マジャポンの遊戯王考察部

マジャポンの遊戯王考察部

記事一覧

エルドリッチ新規で黄金狂が出し放題に!!ランク10も出しやすくなってデッキパワーが激増だぜ!

エルドリッチ新規で黄金狂が出し放題に!!ランク10も出しやすくなってデッキパワーが激増だぜ!

2025年1月25日発売のアライアンスインサイトにてエルドリッチ新規の収録が判明しました。

 

黄金狂エルドリッチが出しやすくなって遂にエースとして運用できる嬉しい新規ですぜ~

 

黄金卿のアンヘルカイド

 

融合・効果モンスター 星10/闇属性/アンデット族/攻1800/守2500

「黄金卿エルドリッチ」+アンデット族モンスター

「黄金郷のアンヘルカイド」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。

●自分のフィールドか墓地に「黄金卿エルドリッチ」が存在する状態で、 自分フィールドのアンデット族・光属性モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。

自分のデッキ・EXデッキ・墓地から「エルドリッチ」モンスター1体を特殊召喚する。

 

グラビティの素材にするだけで即座に黄金狂を出せちまうんだぜ

エルドリッチの名があっから派兵でリクルートも出来っのも大きいな




貴き黄金卿のエルドリクシル

 

永続罠

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):800LPを払い、以下の効果から1つを選択して発動できる。

●このカードは通常モンスター(アンデット族・光・星10・攻1500/守2800)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。

自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドのモンスター1体を手札に戻す事ができる。

●自分の除外状態の「黄金郷」魔法・罠カードか「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

 

エルドリッチなら自然と除外されるから再利用もしやすいぞ

単純にエクシーズ素材としても使えるから潰しがききそうな1枚ですね




総評

 

強力な黄金狂サポがうれしい使い手の需要をわかってる新規だぜ

単純にランク10を出しやすくなったから枚数以上の強化だよね

 

お閲覧ありがとうございました。

 

 

ドラゴンメイド新規で初動が一気に9枚に!!融合モンスターで既存カードを強化する理想の新規だぜ!

ドラゴンメイド新規で初動が一気に9枚に!!融合モンスターで既存カードを強化する理想の新規だぜ!

2024年12月21日発売のQUARTER CENTURY TRINITY BOX SPECIAL PACKにてドラゴンメイド新規の収録が判明しました。

 

ドラゴンメイド・シュテルン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=2107

 

効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1800

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードを手札から捨てて発動できる。

「ドラゴンメイド・シュテルン」以外の自分の墓地・除外状態の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドのドラゴン族の融合モンスターは相手の効果では破壊されない。

(3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。

このカードを手札に戻し、手札からレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

 

シンプルな蘇生効果が使いやすい竜形態だぞ

除外からも出せて腐ることもないから使いやすいね

やっと私も本気を出せるわ




ドラゴンメイド・ラティス

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=2107

 

融合・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2000/守3000

同じ属性でレベルが異なる「ドラゴンメイド」モンスター×2

自分のフィールド及び墓地から1体ずつ、上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

デッキからレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

(2):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。

自分のフィールド・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、 ドラゴン族の融合モンスター1体を融合召喚する。

 

実質レベル3と4のドラゴンメイドが初動になる最高の1枚だぜ

好きなドラゴン族を融合出来っから色んな組み合わせが楽しめそーだな

あいつレベル8なの?じゃあ竜王の素材にしたろ




 

総評

 

ドラゴンメイドの欲しいを叶えてくれた最高の新規だぜ

新規融合で既存のドラメを強化する方針は良き方針ですね





お閲覧ありがとうございました。

E-HEROが強化された今こそマリシャスデビルの解説だ!!相手ターンに出すプランも一気に増えたぜ!

E-HEROが強化された今こそマリシャスデビルの解説だ!!相手ターンに出すプランも一気に増えたぜ!

皆さんはE-HEROマリシャスデビルというカードをご存じでしょうか?

マリシャスベインの陰に隠れがちな1枚ですがはまるとめっぽう強い1枚ですぜ~

 

現在なら相手ターンに出す手も増えたから割とやれるのではないかって思うんだ。

 

E-HEROマリシャス・デビル

 

融合・効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻3500/守2100

「E-HERO マリシャス・エッジ」+レベル6以上の悪魔族モンスター

このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手バトルフェイズの間、相手フィールドの全てのモンスターは、 表側攻撃表示になり、攻撃可能な場合はこのカードを攻撃しなければならない。



1の効果で相手バトルフェイズに返り討ちに出来るって効果だが残念ながらバトルフェイズを強要出来ないため

登場当初はただの壁にしかならなかったんだ

 

一応後にバトルマニアでバトルフェイズを共用出来たとはいえその時期はシンクロ全盛期だったためそもそも先に除去られるからあまり有用なコンボじゃなかったというね。

 

その為基本はただのアタッカーにしかならなかったんだよなぁ、ダークガイアにとってはスキドレに強い第2のフィニッシャー枠だったのである。

 

俺を守ってくれるだけでも万々歳だぜ

当時はパキケファロを守る程度しか使い道がなかったんよ

シンクロ全盛期だったから有用な手ではあったんね





しかし現在は相手バトルフェイズ時にマリシャスデビルを出すプランも生まれたから有効活用できるのではないかって思うんだ。

 

