2023年8月26日発売のデッキビルドパック ヴァリアント・スマッシャーズにてメメントテーマの収録が判明しました。
メメント(思い出)の名のもとに過去のテーマが
冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ 目次へ戻る
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
特殊召喚・効果モンスター 星11/地属性/幻竜族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
このカード以外の自分の手札・墓地の「メメント」モンスター5種類を1体ずつ、 デッキ・EXデッキに戻した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1):自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合、 このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(2):1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。
自分の手札・墓地から「メメント」モンスター1体を特殊召喚する。
メメントモンスターを糧とする冥骸府の王
1の効果からわかる通りメメントテーマは
メメントラル・テクトリカを中心としたテーマである
2の効果は1の効果とはアンチシナジーですがレベル1のメメントモンスターは自身を破壊して効果を発動出来るため次のターンにそれらの効果を発動する設計かと
下記の罠カードに下級メメントカードを戦闘から守れるカードもあるわけだし
メメント・エンウィッチ 目次へ戻る
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「メメント・エンウィッチ」以外の「メメント」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分の墓地のレベル2以下の「メメント」モンスター1体を対象として発動できる。
自分フィールドの「メメント」モンスター1体を破壊し、対象のモンスターを特殊召喚する。
メメント・シーホース
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
効果モンスター 星5/地属性/獣族/攻1350/守1600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「メメント」モンスター以外の表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに発動できる。 自分フィールドの「メメント」モンスター1体を破壊し、 レベルの合計が破壊したモンスターの元々のレベル以下になるように、 デッキから「メメント」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。
メメント・メイス
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 400/守 300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズに、自分フィールドに「冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ」が存在する場合、 このカードを手札から捨て、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「メメント」モンスター1体を破壊し、 デッキから「メメント・メイス」以外の「メメント」カード1枚を手札に加える。
メメント・ゴブリン
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 400/守 400
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、 自分フィールドに「冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ」が存在する場合、 このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、自分フィールドの「メメント」モンスターを相手は効果の対象にできない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「メメント」モンスター1体を破壊し、 デッキから「メメント・ゴブリン」以外の「メメント」カードを2枚まで墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。
メメント・ホーン・ドラゴン
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2850/守2350
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地に「メメント」モンスターが3種類以上存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):フィールドのこのカードが効果で破壊された場合、 自分フィールドの「メメント」カードを含むフィールドの表側表示カード3枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
冥骸合竜に仕える骸の群
過去の通常モンスターがメメント化したテーマだから共通項はほとんどないぞ。
テーマ名以外の共通点はほとんどない珍し気なテーマだぞ
空牙団は共通効果を持っていたからなおさら異質感が際立ちますぜ。
特にメメント・エンウィッチ1枚でメメントラル・テクトリカの特殊召喚に繋げられるためエンウィッチに特化した構築になるでしょう。
1:メメント・エンウィッチを召喚し、(1)の効果でメメント・シーホースをサーチ。
2:メメント・シーホースを(1)の効果で特殊召喚。
3:メメント・シーホースの(2)の効果でメメント・シーホースを破壊し、デッキからメメント・メイスとメメント・ゴブリンを墓地へ送る。
4:メメント・エンウィッチの(2)の効果でメメント・エンウィッチを破壊し、メメント・ゴブリンを蘇生。
5:メメント・ゴブリンの(2)の効果でメメント・ゴブリンを破壊し、冥骸合竜-メメントラル・テクトリカとメメント・ホーン・ドラゴンを墓地へ送る。
6:墓地に冥骸合竜-メメントラル・テクトリカと5種類のメメントが揃うため、召喚条件で特殊召喚。
引用=https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%E1%A5%E1%A5%F3%A5%C8%A1%A6%A5%A8%A5%F3%A5%A6%A5%A3%A5%C3%A5%C1%A1%D5
メメント・シーホースは上記のコンボ以外でも1の特殊召喚効果のおかげでリンク素材に転用できる為汎用性が割と高い1枚でしょう。
この効果の都合上メメントカード以外はあまり採用しづらいテーマかもしれないけど
メメント・メイスは
まさかの相手ターンに洗脳効果!!
