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マジャポンの遊戯王考察部

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VS(ヴァンキッシュ・ソウルズ)の収録が判明!!ステータスがばらけて使いづらいって思ったがむしろ逆だったんだぜ!
VS(ヴァンキッシュ・ソウルズ)の収録が判明!!ステータスがばらけて使いづらいって思ったがむしろ逆だったんだぜ!

2023年3月18日発売のデッキビルドパック ワイルドサバイバーズにてVS(ヴァンキッシュ・ソウルズ)が11種収録されることが判明しました。

 

手札にモンスターを保持するほど強くなる変わり種なテーマですぜ。

 

先ずはモンスター6種

 

VS ラゼン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

効果モンスター 星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1500

このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。

デッキから戦士族以外の「VS」モンスター1体を手札に加える。

(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。

●炎:このターン、このカードは効果では破壊されない。

●炎・闇:このカードと同じ縦列の他のモンスターを全て破壊する。

 

VS プルトンHG

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

効果モンスター 星6/炎属性/アンデット族/攻 0/守 0

このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。

 

(1):相手ターンに、自分のメインモンスターゾーンのモンスターが、 存在しない場合または「VS」モンスターのみの場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。

●炎:このカードの守備力はターン終了時まで3000アップする。

●闇・地:このカードの攻撃力はターン終了時まで3000アップする。

 

VSパンテラ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守1900

このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。

 

(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。

●地:このターン、このカードは戦闘では破壊されない。

●地・炎:このカードと同じ縦列の魔法・罠カードを全て破壊する。

 

VS龍帝ヴァリウス

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1500

このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。

 

効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1500

このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。

 

(1):自分・相手のメインフェイズに、ドラゴン族以外の自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。

(2):自分・相手ターンに、以下から1つを選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。

●地:このターン、表側表示のこのカードは相手が発動した効果を受けない。

●地・炎・闇:フィールドの他のカード1枚を選んで破壊する。

VS Dr.マッドラブ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守2000

このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「VS」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。

●闇:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力を500ダウンする。

●闇・地:フィールドの守備力が一番低いモンスター1体を持ち主の手札に戻す。

 

VS ヘヴィ・ボーガー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2500/守1500

このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。

 

(1):自分・相手のメインフェイズに、機械族以外の自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。

(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。

●闇:自分はデッキから1枚ドローする。

●地・炎:相手に1500ダメージを与える。

 

手札の地・炎・闇の力で覚醒する格闘戦士

 

おそらくラセンが主人公って言う設定なのでしょう、サーチ効果は遊戯王の鉄板だし。

 

このテーマは如何にラセンなどを駆使してヴァリアスとヘヴィ・ボーガーを並べて手札に3属性を揃えるかがきもでしょう。

 

一応ラセンをサーチする手段は増援の他にもローランやイゾルデがあるが

VSは種族がばらけてる上バウンスを繰り返す都合上

あまり装備魔法を多用できないためあまり無理な構築は出来ないでしょう

 

一応装備魔法になr、おいクリボーはやめれ

 

4枚も装備魔法を入れる気?

 

因みにドゴランなどのプルトンと炎属性以外のすべてのステータスが被ってないモンスターを入れれば

 

全てのVSをコストにラゼンを

サーチで来ちゃうんだぜ

 

私にサーチ出来ぬモンスターは無い!!

 

因みに手札に各属性を保持する方法は

 

炎属性:うららがいる上にラゼンやプルトンは手札に戻すのにうってつけなため素で手札に保持しやすいでしょう。

地属性:増Gは大体使ってしまうが自己特殊召喚しながら自身と相手のモンスターをバウンス出来る獣王アルファがうってつけでしょう。

闇属性:DDクロウやスカルマイスターなどの墓地メタが多数、守れる自信があるならジェスターコンフィで淡々とバウンスしてもいいかもしれない、下記のリンクモンスターとの相性も悪くないし

 

これだからスモールワールドはやめらんねぇぜ!!

