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心宿りし青眼竜で千年の十字サーチで安定感爆上がり!!サーチの重ね掛けで新たな戦術も生まれそうだぜ!
心宿りし青眼竜で千年の十字サーチで安定感爆上がり!!サーチの重ね掛けで新たな戦術も生まれそうだぜ!

2024年7月27日発売のレイジ・オブ・ジ・アビスにて心宿りし青眼竜の収録が判明しました。

 

ブルーアイズですが千年デッキの必須カードになりますぜ~

 

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1952

 

効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

このカード名はルール上「ミレニアム」カードとしても扱う。

このカード名の、(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、 (3)の効果は「千年の十字」を発動したデュエル中に1度だけ使用できる。

 

(1):このカードを手札から捨てて発動できる。

デッキから「千年の十字」1枚を手札に加える。

(2):このカードのコントロールは変更できない。

(3):このカードが墓地に存在する状態で、 相手がレベル8以上か攻撃力3000以上のモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

そのモンスターを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。



1の効果は単純なサーチ効果だが幻の召喚神エクゾディアデッキは千年の十字がないと始まらないため複数採用することになるでしょう。

 

千年の十字自体がデッキに戻るためサーチ先が枯渇することもないだろうしね。

 

2の効果はシンプルなテキストだがこれは

装備カードにもできずエクシーズ素材にできないことと同意でもある。

 

それらの処理をするためにコントロールダッシュをするためできないということである。

 

3の効果は除去しながら展開するため非常に強力な反面デュエル中に1度しか発動できないためこの効果を当てにする運用はできないでしょう。

 

とは言え幻の召喚神エクゾディアデッキなら1の効果だけでも十分に活躍してくれるため3積みするのが基本になるがね。



同じ千年の十字をサーチできる千年王朝の盾と比べるとこちらの方がライフコストがかからないためこちらの効果を優先したいところでしょう。

 

そのため安定して手札に加えるためにドラゴン目覚めの旋律を使うのも一つの手やもしれぬ。

 

その場合アークネメシスエスカトスを採用しとけば種族単位の全体除去も行えるため併用する価値も高いでしょう。

 

どうデッキを組んでも種族がばらけるならいっその事それも活かそうって言う魂胆である。

 

リンク召喚とかで墓地に送っとけよー

 

因みにブルーアイズデッキには基本入らない性能だぞ

モチーフは双六爺さんの青眼であることを考えたら当たり前ですね

 

お閲覧ありがとうございました。

 

 

ブレイク・ザ・シールでエクゾディアサポート!?実際は無限コストにしたほうが有用なんだ・・・
ブレイク・ザ・シールでエクゾディアサポート!?実際は無限コストにしたほうが有用なんだ・・・

2024年6月22日発売のアニメーションクロニクル2024にてブレイク・ザ・シールの収録が判明しました。

 

時間はかかるものの確実にエクゾディアパーツをサーチできる永続罠ですぜ~

 

ブレイク・ザ・シール

 

永続罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分のデッキ・墓地から「ブレイク・ザ・シール」1枚を自分フィールドに表側表示で置く。

●このカードを含む自分フィールドの表側表示の「ブレイク・ザ・シール」2枚を墓地へ送って発動できる。

デッキから「封印されし」モンスター1体を手札に加える。

(2):フィールドのこのカードが破壊された場合、 手札の「封印されし」モンスターを5体まで相手に見せて発動できる。

その数だけ相手フィールドのカードを手札に戻す。



1の効果は同名カードをセットする効果か

エクゾディアパーツをサーチする選択効果

 

基本はセット効果で同名カードを集めて揃ったらサーチ効果を発動する構造ではあるものの遅さが気になる効果と言わざる負えないでしょう。

 

構築段階であらかじめブレイク・ザ・シールそのものをそろえるか防御カードを集めて発動回数を増やすかなどのプランを練るべき効果といえる。

 

2の効果はバウンス効果

 

自分の効果で発動することはできるもののエクゾディアデッキのパーツを集める動きと逆行しかねないため基本は相手に破壊された場合の保険となるでしょう。

 

とはいえ対象を取らない破壊以外の除去と防がれずらくはあるため相手の魔法罠の除去を戸惑わせることはできるやもしれぬ。



総じていえば手札に揃えるエクゾディアデッキには早さが足りず

ビートダウン型はデッキ、場、墓地にいたほうが都合がいい都合上かみ合わせが悪いと

 

現在のエクゾディアのスタンダートと

かみ合ってないと言わざる負えないでしょう

 

ただし、今までのエクゾディアサポートと決定的に違うところはターンさえかければ

このカード1枚でエクゾディアパーツが揃えられる

 

為終焉のカウントダウン並みに妨害カードを積みまくってブレイク・ザ・シールを使い倒して集めるっていう構築も不可能ではない・・・やもしれぬ

 

最も、実際は白い森などでコストとして使い倒したほうが強いがな

エクゾディアサポートとしてはおせーと言わざるおえねーかんな

 

お閲覧ありがとうございました。

幻の召喚神エクゾディアでムキムキマッチョなビートダウン!!ついでに特殊勝利も狙えればあらゆる相手を(多分)完封だぜ!
幻の召喚神エクゾディアでムキムキマッチョなビートダウン!!ついでに特殊勝利も狙えればあらゆる相手を(多分)完封だぜ!

