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機雷化するクリボーで相手モンスターを無効!!受けれるサポートも豊富で動かしやすそうだぜ!
機雷化するクリボーで相手モンスターを無効!!受けれるサポートも豊富で動かしやすそうだぜ!

2024年7月号のVジャンプにて嫌い化するクリボーの収録が判明しました。

 

クリボーの中でも珍しいパーミッション効果持ちですぜ~

 

機雷化するクリボー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1908

 

効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):フィールドに「クリボー」モンスターカードが存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。

自分フィールドのこのカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでその相手モンスターに装備する。

●装備モンスターの効果は無効化される。



1の効果はクリボーモンスターなら何でもよくて魔法罠ゾーンやペンデュラムゾーンのクリボーも発動条件になるためクリボーデッキなら非常に出しやすいく

 

2の効果で場にいればモンスター効果を無効に出来るためクリボーデッキの貴重な制圧手段となるでしょう。

 

クリボーカードで見ればリンクリボーならレベル1ならなんでも素材に出来るためレベル1を多用するデッキなら出しやすく

 

アストラルクリボーならナンバーズを出しながら自身を出して制圧力を高める動きも出来るでしょう。

No.をを出すついでに制圧するクリ





他にも発動ターンは効果を使えないとはいえジェネレーションネクストを利用するE・HERO&ネオスデッキに1枚入れてエンドフェイズ時に特殊召喚するのも悪くないでしょう。

 

HEROにもネオスにもパーミッション効果を持つモンスターは少ない為良き動きが出来るはず。

 

特殊召喚しやすい攻撃力だしな

出せさえすれば活躍してくれるのは間違いないぞ

レベル1闇悪魔と受けれるサポートも豊富ですしね

 

お閲覧ありがとうございました。

ハネクリボーLV6で破壊とバーンを繰り返し!!HEROともクリボーともシナジーを形成するエモい1枚だぜ!
ハネクリボーLV6で破壊とバーンを繰り返し!!HEROともクリボーともシナジーを形成するエモい1枚だぜ!

2023年12月23日発売のクォーター・センチュリー・デュエリスト・ボックスにてハネクリボーLV6の収録が判明しました。

 

まさかのE・HEROとしても扱うハネクリボーで十代デッキに組み込めそうなんだぜ。

 

ハネクリボーLV6

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1777

 

特殊召喚・効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻 300/守 200

このカード名はルール上「E・HERO」カード、「フェイバリット」カードとしても扱う。

このカードは通常召喚できない。

「ハネクリボー LV6」は1ターンに1度、自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地の、 「E・HERO」融合モンスターか「ハネクリボー」1体を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。

 

(1):相手モンスターの攻撃宣言時、または相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、 このカードをリリースして発動できる。

そのモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。



先ずはこのカード、効果外効果でE・HEROとフェイバリットカードとしても扱うため

実に6種類のテーマに属してるテーマもりもりな1枚だったりします

 

特にE・HEROに属してるところが大きく属性HEROの融合素材にもしやすく

 

フレイムウイングマンフレイムシュートなら無条件でリクルート出来るため十代のファンデッキを組むのならこの流れで有効活用することになるでしょう。

 

俺自身も蘇生のコストに出来るしな





逆にハネクリボー目線で見た場合はバロックリボーなどでサーチ出来

クリボーを呼ぶ笛の効果でリクルート出来るため特殊召喚自体は難しくはないでしょう。

 

とは言え、レベル6な為ティンクルファイブスターのコストに出来ず他のカードの効果で特殊召喚は出来ない為採用枚数を抑えて適切なタイミングでサーチする構築の方が活きるでしょう。

 

一応EMにも属してるよ





モンスター効果はモンスター1体を破壊してその攻撃分のバーンダメージを与える効果。

 

攻撃、効果の発動にチェーンする形で発動する効果な為ある程度の妨害にはなるが効果を無効にはしない為制圧力はあまり高くはないでしょう。

 

一応場にいるだけで相手のプレイングに多少なり影響を与えられるけど。

 

この効果を最大限に生かすには他の無効効果と重ねて牽制することになるでしょう。

 

特に朔夜しぐれなら無効効果とバーン効果でボードアドとライフアドの両方を獲得できる為親和性の高い組み合わせでしょう。

 

必殺、しぐれ破壊輪!!





他にも妖竜マハーマならチューナーの特殊召喚とバーンを両立できる為バーン軸ハネクリボーなる構築も悪くないでしょう。

 

シンクロ召喚のギミックを用意すればそのシンクロモンスターをバーサーカークラッシュのコストにできるだろうし。

バーンとシンクロで多角的に攻めなされ

 

総じていえば制圧力よりも特殊召喚のしやすさと豊富なサポートカードで攻める1枚と言えるでしょう。

 

HERO軸にするなら融合素材にすれば自然と蘇生出来たりするぞ

クリボー軸なら他の妨害とバーン効果でじりじり攻めれそうだな





お閲覧ありがとうございました。