守備力1500とレベル4の共通項がいい仕事してんな





次にリンクモンスター

 

戦神の虚像(ロック・オブ・ヴァンキッシャー)

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

リンク・効果モンスター リンク1/闇属性/岩石族/攻 0

【リンクマーカー:下】 「VS」モンスター1体

このカードはリンク素材にできない。

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドに「VS」モンスターが存在する限り、 自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターしか相手は攻撃対象に選択できない。

(2):自分・相手のメインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。

●手札から「VS」モンスター1体を特殊召喚する。

●自分の墓地から「VS」モンスター1体を選んで手札に加える。

 

じわじわとアドを稼ぐ虚ろな戦神

 

VSの回収効果は手札の属性の数を増やし特殊召喚効果は上級も出せるため双方ともにVSと強いシナジーを持つでしょう。

 

攻撃対象を制限する効果はVSモンスターなためヴァリウスと並べるのがベターでしょう、闇属性のジェスター・コンフィを守るのにも適してるため悪くない組み合わせかもしれない。

 

何度もバウンスして手札に戻るぞよ

 

とりま特殊召喚出来るパンテラやプルトンを素材にすることになるぞ

魔法罠をサーチ後のマッドラブも素材に適してそうですね





次に速攻魔法

 

VS 螺旋流辻風(ダストデビル)

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの表示形式を変更する。

その後、自分フィールドの「VS」モンスターの種類の数まで、 相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にできる。

 

VS コンティニュー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):500LPを払い、自分の墓地の「VS」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加えるか守備表示で特殊召喚する。

 

裏守備による制圧&蘇生の使いやすい速攻魔法

 

ダストデビルは専用月の書、表示形式効果は基本おまけで裏守備にする効果が本命でしょう。

 

マッドラブの効果でサーチできるためサーチ先の筆頭候補でしょう。

 

コンティニューは特殊召喚だけじゃなく手札に加えるため

手札に保持する属性を増やす用途での運用もありでしょう

 

また、下級VSはレベル4なためマッドラブからサーチして蘇生すればエクシーズ召喚も出来るためその用途も視野に入るでしょう、どうせ守備表示で出されるわけだし。

 

シンプルに使いやすい効果を持ってるぞ

マッドラブからの用途が結構多岐にわたる要因でもあるね





最後に罠カード

 

VSトリニティ・バースト

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターとは元々の属性が異なる「VS」モンスターを2体まで手札から効果を無効にして特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。

その後、対象の自分のモンスター及びこの効果で特殊召喚したモンスターの、 正面の相手フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻す事ができる。

この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。

 

VS龍帝ノ槍(カラミティ・カイザー)

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1529

 

カウンター罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):自分フィールドに「VS」モンスターが存在し、 自分フィールドのカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードを相手が発動した時に発動できる。

その発動を無効にし破壊する。

その後、自分フィールドの「VS」モンスター1体を選んでその攻撃力分のダメージを相手に与える事ができる。

 

癖は強いがハマれば強いサポートカード

 

トリニティは手札にVSが2枚必要とは言え攻防一体の必殺技

 

自分のターンなら追撃に使え

相手のターンなら相手のカードを

最大6枚戻せるバウンスカードと化すのである

最もうまくいっても2,3枚が限度だろうが

 

複数枚バウンスなためカオスマックス耐性をすり抜けられるため除去としても割と優秀な1枚と言えるでしょう、相当VSに特化しないと発動条件を満たしづらいけど・・・

 

龍帝ノ槍は対象を取る効果から守れるがそれ以外のカードには無力なためあまり過信は出来ないでしょう。

 

使うのならば他の制圧持ちと織り交ぜるのがベターでしょうがそれをするなら素直にランク4を出しやすくするなりいくらでもやりようがあるため扱いが難しい1枚かもしれない、マッドラブでサーチしても警戒されるだろうし。

 

逆に言えば相手のライフが少ない時にサーチすれば

相手は対象を取る効果を使いづらくなる

とも言える。

 

その為派手なイラストと違ってその本質は相手に対象を取る効果を使わせないための1枚と言えるでしょう。

 

バーストのバウンス効果で派手に攻め守り放題!!