2024年4月27日発売のインフィニット・フォビドゥンにてエクゾディア新規の収録が判明しました。

 

まさかの融合しない融合テーマで新しいタイプのエクゾディアデッキが組めちゃうんだぜ!!

 

幻の召喚神エクゾディア                          目次へ戻る

 

融合・効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 0

「封印されし」モンスター×5

 

(1):フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されない。

(2):1ターンに1度、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。

このカードの攻撃力は自分のLPの数値分アップする。

(3):1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。

その発動を無効にする。

(4):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。

デッキから「エグゾード」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

(5):自分スタンバイフェイズに発動する。 自分は1000LPを失う。

 

千年の十字

 

通常魔法

 

(1):自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)の「封印されし」モンスターカード5枚を選び、お互いに確認する。

その後、EXデッキから「幻の召喚神エクゾディア」1体を特殊召喚する。

「千年」モンスターカード、「ミレニアム」モンスターカード、 元々のレベルが10以上の「エクゾディア」モンスターカードを除く、 表側表示のモンスターカードが自分フィールドに存在する場合、 さらにそれらを全てデッキに戻す。

このターン、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。

発動後、このカードは墓地へ送らず、デッキに戻る。



幻の召喚神エクゾディアは基本千年の十字で特殊召喚する事になるでしょう

デッキ融合は千年の十字の発動条件と相性悪いし墓地融合はエクゾディアの性質と相性悪いし。

 

1度出せれば相手の効果で破壊されず魔法罠を1度無効に出来エグゾード魔法罠のセット効果でモンスター効果の妨害も出来るため

1枚で高い制圧力を持つ融合モンスターと言えるでしょう

 

とは言え下記の新規と維持コストもあってライフがもりもり減ってく為短期決戦を心掛けるべきでしょう。

 

寧ろ自分から回復しましてよ

 

千年の十字はエクゾディアパーツ5枚を相手に見せるという変わった条件で特殊召喚する専用魔法。

 

その発動条件からエクゾディアパーツは手札じゃなくて

デッキにある方が都合が良い

為幻の召喚神エクゾディアに特化したデッキを組むのならば手札をデッキに戻すタイプのドローソースを採用した方がいいでしょう。

 

ダブりが嫌なら振りなさい

こっちのエクゾディアは寧ろデッキにいた方が都合がいいぞ

確認するだけなら寧ろ手札にいると邪魔だかんな




千年の眠りから目覚め始原人                    目次へ戻る

 

効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻2750/守2500

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。

このカードを特殊召喚する。

その後、デッキから「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を手札に加える事ができる。

(3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。

 

千年の宝を守りしゴーレム

 

効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2000/守2200

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。

このカードを特殊召喚する。

その後、デッキから「石板の神殿」1枚を手札に加える事ができる。

(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の「千年の十字」の発動は無効化されない。

 

千年王朝の盾

 

効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻 0/守3000

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。

このカードを特殊召喚する。

その後、デッキから「千年の十字」1枚を手札に加える事ができる。

(3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、魔法・罠カードの効果では破壊されない。



千年モンスターは共通効果で2000ライフを払うか千年の十字を見せて特殊召喚する効果を持ってるためエクゾディアデッキでは基本千年の十字を見せる事になるでしょう。

 

千年の眠りから目覚め始原人は千年&ミレニアムモンスターをサーチできる為さらなる展開が出来るでしょう。

 

また、モンスター効果による破械への耐性を付与できる上に最も攻撃力が高いためエクゾディアが出せない場合のサブアタッカーとしても運用できるでしょう。

 

詰みの状況なら私を出しても良いしな

 

ゴーレムは千年の石板の神殿をサーチできる為さらなる展開が望めるが手札に他のモンスターが必要な為他の千年モンスターと違って効果が腐る機会があるのが難点でしょう。

 

逆に手札にモンスターがいれば更に展開できる為手札誘発を多めに採用すれば安定した展開が出来るともいえるでしょう。

 

いやうちをコストにするのはあかんかんね

 

王朝の盾は千年の十字をサーチできる為状況によっては

ライフを払って展開すべき状況もあるでしょう

更に原人と並べればあらゆる効果で破壊されなくなる為置いとくだけで良き仕事をするでしょう、魔法罠は破壊効果が多いし。

 