メメントラルが場に必要とは言え実質相手モンスターの効果を無効にしてるようなものなため妨害札としての性能は申し分ないでしょう。
2の効果でメメントカードをサーチできこっちはエンウィッチと違って魔法罠もサーチ出来るためこちらは魔法罠をサーチするために使うことになるでしょう。
もちろん状況によってはメメントシーホースなどをサーチしてさらなる展開も出来ますぜ~
メメント・ゴブリンはメメントラル・テクトリカへの対象耐性付与とメメントモリカード2種の墓地送り
とりあえず発動しておけば対象を取る効果を受けない為悪くない効果でしょう。
メメントはサーチもリクルートも豊富なため出し惜しみをするよかとりま発動して短期決戦を狙った方がいいかもしれない。
2の効果はメメントラル・テクトリカの他にも墓地効果を持つ魔法罠の為に墓地に送るのも悪くないでしょう
墓地効果を持つ魔法罠も複数あるわけだし。
メメント・ホーン・ドラゴンはメメントデッキなら特殊召喚がしやすいもののメメントラル・テクトリカとの相性が良くないうえに
2の効果は他のメメントカードが必要と総合的にみるとあまり使い勝手の良くない効果かもしれない。
とは言えメメントラル・テクトリカ以外に戦闘に耐えれるメメントモンスターは貴重でメメントカードには他のメメントモンスターを破壊して発動する効果も多いためその効果以上に汎用性の高い1枚と言えるでしょう。
何気に唯一相手のカードに干渉できるメメントモンスターでもあるし。
次にメメント魔法カード
冥骸府-メメントラン 目次へ戻る
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「メメント」モンスターが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(2):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 その内の1体を対象として発動できる。
そのモンスターよりレベルが低い「メメント」モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する。
(3):自分エンドフェイズに、自分の墓地の「メメント」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
メメント・ボーン・パーティー
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールド(表側表示)の「メメント」モンスター1体を破壊し、 そのモンスターとはカード名が異なる「メメント」モンスター1体をデッキから選び、 手札に加えるか守備表示で特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドの「メメント」モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
メメント・ボーン・バック
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「メメント」モンスターが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
手札・デッキから「冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分の墓地の「メメント」モンスターが相手によって墓地から離れた場合、 このカードを除外して発動できる。
手札・デッキから「メメント」モンスターを可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
メメントランは初動にこそなりはしないがアドバンテージを稼げる効果を複数持つ使いやすい効果でしょう。
特に2の効果はメメント・シーホースと併用すれば実質レベル4以下メメントのリクルート効果となる良きコンボですぜ。
3の効果で魔法罠もサルベージできるためなるはやで魔法罠も貯めときたいでしょう
丁度メメント・ゴブリンで墓地に送れるわけだしね。
ボーンパーティーはメメントを破壊してリクルートorサーチと貫通ダメージ付与
速攻魔法なためメイスやゴブリンの効果を使えるのはもちろん
メメント・ホーン・ドラゴンの効果を
能動的に使えちゃうんだぜ!!
その為メメントデッキに置いての初動から制圧そして2の効果での貫通ダメージでのテクトリカのフィニッシャー性能の引き上げとあらゆる状況で使い倒せる1枚と言えるでしょう。
メメント・ボーン・バックは2つの効果両方とも能動的な効果なため枚数は少なめで十分でしょう
その代わり決まった時のリターンは大きいけど。
1の効果はメメントモンスターが相手によって離れた場合なため
実質メメントラル・テクトリカの
除去を無効化と同義である
その為ならべく手札か場に用意しときたい1枚でしょう。
2の効果は墓地にある状態で相手によって墓地のメメントが除外された場合なため
相手の墓地除外にチェーンしてこのカードを墓地に送って大量展開するのも手でしょう。
ボーン・パーティー途で出来るコンボなため頭の片隅にとどめとくと思わぬところで活躍しそうなコンボですぜ
続いて罠カード
メメント・フラクチャー・ダンス 目次へ戻る
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「メメント」モンスターが存在する場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
その後、自分フィールドに「冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ」が存在する場合、フィールドのカード1枚を破壊できる。
(2):自分の「メメント」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、 墓地のこのカードを除外して発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。
メメント・クレニアム・バースト
引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1664
永続罠
このカード名の(2)の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
(1):攻撃可能な相手モンスターは、自分フィールドに「メメント」モンスターが存在する限り、 その内の攻撃力が一番高いモンスターを攻撃しなければならない。
(2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、 自分フィールドの「冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ」1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力を1000ダウンし、その発動した効果を無効にする。
フラクチャーダンスは破壊と攻撃力ダウン
1の効果の汎用性は言わずもがな、他にも自分のカードも破壊出来るため別のメメントカードともコンボできるでしょう。
2の効果はメメントモンスターの攻撃力不足を補えるため墓地に置いとくだけでも戦闘破壊を防いでくれるでしょう
メメントランで使い倒したい1枚なため思った以上に発動の機会はないかもしれないけど
クレニアムバーストは
メメントデッキ最強の罠カードでしょう
2の効果で最高5回のモンスター効果を無効に出来るため先行はテクトリカバーストの布陣をきづくのが最優先になるでしょう。
また、この効果はアポロウーサと同等月鏡の盾や禁じられた聖典で攻撃力を元に戻せばさらに無効効果を発動出来るため併用するのも一つの手でしょう
メメントの展開力ならテクトリカを出しなおした方が早いかもしれないけど。
書いてる事が強い
下級メメントは特殊召喚かサーチかサルベージでアドを稼げ
最上級は攻撃力5000で全体攻撃でき
魔法罠は破壊に無効にリクルートと
文字通り粒ぞろいと言えるでしょう。
その代わり下級は攻撃力が低く一部のメメントはテクトリカの存在が前提な上に
テクトリカ自体のコスパが最悪なためメメント
以外の動きをしづらいのが短所と言えるでしょう
そもそも場のメメントを破壊する動きが前提なため他の召喚方法を採用しづらいテーマである。
メメント以外の動きがしづらいことが前提の性能でもあるしな
いっその事EXを使わない構築にした方が強みは出そうだんね
他のメメントカードはこちら↓
メメント・ウラモンの登場でシーホースが1枚初動に!!メメント・ホーンとの相性も抜群で安定感が増す縁の下の力持ちだぜ!