マジャポンの遊戯王考察部

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マスデュエでディアブロシス禁止でクシャトリラ新規が確定!!新規カードを買わせる気満々な10/10のリミットレギュレーション!

マスデュエでディアブロシス禁止でクシャトリラ新規が確定!!新規カードを買わせる気満々な10/10のリミットレギュレーション!

2023年10月10日に適用されるマスターデュエルのリミットレギュレーションが判明しました。

 

こりゃあもうクシャトリラ新規の実相が確定したんだぜ!!

来なかったらなんだって、知らね

 

禁止

 

流石にカードゾーン全封鎖は容認できなかったか

ケルベクはティアラ規制と紙との規制で妥当だな




制限

 

素早いビーバーの汎用性が高すぎた弊害

ハゥフニスは後にティアクシャが出るとしても過剰な気がしますね




準制限

 

出てないぞ




制限解除

 

相性のいいカードが規制されたが故の緩和だぞ

寧ろ相性の良かったカードの方がはるかにヤバかったかんね




総評

 

クシャトリラ新規が来るぞ、気を付けろ

 

最も、ピュアリィが出てる時点で手遅れだがな。

 

この時期はデュエリストカップなのも相まって

強いテーマを買わせようって気が満々だぜ

 

最も、規制されたカード群は納得のチョイスだがな

新規カード群を規制するわけにはいかないってのもあるだろうしね




他の10/10日に規制されるカードはこちら↓

ティアラメンツ・クシャトリラとパライゾスがマスデュエに来たと思ったら事前規制!!トラウマをほじくり返すのはやめた方がいいと思うんだ・・・

ティアラメンツさん規制されたと思ったらホルスとの混成でワンちゃんあり!?真血公で墓地を肥やしまくる新しいスタイルだぜ!!

ティアラメンツさん規制されたと思ったらホルスとの混成でワンちゃんあり!?真血公で墓地を肥やしまくる新しいスタイルだぜ!!

皆さんはティアラメンツと言うテーマを

知らない決闘者はいないでしょうな!!

 

そう、あのメインデッキのモンスター全てが制限カードのヤバいテーマである。

 

そしてここまで徹底的に規制されまくれば流石にもうデッキを組まれることもないだろう、カースルーラーも規制されてるわけだしって

おいらもそう思ってました

マジでどうなってんねんこのテーマ

 

レベル8のモンスターが中心のホルスとの混成で真血公ヴァンパイアをエクシーズ召喚する構築が見つかってしまったわけなんですわ。

 

全く懲りないですねぇ

 

EXに墓地を肥やせるカードがある限り不滅だぞ

アンデット族以上にアンデットしてんなおい





ホルスとの混成構築は単にランク8が出しやすいだけじゃなくてホルスサイドにもメリットがあるでしょう。

 

ホルスモンスターたちは基本墓地にいる方が都合がいい上に墓地にホルスモンスターが溜まってればその分王の棺の手札コストも減らせる為ティアラメンツの墓地肥やし効果はありがたい事でしょう。

 

先にティアラメンツの効果でうらら等を使わせれば王の棺も通りやすくなるだろうし。

 

うらーらはマジで勘弁だしな

 

又、ドラゴスタぺリアを効率よく融合召喚するためにも簡素融合でチューナーを出すのも悪くないでしょう。

 

バロネスをシンクロ召喚しながらドラゴスタぺリアを融合召喚すれば制圧力も結構上がると思うんだ。

 

あらゆる召喚方法を使い倒せ

 

ヴェインとシンクロ後にティアラ展開でぐんぱつの制圧力

ホルスはEXに余裕があるから割と組み込みやすそうだね





他にもコントロール奪取でホルスのレベルとあいまってエクシーズ召喚する布陣が一気に整う事でしょう。

 

真血公の効果外テキストでレベル8扱いでエクシーズ召喚出来る上に素材にすれば墓地利用も許さない為素材にしたモンスターによっては大きな痛手を負わせることができるはず

 

レベルを持たないと素材に出来ないぞ

 

遅いが妨害も出来るぞ

 

いっその事コントロール奪取でひたすらエクシーズしまくるのも手だぞ

レベルを持たないカードに効かない所に気を付ければ悪くないですね




総評

 

もしもこれほどの規制でもティアラメンツが結果を残すようであれば

流石に総エラッタも案件ですぞ公式

 

流石にここまで規制されれば結果を残さないだろうって言われて

今の今まで続いてる事を忘れてはいけない。

 

ていうか、メインデッキのモンスター全てが規制されてる時点で

コンセプトの調整に失敗した

って言わざる負えないでしょう

実際遊戯王wikiにもそういう風にこき下ろされてるわけやし

 

最も、現状の状態ではティアラメンツの展開はよほど運がよくないとできないだろうから

しばらくは墓地肥やしをあてにする動きがメインになると思うがな。

 

流石にここまで規制されればおとなしくなる・・・はず

そう言われて今まで結果を残してきたかんね





他のホルスの記事はこちら↓

イシズティアラメンツ、完全壊滅!!5枚の墓地肥やしが徹底規制な2023年10月のリミットレギュレーション!

イシズティアラメンツ、完全壊滅!!5枚の墓地肥やしが徹底規制な2023年10月のリミットレギュレーション!