また、上記の千年モンスターは千年の十字を無視して展開要因として使うのも悪くないでしょう。

 

特にレベル3チューナーを出しやすいデッキならライフを減らしながらサイコエンドパニッシャーが出せる為強いシナジーを形成するはず

 

結局ごり押しやんけ            そうだよ

寧ろサイコエンドビートが捗りまくりだぜ

誘発娘のレベルもあるからあえてライフを減らすプランもありそうだね




ミレニアムーン・メイデン                       目次へ戻る

 

効果モンスター 星4/光属性/幻想魔族/攻1500/守1300

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの状態で、相手の効果が発動した場合に発動できる。 このカードを特殊召喚し、このターン中、 自分フィールドのレベル5以上の幻想魔族・魔法使い族モンスターを相手は効果の対象にできない。

(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

 

ミレニアム・アブソリューター

 

効果モンスター 星4/風属性/幻想魔族/攻1300/守1400

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの状態で、相手の効果が発動した場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。

その後、フィールドのモンスター1体の攻撃力の半分だけ自分のLPを回復できる。

(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

 

ミレニアムモンスターは永続魔法として置く効果と相手の効果モンスターの効果が発動したときに特殊召喚出来る効果を持っています。

 

メイデンは自身を含む対応したモンスターを効果の対象にさせず

アブソリューターはライフを回復できる為

千年とは対照的に防御的な動きが目的となるでしょう

 

幻の召喚神エクゾディアデッキは切り札が突破されたら危険な状況に置かれやすいため戦闘破壊耐性もこのデッキなら割とありがたいはず。

 

特にアブソリューターの回復効果はエクゾディアとシナジーするぞ

幻想魔族はサポートも優秀だから使い勝手もよさそうですね




目石板の神殿(ウィジャの神殿               目次へ戻る

 

フィールド魔法

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分メインフェイズに発動できる。

手札からモンスター1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

その後、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を デッキから永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):自分フィールドの表側表示の、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 墓地へは送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。

 

魔神火焔砲(エグゾード・ブレイズ)

 

速攻魔法

 

(1):元々のカード名に「エクゾディア」を含む 自分フィールドのレベル10以上のモンスター1体は以下の効果を得る。

●LPを半分払って発動できる。

お互いの魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。

その後、手札・デッキから「封印されし」モンスター2体を それぞれ攻撃力2000アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカード以外のカードの効果を発動できない。

●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。

 

怒りの業火 エクゾードフレイム

 

通常罠

このカード名はルール上「エグゾード」カードとしても扱う。

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドにレベル10以上の「エクゾディア」モンスターが存在する場合に発動できる。

相手フィールドのカードを全て破壊する。

(2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、 以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分のデッキ・墓地から「封印されし」モンスター1体を手札に加える。

●自分の墓地・除外状態の「封印されし」モンスターを5体までデッキに戻す。

 

石板の神殿はデッキからセットする効果と破壊された千年&ミレニアムモンスターを魔法罠ゾーンに置けるため粘り強く戦えるようになるでしょう。

 

単純に置いとくだけで長期戦も狙えるようになる為受動的な効果を持つわりには有用性の高い1枚と言えるでしょう。

 

魔神火焔砲はライフコストが大きいためここぞってとき以外は発動しない方が無難でしょう、万が一墓地にエクゾディアパーツが送られたら千年の十字も発動できなくなるし。

 

その為基本は貫通効果を目当てに採用する事になるでしょう、高火力を出しやすい。

 

また、エクゾディアカードを装備カード扱いで装備する効果は

ターン1制限が無い

為あえて連続で発動して墓地に送ってサルベージして特殊勝利を狙うプランも狙えなくはないでしょう。

 

デッキ構築が難しくなるが状況に応じてビートダウンと特殊勝利を狙える構築が出来れば勝率が上がるでしょう、ビートダウンが通用しない相手へのサブプランにも出来ますし。

 

パーツ量産で勝利に一直線

 

怒りの業火 エクゾードフレイムは単純に幻の召喚神エクゾディアでセットする罠カード最有力でしょう、除去されそうになった時に発動すれば生存力も上がるはず。

 

また、墓地効果はエクゾディアパーツをサーチできる為マジカルシルクハットで魔神火焔砲とともにセットすることによってエクゾディアの特殊勝利も狙えるでしょう。

 

特殊勝利を狙う構築の場合は相手ターンに墓地効果が使える事もあって優秀なエンドカードになりえるはず

 

魔法罠の破壊手段とともにゲームセットじゃ

テクニカルに使いこなせれば特殊勝利もワンちゃんありだぞ

怒りの業火の墓地効果も好きなタイミングで使えっのもありがたいんね





お閲覧ありがとうございました。