- 投稿
- 新規紹介
Vジャンプ7月号にてダンディホワイトライオンが収録されることが判明しました。
そう
あのダンディライオンが
パワーアップして登場したのである!!
原種
効果モンスター(禁止カード) 星3/地属性/植物族/攻 300/守 300
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
自分フィールドに「綿毛トークン」(植物族・風・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは特殊召喚されたターン、アドバンス召喚のためにはリリースできない。
そしてパワーアップしたのがこちら
ダンディ・ホワイトライオン
効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻 300/守 300
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、 この効果を発動するターン、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(1):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分フィールドに「白綿毛トークン」(植物族・風・星1・攻/守0)3体を守備表示で特殊召喚する。
完全にただのパワーダウンである
タン1制限がついてる上にデッキから墓地に送られた場合は発動できず何より
EXデッキが封印されるのは
致命的すぎる欠点である。
ネオスデッキと完全にアンチシナジーじゃねぇか、元ネタは十代のカードなのに・・・
一応トークンを出す枚数が1枚増えたが上記の欠点を補うだけの力を持ってるとは言えないでしょう
EXを使え無い都合上アドバンス召喚に活路を見出さざる負えないが他にいくらでも有用なカードはいくらでもあるのが現状である。
何が酷いかって言えばHEROやネオスとアンチシナジーな事だろう
現環境じゃネオスの召喚もされねーからお粗末と言わざる負えねーな
ここがダメだよ(ワイト)ダンディ・ホワイトライオン
その1:制約の都合上単体じゃ動けない
先ずこの効果を見てだったらアルミラージを出してトークン出してブルーディーを・・・
って思ったそこのあなた、残念ながらその動きは出来ないのである、何故なら
ワイトの制約は
発動するターンだからである!!
つまりこの効果を使うためにはメインデッキで完結させなければならないという
現環境じゃ無理ゲーと言わざる負えないがな
その上デッキからでは効果を発動できないから何らかの墓地肥やしで発動することももちろん不可能、どうしてこうなった。
つまりこのカードを使うにはこのカードとこのカードを墓地に送る効果の2枚が必要になり。
単体じゃ単なる壁にしか
ならないという事である!!
もうそれスケゴでええやん、あっちは速攻魔法と取り回しに苦労しないし
せめて1枚で効果を起動出来りゃまだ違ったろうに
EX使えないのに単体で効果を使えないのはきついものがありますね
その2:アドバンス召喚のサポートが潤沢すぎる
そもそも現環境でダンディホワイトライオンを求めるアドバンス召喚が主体のデッキが
ほとんど存在しないのが
現状と言わざる負えないのである!!
そもそもアドバンス召喚をサポートしたいのなら
死皇帝の陵墓で大体解決するのである。
フィールド魔法だから手札に加えやすいためこっちの方がベストでしょう。
トークンを出す要素で差別化できないかって?
ドラゴノイドジェネレーターがあるじゃない!!
しかもこっちは発動前にEXから展開できるというおまけつき
帝王に至ってはテーマ内サポートでどうとでもなるためワイトの仕事はありそうで殆どないのが現状と言わざる負えないでしょう、そもそも
アドバンス召喚が主体のテーマは大体サポートが
潤沢だから入る余地がないのである。
そもそもアドバンス召喚サポートが無理あると思うんだよなぁ
少なくとも上記のカードとの差別化は考えるべきだったよね
その3:種族、属性サポートが活かせそうで活かせない
こうなれば自身の種族、属性を活かしたサポートを活かしたデッキ構築をすることになるが
ここでも巨大な壁が立ちふさがるのである。
もうこれ完全に死産じゃないのかこれ
先ず植物族の側面から見てみるが元々植物族は
EXからの展開が得意な種族である
この時点で論外と言わざる負えないが植物族は上級モンスターも精鋭ぞろいだからそれらを出すのをサポート出来れば・・・って思うがそれなら
薔薇ラヴァーなりなんなりでどうとでもなるのが現状である
じゃあ地属性という側面で見ればどうだろうか、例えば春化精ならば女神ヴェーラのアドバンス召喚のサポート目的で使うことも出来なくない
春化精は共通効果で手札を捨てることができる為効果の発動自体は難しくはないでしょう
トークンが風属性なのが気になるが・・・
そして最大の問題はその動きは
ナチュルビーストを捨ててまでやるべき動きかって言う事でしょう
こっちは女神ヴェーラの穴を埋めるように魔法効果を完全に無効に出来るのである
答えは1つとしか言えないでしょう!!
差別化しようとすればするほどドツボにはまる典型的パターン
元々強い動きを捨てる羽目になるから活かせそうで活かせないんね
ではどうすればよいのか?
答えはシンプル
相手ターンでワイトの効果を
発動することである!!
例えば三幻神なら交差する魂で相手ターンにリリースすれば
相手モンスター2体除去+トークン3体生成+三幻神の召喚
がいっぺんに出来る為結構強い動きになるのではないでしょうか?
最悪壁にもなって潰しが効く1枚じゃわい
ここから自分ターンにサイバース族リンク1を2体リンク召喚してそれを素材にアップデートジャマーをリンク召喚してそれとトークン1体でサイバースエンチェンターをリンク召喚すれば後攻ワンキルも出来なくはないのである。
他にもラヴュリンスならストービーとシャンデラの効果で相手ターンで墓地に送れる為展開力不足を補えて良き動きが出来るでしょう。
意外と悪くない動きをするぞ
とどのつまりワイトはアドバンス召喚じゃなくて
相手ターンに動いてこそ真価を発揮するテクニシャンだったのである
ていうかもうそういう使い方するしかないやん、アドバンス召喚サポの目はついえてるわけやし
お閲覧ありがとうございました。