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2023年4月22日発売のデュエリストネクサスにて汎用的な融合、シンクロ、エクシーズ、魔法、罠の収録が判明しました。
強すぎず弱すぎず多彩なデッキで活躍できそうなよさげな新規だぜ!!
マグナム・ザ・リリーパー
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1569
融合・効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻2800/守2000
EXデッキから特殊召喚されたモンスター+手札のモンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の、「融合」魔法カードか「フュージョン」魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードをデッキの一番下に戻す。
その後、自分は1枚ドローする。
(2):他のカードの効果が発動した時、自分の墓地から「融合」魔法カードか「フュージョン」魔法カード1枚を除外し、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
低リンクモンスターと相性抜群な汎用融合
1と2の効果は汎用効果だが基本どちらかを選ぶ事になるでしょう、意識しないと墓地に融合カードとかたまらないだろうし
クリッターやウィッチをリンク素材にする機会の多いデッキなら割と活躍の機会は多いでしょう、特にイービルヒーローデッキならダークフュージョンで融合すれば対象耐性も付与できて悪くない働きをするでしょう。
総合的にクリッターやウィッチを採用しやすい融合デッキでこそ真価を発揮する1枚かもしれない。
探せば意外と僕の素材も多そうだしね
デッキによってはガーディアンキマイラよか出しやすいかもしれないぞ
2の効果は相手ターンでも使えっから簡易的な制圧としても使えっな
烈日の騎士ガイアブレイズ
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1569
シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻2600/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
(2):自分・相手のバトルフェイズ終了時に、 このターンにこのカードが戦闘で破壊したモンスターの数まで、 自分の墓地の炎属性モンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
ボード&ライフアドバンテージを稼ぎやすい焔の騎士
1の連続攻撃効果と2の墓地回収効果は連動しているため最大2枚の墓地回収が出来るが大体どのデッキにも灰流うららが入ってるだろうから発動する機会はあるでしょう、その気になればうららを素材にすることも出来るし
・・・手札効果が強すぎてする気にならんが
この効果をフル活用するならやはり焔聖騎士でこそでしょう
種族属性も一致してる上に装備魔法での強化との相性も良好だし
シャルルの制圧効果と対照的な攻撃的効果は新たな焔聖騎士の切り札に相応しいでしょう。
聖剣最強の装備魔法だぞ
焔聖騎士なら1枚は入れときたいぞ
制圧後の消耗戦に強い効果と言えるよね
セレマテック・クラティス
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1569
エクシーズ・効果モンスター ランク8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守 900
レベル8モンスター×2
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が魔法カード以外のカードの効果を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大9つまで)。
(2):このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
以下の効果から1つを適用する。
●デッキから魔法カード1枚か魔法使い族の効果モンスター1体を手札に加える。
●手札・デッキから魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
強力だが相手依存な魔法使い
勘違いしがちだが魔法以外のカードの発動時にカウンターが乗る効果である、しかも相手の効果だし。
魔力カウンターを使うカードにしては珍しく自分でためれない為先行で出したい1枚と言えるでしょう
ただし、魔法使い族は意外とレベル8を並べるのが難しい種族な為寧ろ魔法使い族以外のデッキの方が使いやすいかもしれない、魔法カードもサーチできるし。
因みにセアミン1枚でランク8を出せるこのカードを使うのならP.U.N.K.出張セットを採用すべきでしょう。
ランク8と言えば私たちね
モンスター効果でもたまるから先行で出せば圧をかけられるぞ
破壊耐性もありますがならべく他のカードで守りたい所ですね
反逆の罪宝ースネークアイ
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
永続魔法化する風変り除去
一応1:1交換自体は出来るが現環境では物足りない効果と言わざる負えないでしょう。
その為永続魔法化する所をいかに生かしたい所でしょう。
ペンデュラム召喚が相手ならPゾーンに置くことによって相手のペンデュラム召喚を封じれるためペンデュラム召喚が流行ってるなら悪くない働きをするでしょう、魔術師の場合自分の魔法罠の破壊手段が豊富だからいささか不安だが。
ジャックナイツなどで自分のカードとコンボするのもありでしょう。
相手のモンスターの後ろに置けば容易に蒼穹の機界騎士で2枚サーチできるためおすすめの組み合わせと言えるでしょう。
2枚サーチで爆アド待ったなしだ!!
基本は永続魔法化の特性を生かすことになるぞ
単純に墓地利用とPスケール封じとしても悪くない除去だんね
冥府の合わせ鏡
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1569
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手の攻撃・効果で自分がダメージを受けた時に発動できる。
受けたダメージの種類によって以下の効果を適用する。
●戦闘:その数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、 そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。
●効果:その数値の倍のダメージを相手に与える。
蘇生と反射効果で倍返しに出来る罠カード
基本は戦闘ダメージ時の効果を使うことになるでしょう、こっちの方が±0ですし。
単に特殊召喚するだけじゃなくバトルフェイズを終了させるため蘇生したモンスターを次のターンに持ち越しやすいのである。
その効果の都合上誘発娘を多めに入れたシンクロ召喚デッキが使いやすいでしょう
誘発娘なら墓地に行きやすいし攻撃力0だから発動出来れば確実に蘇生できるのである。
他にも攻撃力の低い低速デッキなら使いやすいでしょう。
例えば魔弾なら基本攻撃力も低くバトルフェイズを終了させる効果とも噛み合ってるため悪くない組み合わせかもしれない。
魔弾の位置調整も出来て攻防一体よ
魔弾なら攻防一体の活躍が出来る1枚だぜ
バトルを終わらせながら相手の魔法罠の前に蘇生は良き動きですね
お閲覧ありがとうございました。