1枚で2枚バウンス出来りゃ儲けもんだんね





お閲覧ありがとうございました。

 

 

超越天翔で恐竜族を完全蘇生!!帰還とも選べるまさに恐竜族の為の1枚だぜ!
超越天翔で恐竜族を完全蘇生!!帰還とも選べるまさに恐竜族の為の1枚だぜ!

2023年3月18日発売のデッキビルドパックワイルド・サバイバーズにて超越天翔の収録が判明しました。

 

蘇生だけじゃなく帰還も出来て恐竜族で使いやすい汎用札になりそうですぜ。

 

超越天翔

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):お互いの墓地のモンスター及び除外されているモンスターの中から、 恐竜族モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

 

蘇生だけじゃなく帰還も出来る恐竜族の汎用カード

 

ただし、罠カードなため先行で使うことはできない。

 

その為相手ターンで動ける恐竜族を積極的に採用したデッキでこそ輝く1枚と言えるでしょう。

 

パンンクラトプスなら実質1対1のフリチェ除去と化し

1度出してる必要こそあれど究極伝導恐獣なら好きなタイミングで全て裏守備に出来るため高い妨害力をいかんなく発揮できることでしょう。

 

これで除去られても切り返せるぜ!!

 

蘇生と帰還の二刀流で使いやすいぞ

除外コストを無理なく最利用できる良き1枚ですね

 

恐竜族なら除外したモンスターを帰還するパターンは結構多いでしょう。

 

特に幻想のミセラサウルスなら自身だけでも取りまレベル1チューナーを出せるため帰還の対象を用意しやすいはず。

 

墓地と場と除外ゾーンをいったり来たり

 

割と断続的にシンクロ召喚をしやすくなるかもしれないぞ

ミセラの再利用と蘇生を選べるところも使いやすいよね

 

デッキから除外するカードと併用するのも悪くないでしょう

 

通常モンスター専用だが魂の開封なら複数のレベルの通常モンスターを除外できる為シンクロエクシーズの調整に使えるでしょう、デッキ圧迫がえらい事になるけど・・・

 

寧ろインフィニティでロマンを目指せ!!

 

他にも罠カードであることを活かしてヘルテンペストに特化するのも一興でしょう。

 

自縛特攻でヘルテンペストを発動すれば攻撃力1万越えのディノインフィニティを出すのも夢じゃない・・・はず

 

恐竜族ならトークンが良い仕事するしな

 

恐竜族なら自然とヘルテンペストを発動しやすいはず

割とトークンを多用すっから自縛特攻もしやすいんか

 

他にもダイノルフィアならデッキ融合でダイノルフィアを墓地に送る事も出来たりするから悪くないかと、通常罠のサポートも共有できるから割とデッキにマッチしてると思うんだ。

 

通常罠と言えば私たちよね

 

最も、ダイノルフィアの蘇生カードは既にあるがな

あくまでほかの恐竜族との混ぜ物で進化を発揮するみたいだんね

 

以上、お閲覧ありがとうございました

次元誘爆トーゲートガーディアンとに相性が抜群!!って思ったら相手のモンスターを除外する手間がかかりすぎるんじゃぁあああああ(血涙)
次元誘爆トーゲートガーディアンとに相性が抜群!!って思ったら相手のモンスターを除外する手間がかかりすぎるんじゃぁあああああ(血涙)

皆さんはゲートガーディアンの融合モンスターをご存じでしょうか?

 

自分の場の三魔神を除外して特殊召喚される融合モンスターである。

 

俺に至っては場と墓地も除外して出せるぜ

 

そしてそんな融合ゲートガーディアンズと相性の良いさそうなカードを見つけた次第でございます。

 

それがこちらのカード

次元誘爆

 

速攻魔法

 

自分フィールド上に表側表示で存在する融合モンスター1体を 融合デッキに戻す事で発動する事ができる。

お互いにゲームから除外されているモンスターを2体まで選択し、 それぞれのフィールド上に特殊召喚する。

 

そう、融合ゲートガーディアンを出すだけで発動条件を満たせるのである!!

