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- カード考察
皆さんはE-HEROマリシャスデビルというカードをご存じでしょうか?
マリシャスベインの陰に隠れがちな1枚ですがはまるとめっぽう強い1枚ですぜ~
現在なら相手ターンに出す手も増えたから割とやれるのではないかって思うんだ。
E-HEROマリシャス・デビル
融合・効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻3500/守2100
「E-HERO マリシャス・エッジ」+レベル6以上の悪魔族モンスター
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手バトルフェイズの間、相手フィールドの全てのモンスターは、 表側攻撃表示になり、攻撃可能な場合はこのカードを攻撃しなければならない。
1の効果で相手バトルフェイズに返り討ちに出来るって効果だが残念ながらバトルフェイズを強要出来ないため
登場当初はただの壁にしかならなかったんだ
一応後にバトルマニアでバトルフェイズを共用出来たとはいえその時期はシンクロ全盛期だったためそもそも先に除去られるからあまり有用なコンボじゃなかったというね。
その為基本はただのアタッカーにしかならなかったんだよなぁ、ダークガイアにとってはスキドレに強い第2のフィニッシャー枠だったのである。
俺を守ってくれるだけでも万々歳だぜ
当時はパキケファロを守る程度しか使い道がなかったんよ
シンクロ全盛期だったから有用な手ではあったんね
しかし現在は相手バトルフェイズ時にマリシャスデビルを出すプランも生まれたから有効活用できるのではないかって思うんだ。
覇王城+死魂融合
2枚のカードが必要なうえにそもそも現在のE-HEROじゃ死魂融合を
採用する余地がないのがつらい
覇王城はサーチできる上にパンプアップ+墓地肥やしでそこそこ仕事が出来るんですけどね。
墓地融合ならこっちがあるしなー
フェイバリットコンタクト
フェイバリットカードではあるがそれを活かす構築にはしづらいでしょう、フレイムシュートはE・HERO2体を融合素材にするわけですし。
どちらかというと通常罠であることを活かした構築の方がE-HEROの特性を活かせるでしょう。
トラップトリックならダークスプレマシーとサポートを共有できるため無理のない構築ができるはずである。
私でもサーチできるぞ
超融合+E-HEROヘル・ライダー
ヘル・ライダーの効果でデッキから超融合をセットすれば超融合でマリシャスデビルが出せちまうんだ!!
とは言え超融合がセットされるのが目に見えてるためこの場合相手の除去にチェーンして発動するって動きが多くなるためバトルフェイズ中に出しづらいのが欠点でしょう。
とは言え自分がE-HEROを並べて相手が自分のモンスターを素材に出来ない組み合わせで攻撃してきた相手の虚をつく動きは出来るでしょう。
マリシャスデビルの効果は
発動する効果ではない
為アポロウーサやトロイメアグリフォンをすり抜けて適用できるため返り討ちに出来るのである。
場に素材を並べるならお手のもんよ
フェイバリットコンタクトは除外も素材に出来るから無駄がないぞ
ヘルライダーは展開すりゃ自然とデビルを出せる布陣になっな
総評
なんだかんだで1枚は入れとくと動きの幅が出る1枚
ヘルライダーの展開が出来れば自然と超融合でデビルを出せる布陣が整うし
攻撃力が1番高いからダークガイアの素材適性が高いしなにより
マリシャスエッジを融合素材にしてるので各種サポートを活かせるのである。
これだけだとベインの陰に隠れてるじゃないかって思われるが逆に言えば
影が薄い分不意打ちに成功しやすいともいえるでしょう
マリシャスベインの方が有用なのは間違いないが効果は全然違うためすみわけ自体は出来てるのである。
最も、どうしてもメインでは活かしづらいんだよなぁ
マリシャスエッジのサポートに貢献できるのは間違いないんですけどね
以上、お閲覧ありがとうございました。