タグ:ファーニマルの記事一覧

マジャポンの遊戯王考察部

タグ:ファーニマル
闇バクラのアニメ産カードの登場!!悪魔族とアンデット族に関連した変わり種新規だぜ!
闇バクラのアニメ産カードの登場!!悪魔族とアンデット族に関連した変わり種新規だぜ!

2024年6月22日発売のアニメーションクロニクル2024にて悪魔族とアンデット族関連のカードの収録が判明しました。

 

アニメ出身の闇獏良の利用カードのOCG化ですぜ~

 

死霊公爵

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1929

 

融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1700

悪魔族・アンデット族モンスター×2

このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードは戦闘では破壊されない。

(2):自分メインフェイズに発動できる。

モンスター1体の召喚を行う。

(3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル4以上の悪魔族・アンデット族モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを手札に加える。



融合素材は悪魔族とアンデット族、悪魔族かアンデット族2体で融合素材に出来る特殊な融合モンスター

 

特にアンデット族はゴーストフュージョンをってるため出す事は難しくはないでしょう。

 

1は単純な戦闘破壊耐性

 

自分ターンで融合召喚する場合はそこまで意識しないだろうが死魂融合等の相手ターンで融合召喚するカードと併用する場合は緊急時の壁として使う機会はあるやもしれぬ。

 

2の効果召喚権の追加

 

効果そのものの使い勝手は良いものの融合召喚は手札を消費する為消費を抑えて展開したいでしょう。

 

魔玩具補綴なら融合と悪魔族をサーチしながらもう1枚の魔玩具補綴をサーチできる為悪魔、アンデット族デッキに出張させて消費を抑えたいところです。

 

3の効果はレベル4以上の悪魔族かアンデット族のサルベージ

 

単純に除去された後に切り返しに使っても良いしメインデッキのモンスターが中心のデッキならドラグマパニッシュメントで墓地に送っても良いでしょう。

 

2枚サーチで融合しまくり

悪魔族なら融合召喚するテーマに入れてみるといいぞ

アンデット族ならゴーストフュージョンでデッキ融合も出来るんね




死霊の残像

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1929

 

装備魔法

レベル5以上の悪魔族・アンデット族モンスターにのみ装備可能。

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。

●装備モンスターと同じ種族・属性・攻撃力を持つ「ドップラートークン」(星5・攻?/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。

(2):装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。

その相手モンスターの攻撃力は装備モンスターの攻撃力分ダウンする。



1の効果は2つの内から選ぶ効果

 

1つ目の効果は融合召喚を行う効果

 

この効果だけなら融合の下位互換な為装備魔法であることを活かしたい所でしょう

召喚権の問題を解決できるならアームズホールなどでサーチするのも良いやもしれぬ。

 

2つ目の効果は同じ攻撃力のトークンを生成する効果

 

トークンのレベルが5な為融合召喚出来るならエルドリッチデッキならすべての効果をフル活用できるでしょう。

 

元々融合エルドリッチを出せる上にエルドリッチに装備すれば高火力のトークンを出せ黄金響罠モンスターに装備すればカオス・アンヘルが出せる為多彩な動きが出来るはず。

 

最悪コストにも出来るしな

単純な火力アップとしても悪くない動きをするぜ!

融合出来っがトークン生成や火力ダウンを活かす効果だな




死霊の盾

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1929

 

永続罠

 

(1):相手モンスターの攻撃宣言時に1度、 自分の墓地から悪魔族・アンデット族モンスター1体を除外して発動できる。

その攻撃を無効にする。

(2):1ターンに1度、カードを破壊する効果を相手が発動した時、 自分の墓地から悪魔族・アンデット族モンスター1体を除外して発動できる。

その発動を無効にする。

(3):自分・相手のエンドフェイズに、悪魔族・アンデット族モンスターが自分フィールドに存在しない場合に発動する。

このカードを墓地へ送る。



1の効果は攻撃を無効にする効果で

2の効果は破壊を無効にする効果

 

1の効果は墓地に悪魔、アンデット族がいる限り何度でも使えるため不知火などの除外をフル活用できるデッキでこそ活躍する1枚でしょう。

 

全体除去も無効に出来るため防御力も悪くないはず。

 

魔法罠も守れて一石二鳥

攻撃一回につき一回無効だからコスパはあまりよくないぞ

何らかの除外を活かす手も欲しい所ですね





お閲覧ありがとうございました。

ガーディアンキマイラの効果をフル活用するのなら月光に魔玩具補綴を出張させるのが1番なのぜ!!
ガーディアンキマイラの効果をフル活用するのなら月光に魔玩具補綴を出張させるのが1番なのぜ!!

最近魔玩具補綴(デストーイパッチワーク)が値上がりしている。

理由は言わずもがな、ガーディアンキマイラである。

なんせ1枚で融合とエッジインプモンスターをサーチする効果を持っており

本来ファーニマルでしか採用されないがガーディアンキマイラを融合召喚するうえではこれ以上にうってつけなカードになってしまったパターンである。
(遊戯王ではよくあることだがな)

そんな魔玩具補綴はエッジインプチェーンと出張させることによってガーディアンキマイラの素材にしながら更にデストーイカードをサーチする動きが注目されてるのである。

よって後続の魔玩具補綴をサーチして後続につなげる動きが注目されてるのである。

ではそんな魔玩具出張セットを有効活用できるデッキは何かというと

そう、月光である。

何故そう断言できるかというとまずは月光は少しでも早く融合を引いときたいデッキである
(ていうか融合がないと何も始まらない)

しかし、沼地の魔神王では素材指定の肩代わりする効果が活きないのである。
(月光融合モンスターは素材代用効果を使えないのである)

だが魔玩具補綴ならサーチしたエッジインプをスターヴヴェノムやドラゴスタぺリアの素材にできるから無駄がないのである。

特にドラゴスタぺリアはフリチェでモンスター効果を無効にできるから併用する価値は非常に高いといえるだろう。

素材の重さも魔玩具補綴の効果で補えるから狙う価値もあるのである。

その上闇属性だから闇の誘惑のコストにしたり見習い魔嬢の素材に出来るから併用する価値もあるのである。

そして月光デッキはランク4を出すことも得意なデッキである。

つまりデュガレスのパンプアップも狙えるのである。

元々月光はパンプアップと相性がいいのもあるが魔玩具補綴とガーディアンキマイラを投入する場合はあるカードと併用することによってその爆発力はさらに大幅に上がるのである。

その名もトイパレード

エクストラデッキから特殊召喚された闇属性モンスターにモンスターを戦闘破壊するたびに続けて攻撃できる効果を付与する通常魔法である。

本来月光デッキの場合はそこまで相性の良いモンスターが多くないがガーディアンキマイラなら邪魔な魔法罠を破壊しながら発動できるうえになにより

このカードはルール上
デストーイとして扱うのである。

つまり魔玩具補綴からのガーディアンキマイラでエッジインプチェーンをサーチすることでトイパレードをサーチできるのである。

さらに月光ならデュガレスの効果で攻撃力を倍にできるのである。

更にトイパレードの連続攻撃はそのまま直接攻撃できるから。

デュガレスで攻撃力を倍にすれば
相手の場に攻撃力5200以下のモンスターがいればワンキル確定である。

つまりほぼほぼ攻撃表示のモンスターがいればワンキル確定といっても過言じゃないだろう。

更に、ペンテスタッグは貫通効果を付与できるから併用すればワンキルりょいくがさらに上がるのでお勧めである!!

というわけで以上、ご視聴ありがとうございました。