 

その上帰還するモンスターは何でもいいため三魔神が1体ずつ除外されてれば

 

雷と風の融合体でサーチ後にそれをコストに次元誘爆を発動すれば

メイン2で風と水の融合体で妨害

 

って言う布陣も築けたりするんだなこれが

私を出してもいいわね

 

とこのように一見便利そうな1枚だが致命的な欠点がありそれは

 

お互いに1体以上除外されてないと

発動できないことである!!

 

何その欠陥品?

 

一見相性が良いようで実はそうでもないパターン

強制効果故のわかりずれー欠点だな





だが逆に言えば相手のカードさえ除外されてれば使えるどころが

相手の弱小カードを強制的に出せるって言う事でもある!!

こらそこ、どうせ守備表示で出されるって言うんじゃない

 

ではどうやって(わざわざ)相手のカードを除外するのかって言うなら・・・

そう、シンクロモンスターである

 

というわけで除外効果を持つシンクロモンスターはこちら

 

天威の龍鬼神:先行でも後攻でもとりあえず仕事をしてくれる、ただし、相手のモンスターを除外するだけで効果を封じたりはしない為拘束力は高くないけどね。

 

ブラッドローズドラゴンシンクロ召喚時にお互いの墓地を除外するが三魔神デッキならほとんど影響を受けないだろう、墓地のカードとか使わないだろうし。

破壊を無効に出来るためフィールド魔法を使う三魔神デッキでは攻防一体の活躍をしてくれることでしょう。

 

サイフレームロードΩ:除外された三魔神を墓地に戻せるため3体融合に限っては融合素材を調達できる。

又、相手の手札のモンスターを除外して次元誘爆を発動すれば相手は出さざる負えない状況になるため疑似ハンデスも出来たりする。

コンボ前提で癖も強いが他にない独自の動きが出来る1枚と言えるでしょう。

 

そしてこれらのカードはレベル8と10なため

誘発娘たちを使えば出すことも難しくなかったりするのである

私を娘扱いはどうかと思うぞ?

 

これならなおさら誘発娘を使わない理由もないぜ!!

上記のシンクロモンスターも誘爆無しでもいい仕事をしてくれるもんね





因みに三魔神デッキはそこまで墓地除外を使わないって言う事は

逆に自分から墓地メタをしまくる事も

出来たりするのである!!

 

呼んだ?

 

お前じゃねぇ!!引っ込んでろ

 

しかもフィールド魔法をサーチするシャドウグールリメイクは

自身を除外できるのである

もうお分かりですね?

 

最も、戦車リメイクのせいで墓地を空にしずらいがな

後攻マクロコスモスなら戦車を抜く価値もあるかもしれないんね





因みに次元誘爆と最も相性の良いデッキは

幻奏デッキだったりする

寧ろ私のための1枚だろう?

 

結局三魔神よか有効活用できるのがいるんじゃあねぇか!!

この場合寧ろ有効活用できる当てがあって良かった方ですね





他の三魔神の記事はこちら↓

ゲートガーディアンのデッキ構築を徹底考察!!レベル7が揃ってるからスモールワールドが使いやすい!!かも
ゲートガーディアンのデッキ構築を徹底考察!!レベル7が揃ってるからスモールワールドが使いやすい!!かも

2023年3月9日に海外パックであるメイズオブメモリーにてゲートガーディアンのリメイクが10種判明しました。

 

三魔神もリメイクされた戦車も種族属性ともにバラバラでレベル7なため結構様々なデッキが組めそうな気がしますぜ、スモールワールドも使いやすいだろうし。

 

ダブりによる事故回避も出来るぞ

 

また、除外した三魔神をDDR等で帰還させてもいいでしょう、現在なら除外から帰還させる手も多い為意外と三魔神も出しやすいかもしれない。

 

その気になれば追撃も出来るぜ!!