覇王城+死魂融合

 

2枚のカードが必要なうえにそもそも現在のE-HEROじゃ死魂融合を

採用する余地がないのがつらい

 

覇王城はサーチできる上にパンプアップ+墓地肥やしでそこそこ仕事が出来るんですけどね。

 

墓地融合ならこっちがあるしなー

 

フェイバリットコンタクト

 

フェイバリットカードではあるがそれを活かす構築にはしづらいでしょう、フレイムシュートはE・HERO2体を融合素材にするわけですし。

 

どちらかというと通常罠であることを活かした構築の方がE-HEROの特性を活かせるでしょう。

トラップトリックならダークスプレマシーとサポートを共有できるため無理のない構築ができるはずである。

 

私でもサーチできるぞ



超融合+E-HEROヘル・ライダー

 

ヘル・ライダーの効果でデッキから超融合をセットすれば超融合でマリシャスデビルが出せちまうんだ!!

 

とは言え超融合がセットされるのが目に見えてるためこの場合相手の除去にチェーンして発動するって動きが多くなるためバトルフェイズ中に出しづらいのが欠点でしょう。

 

とは言え自分がE-HEROを並べて相手が自分のモンスターを素材に出来ない組み合わせで攻撃してきた相手の虚をつく動きは出来るでしょう。

 

マリシャスデビルの効果は

発動する効果ではない

為アポロウーサやトロイメアグリフォンをすり抜けて適用できるため返り討ちに出来るのである。

 

場に素材を並べるならお手のもんよ

フェイバリットコンタクトは除外も素材に出来るから無駄がないぞ

ヘルライダーは展開すりゃ自然とデビルを出せる布陣になっな




総評

 

なんだかんだで1枚は入れとくと動きの幅が出る1枚

 

ヘルライダーの展開が出来れば自然と超融合でデビルを出せる布陣が整うし

攻撃力が1番高いからダークガイアの素材適性が高いしなにより

マリシャスエッジを融合素材にしてるので各種サポートを活かせるのである。

 

これだけだとベインの陰に隠れてるじゃないかって思われるが逆に言えば

影が薄い分不意打ちに成功しやすいともいえるでしょう

 

マリシャスベインの方が有用なのは間違いないが効果は全然違うためすみわけ自体は出来てるのである。

 

最も、どうしてもメインでは活かしづらいんだよなぁ

マリシャスエッジのサポートに貢献できるのは間違いないんですけどね





以上、お閲覧ありがとうございました。

マルチャミーニャルスで蘇生、帰還時に1ドロー!!種族属性をフル活用すればいい仕事をしそうだぜ!

マルチャミーニャルスで蘇生、帰還時に1ドロー!!種族属性をフル活用すればいい仕事をしそうだぜ!

2024年10月26日発売のスプリームダークネスにてマルチャミー・ニャルスの収録が判明しました。

 

他のマルチャミーに比べたら汎用性に劣るものの獣族のサポートをフルに生かせそうですぜー。

 

マルチャミー・ニャルス

 

効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 100/守 600

このカードの効果を発動するターン、 自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。

 

(1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、 このカードを手札から捨てて発動できる。

このターン中、以下の効果を適用する。

●相手が墓地・除外状態のモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。

●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、 その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。



蘇生と帰還に応じて1枚ドローするマルチャミーと刺さるデッキにはめっぽう刺さるものの

 

確実にドローしやすいプルリアや汎用性の高いフワロスに比べたらどうしても見劣りする感は否めない為基本は再度デッキに採用されがちな1枚でしょう。

 

EX使わないデッキ自体がほとんどないし

現環境だと蘇生や帰還は特化したデッキで行いがちだからな

サイバース族とかなら蘇生や帰還を含めて展開しますけどね

 

ただし、獣族という種族を活かす場合はメインでの採用も十分考えられるでしょう。

 

メルフィーデッキならパピィでサーチしたりベヒーモスでサルベージすれば相手に蘇生を戸惑わせることも出来るはず。

 

貴重な獣族の誘発だにゃー

メルフィーデッキなら手札増強で相手ターンの選択肢が広がりやすいぞ

ホップイヤーやラッシィが手札に来れば相手ターンにシンクロ出来るね





他にも融合素材などの誘発以外の使い道を見いだせるデッキでも採用してみるといいでしょう。

 

有翼幻獣キマイラデッキなら大翼のバフォメットでサーチしたり各種融合素材にしたりも出来る為デッキの動きが拡張される事でしょう。

 

ガゼル以外のサーチ先としてみても結構有用な1枚だと思うんだ。

 

最悪融合素材にしてもいいしな

万が一腐ったら素材にすればいいという考え

ガゼルがダブった時のサーチ先としても悪くねー性能だな

 

総評

汎用性は低いが

サーチ手段が豊富なマルチャミー

 

他にも春化精なら手札から墓地に送れる地属性として運用でき鉄獣戦線ならビーストのサポートもフル活用できるから種族、属性サポをフル活用してなんぼな1枚と言えるでしょう。

 

次回、増殖するG死す、デュエルスタンバイ

地属性が出たから王手がかかってんね





以上、お閲覧ありがとうございました。