2023年10月のリミットレギュレーションが発表されました。

 

正直イシズティアラメンツの規制はうれしくないわけじゃないが・・・

これはもう総エラッタ案件だと思うんだ

全くですわ




禁止

 

 

イシズギミックとは何だったのか?原作ファンは泣いていい

ティアラ抜きでも5枚の墓地肥やしは許してええ性能じゃねーな




制限

 

 

ブロドラの3枚サーチとか許していい性能じゃないだろ

岩石族にチューナーが来たらこうなるのは当然だね




準制限、規制

 

要するに様子見の規制だけどまだまだいけそうだな

群雄割拠はマスデュエの都合+神碑の牽制ですね




準制限、緩和

 

ギルスが後に緩和されればジャックナイツはフルパワーだぜ

ふわんだりぃずはマスデュエとは対照的に緩和されたんね




緩和

 

超重武者はタン1がある方が優先的に緩和されたぞ

プランキッズとトリックスターは完全に力を取り戻しましたね




総評

 

本来ならぶっ壊れテーマが規制されるのはうれしい・・・うれしいのだが・・・

取り合えず一言

テストプレイしようよコナミさん・・・

 

ティアラメンツ:どうして先行1ターン目にデッキの枚数が一桁になってるん?

クシャトリラ:どうして先行1ターン目に相手ゾーンを封殺するん?

スプライト:どうしてフリーチェーンで蘇生してくるん?

ビーステッド:どうして相手ターンに相手の墓地をコストに特殊召喚してくるん?

特にティアクシャはテストプレイしなくてもヤバくねって声が出てたところから

御覧のありさまである

 

マスデュエの悪影響も軽くないから適切なカードパワーで出そうよ・・・

 

2022年は厄災の年であったか・・・

ティアラメンツの場合共通効果がやべーから際立ってんな





お閲覧ありがとうございました。

インフェルノイド新規で安定感が檄アップ!!イヴェルの墓地肥やしで10枚以上も墓地を肥やせていまうんだぜ!

インフェルノイド新規で安定感が檄アップ!!イヴェルの墓地肥やしで10枚以上も墓地を肥やせていまうんだぜ!

2023年11月25日発売のターミナルワールドにてインフェルノイドの新規の収録が判明しました。

 

墓地肥やしや展開力が大幅に上昇した長所を伸ばし短所を克服した良き新規ですぜ~

 

インフェルノイド・イヴェル

 

融合・効果モンスター 星1/炎属性/悪魔族/攻1100/守1100

「インフェルノイド」モンスター×2

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが融合召喚した場合、自分の墓地から「インフェルノイド」モンスター1体を除外して発動できる。

そのモンスターのレベルと同じ枚数だけ、デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。

(2):このカードが墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。

デッキから「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 

煉獄の虚無でのデッキ融合で大量墓地肥やし

オフリスダーリンからの簡易融合&黒天使でも同じ動きが出来るな

植物族なら私にお任せ




インフェルノイド・フラッド

 

リンク・効果モンスター リンク4/炎属性/悪魔族/攻3000

【リンクマーカー:上/左下/下/右下】

「インフェルノイド」モンスターを含むモンスター2体以上

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):相手がモンスターを特殊召喚する際に、 自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。

その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを除外する。

(2):自分の墓地からカードが除外された場合に発動できる。

フィールドのカード1枚を除外する。

(3):L召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。

デッキから「インフェルノイド」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

 

インフェルノイドならレベルも減らせて一石二鳥な切り札だぞ

含んでればいいからスケゴなどのトークンもフル活用できそうですね

俺の効果で最大3体素材を供給だ!!




熾動する煉獄

 

通常魔法

このカード名の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。

(1):手札の「インフェルノイド」モンスター1体か「煉獄」魔法・罠カード1枚を相手に見せて発動できる。

自分の手札を全て捨てる。

その後、自分は捨てた枚数分だけドローする。

(2):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または悪魔族モンスターのみの場合、 このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、 自分の除外状態の「インフェルノイド」モンスターを11体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。

そのモンスターを墓地に戻す。

 

実質インフェルノイドか煉獄が手札抹殺に!!

2の効果もEXにトロイメアを用意しとけば発動はたやすいよね




煉獄の決界

 

永続魔法

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドの「インフェルノイド」モンスターの攻撃力は、 自分の除外状態の「インフェルノイド」モンスターの数×100アップする。

(2):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または悪魔族モンスターのみの場合、 以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分の除外状態の「インフェルノイド」モンスター1体を手札に加える。

●手札から「インフェルノイド」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

 

2の効果はレベル、ランクの合計が9以上でも出せるぞ

どちらかしか使えんくてもインフェルノイドの重要な展開札だんね




総評

 

墓地肥やし速度が急上昇したインフェルノイドの超新星

 

特にイヴェルは普通に手札融合しても損失を十分に取り戻せるほどの性能を有してるでしょう、場合によっては融合召喚自体も手札事故軽減に貢献できるやもしれん。

そもそも墓地で発動するから融合召喚の損失もカバーできるしな。

 

煉獄カードも今までの貧弱カードから一転してインフェルノイドとシナジーを形成する

そもそもインフェルノイドは墓地肥やしと極端に相性が良いし

実用性の高い優れた効果を持ってるでしょう。

 

特に決壊はインフェルノイドのレベル制限を無視して展開できる為総合火力も増す良き新規である。

 

ディアベルスターもやってきたから環境入りもあり得るぜ

登場当初に比べりゃ芝刈り無しでもだいぶ安定してきたな





お閲覧ありがとうございました。