 

そこで今回は様々なデッキ構築が出来そうなため色々考察してみたいと思うぞ。

デッキを組む日が楽しみだぜ~

 

その1:HERO混成型

 

HEROプリズマーの効果をフル活用する構築。

 

サポートが豊富なうえにヒーローアライブがライフ半分のコストなため

原作版フォースの発動条件を満たせて一石二鳥である

一発逆転はヒーローの特権

 

その上プリズマーの効果で墓地を肥やせるため複数の融合ゲートガーディアンを並べる事も難しくないでしょう、融合以外のEXを使わないなら融合派兵を使って特化するのもありですし。

召喚条件の都合上最も相性良好だぜ

 

何よりHEROは戦士族がメインだから

 

スモールワールドの中継点をゲートガーディアンにすればシャドーグールをサーチできるのである!!

 

えっ俺が主役じゃないの!?

 

おめー!それでもファンデッカーか!!

リアリストだ




その2:エクシーズ召喚型

 

迷宮の魔戦車のリメイクがリリースなしで召喚出来るレベル7である事に着目した型

 

レベル7の特殊召喚モンスターは多数存在するがフィールドの状況に左右されずに出せるカードは以下の3つ

 

雷仙神:1枚で完結してて使いやすいがライフ3000のコストは結構馬鹿になりませんぜ

 

インスタントコンタクト:ライフ1000と安いがEXを圧迫、ネオスとの混成でコンタクト融合体の効果を狙ってもいいかもしれない

 

マジシャンズソウルズ:イリュージョンオブカオスが儀式モンスターなため手札に加えやすいが裏を返せばメインデッキを圧迫する、ブラックマジシャンも入れないといけないし

永続魔法扱いの三魔神をコストにドローするのもいいでしょう。

 

また、三魔神を永続魔法としておくことをフル活用してもいいでしょう

レベル7ジャックナイツなら特殊召喚条件を満たしやすいし

 

レベル5以上が多いからノウルーズ・エリーズの自己再生効果を使ってもいいでしょう。

 

クシャトリラ要素も入れるならクシャトリラバースもおすすめ

手札の三魔神をリリースなしで出せるのは結構大きいですね




その3:シンクロ召喚型

 

レベル7がシンクロ素材として優秀なところに着目した型

 

誘発娘ならレベル3だからバロネスが出しやすく

エフェクトヴェーラーならレベル1だから

 

カオスルーラーで墓地肥やしが出来るのである

 

主に出すシンクロはレベル8か10になるだろうが双方ともに優秀なレベル体なためシンクロ先に困る事はないでしょう

サイフレームロードで裏側除外を再利用できるし

 

誘発多めだから後攻でも戦いやすいぞ

フィールド魔法を発動するまでの時間稼ぎがしやすいよね




その4:ネメシス混合型

 

ネメシスが除外をフル活用することに着目した型

 

三魔神の融合体が除外を行うため下級ネメシスが特殊召喚しやすいのである。

 

元々ネメシス自体が汎用効果を持ち展開力もあるためリンク召喚を導入しやすい方と言えるでしょう、除外カードをデッキに戻しすぎると2体融合の展開先がなくなってしまうため少しピーキーな組み合わせだが

 

高リンクモンスターの制圧とネメシスコリドーによる超雷竜による制圧を行えるため先行での制圧力が高い組み合わせと言えるでしょう、アポロウーサをゲートガーディアン融合体で守れれば完璧である。

 

魔法罠の無効とともに制圧してもいいわね

 

ついでにカオスソルジャーの完全体制も付与しやすいぞ

融合ゲートガーディアンを素材にするのはもったいないですけどね




その5(おまけ):ティアラメンツ混合型

 

ゲートガーディアンの魔法罠が墓地効果で三魔神をリクルートできる所に着目した型だが

 

正直あまりお勧めできる組み合わせではない

 

メインデッキのティアラメンツモンスター3枚の制限が2枚と準制限が1枚

更にサーチできるフィールド魔法も制限

キトカロスに至っては禁止になってるのである

 

こんなんぐれるしかないじゃない

 

一応ゲートガーディアン新規の数も多いから規制されたティアラメンツの枚数でもデッキの形にはできるでしょう、それなら素直に特化した方がましかもしれんが・・・

 

これなら素直に純ゲートガーディアンを組んだ方がましという

墓地肥やしとの相性自体は悪くないけんどね





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