定といえば俺ちゃんだぜ

 

更にHEROは戦士族だからイゾルデでリナルドをリクルートすれば

好きな装備魔法をサーチできるのである!!

ついでにリンク3も出せるからジ・アースのリリース要因を揃えられるから割と動かしやすい構築ができるのではないかって思うぞ。

 

一応墓地効果持ちですぜ

 

現在なら多彩なリンクモンスターでサポートしまくり!!

融合素材の重さをフォローできれば悪くないデッキになりそうですね




総評

豊富なサポートを持つため専用にデッキを組むこと自体は可能だぞ。

 

だがネオスの魂で手軽にサーチできる関係上どうしても1の効果ばかりが注目されてしまうものである。

ていうかそっちの効果の方が現在のHEROとかみ合ってるわけやし。

 

後昔のカードだから仕方ない事だが

融合素材の性能がどうしても足を引っ張ってしまうのである

素材を採用するにしても一組が限界だろうか・・・

 

今後の新規に期待したい所だぞ。

 

が閲覧ありがとうございました。