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ティアラメンツ・クシャトリラとパライゾスがマスデュエに来たと思ったら事前規制!!トラウマをほじくり返すのはやめた方がいいと思うんだ・・・
ティアラメンツ・クシャトリラとパライゾスがマスデュエに来たと思ったら事前規制!!トラウマをほじくり返すのはやめた方がいいと思うんだ・・・

2023年10月10日に適用されるマスターデュエルにて追加パック、フレイム・オブ・フューリーにて2枚のカードが制限カードに指定されました。

 

正直カード名の時点で色々お察しだと思うんだ

 

ティアラメンツ・クシャトリラ

 

ティアラメンツ・クシャトリラは名前通りティアラメンツとクシャトリラ、ないし

上記の混成デッキで活躍した1枚です

 

寧ろ展開するには除外コストが必要な為混成構築の方が活きるでしょう

ティアラメンツは除外と相性が悪くクシャトリラの場合除外コストの確保がしづらいし

 

フェンリルは準制限でティアクシャが制限はおかしくねって声があるが

こちらは2種のテーマに属してる為

当然の結果と言えるでしょう

寧ろフェンリルが準制限がおかしいだけだからね

 

ティアラメンツもう機能不全レベルだなこれ

雑に二つのテーマを足した結果がこれだよ




六世壊=パライゾス

 

パライゾスはペルレイノ系のサーチと破壊が出来るチートフィールド魔法

 

上記のティアクシャから察するに公式が

如何にティアラメンツとクシャトリラを

はやらせたくないかがうかがえるでしょう

 

そもそもパライゾスの効果もヤバいしないより

クシャトリラ自体が恐ろしい強さを持ってるため当然の結果と言えるでしょう。

 

3の効果が相手ターンで使えるとかまずいはこれ・・・

 

全ての効果が無駄なく行かせすぎてカードパワーが危険域

シャングリラが簡単に出せすぎるのがまずかったよね




総評

ピュアリィがほぼほぼフルパワーなのに

ティアクシャが規制されるのは不平等だ!!

 

ていう意見があるが

上記のテーマがマスターデュエルに及ぼす悪影響を鑑みたら当然の結果と言えるでしょう

 

ティアラメンツが流行ったら墓地メタが流行して

他の墓地利用テーマが死に

 

クシャトリラが流行ったらゾーン封鎖で

マスデュエのゲーム性が死ぬ

 

その為それらのテーマを規制するのは当然の結果と言えるでしょう

お客様が離れる選択肢を選べないという事である。

 

ピュアリィの場合はやっても壊獣を使われるだけだからな

アトラクター流行とかやってらんなかったかんね





他の10/10日に規制されるカードはこちら↓

マスデュエでディアブロシス禁止でクシャトリラ新規が確定!!新規カードを買わせる気満々な10/10のリミットレギュレーション!

イシズティアラメンツ、完全壊滅!!5枚の墓地肥やしが徹底規制な2023年10月のリミットレギュレーション!
イシズティアラメンツ、完全壊滅!!5枚の墓地肥やしが徹底規制な2023年10月のリミットレギュレーション!

2023年10月のリミットレギュレーションが発表されました。

 

正直イシズティアラメンツの規制はうれしくないわけじゃないが・・・

これはもう総エラッタ案件だと思うんだ

全くですわ




禁止

 

 

イシズギミックとは何だったのか?原作ファンは泣いていい

ティアラ抜きでも5枚の墓地肥やしは許してええ性能じゃねーな




制限

 

 

ブロドラの3枚サーチとか許していい性能じゃないだろ

岩石族にチューナーが来たらこうなるのは当然だね




準制限、規制

 

要するに様子見の規制だけどまだまだいけそうだな

群雄割拠はマスデュエの都合+神碑の牽制ですね




準制限、緩和

 

ギルスが後に緩和されればジャックナイツはフルパワーだぜ

ふわんだりぃずはマスデュエとは対照的に緩和されたんね




緩和

 

超重武者はタン1がある方が優先的に緩和されたぞ

プランキッズとトリックスターは完全に力を取り戻しましたね




総評

 

本来ならぶっ壊れテーマが規制されるのはうれしい・・・うれしいのだが・・・

取り合えず一言

テストプレイしようよコナミさん・・・

 

ティアラメンツ:どうして先行1ターン目にデッキの枚数が一桁になってるん?

クシャトリラ:どうして先行1ターン目に相手ゾーンを封殺するん?

スプライト:どうしてフリーチェーンで蘇生してくるん?

ビーステッド:どうして相手ターンに相手の墓地をコストに特殊召喚してくるん?

特にティアクシャはテストプレイしなくてもヤバくねって声が出てたところから

御覧のありさまである

 

マスデュエの悪影響も軽くないから適切なカードパワーで出そうよ・・・

 

2022年は厄災の年であったか・・・

ティアラメンツの場合共通効果がやべーから際立ってんな





お閲覧ありがとうございました。

ティアラメンツサリーク制限が思った以上に影響が大きいためサリークを解説してみたいと思うぞ。
ティアラメンツサリーク制限が思った以上に影響が大きいためサリークを解説してみたいと思うぞ。

皆さんは壱世壊に奏でる哀唱(ティアラメンツ・サリーク)と言うカードをご存じでしょうか?

 

ティアラメンツにおけるサーチと妨害をこなす1枚であり

マスターデュエルで制限にされた永続罠である。

 

そしてサリークが制限にされた影響で

ティアラメンツの使用率が

大きく減少してるようである!!

 

と言うわけで今回はそんなサリークを考察してみたいと思います。

 

壱世壊に奏でる哀唱

 

永続罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドに「ティアラメンツ」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、 相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの効果を無効にする。

その後、自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。

(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。

デッキから「ティアラメンツ」モンスター1体を手札に加える。


サーチと制圧と幅広く活躍するティアラメンツのアドバンテージ原

 

この手のテーマ内の罠カードは本来先行でサーチしてセットして相手ターンに構える動きが一般的である。

 

例えば鉄獣の抗戦やデンジャラスガブなら対応するサーチカードでサーチしてセットするのが基本的な動きであるが。

 

サリークの場合もう一つ

重要な役割があるのである。

 

それは効果で墓地に送ってのティアラメンツをサーチする効果。

 

その為上記の他の罠カードと異なり

サリークは3積みで効果で墓地に送れる

確率を増やすのが基本構築である。

 

その上1ターンの間に墓地に送られてなおかつフィールド上にセットするのがティアラメンツにおける理想的な動きなため

 

制限に指定されてはその動きは

不可能になってしまったのである

 

一応サルベージする手はあるがな





その為OCGでもティアラメンツそのものを規制するよか

サリークを規制した方が建設的

ったと言われてたりするのである

まあ、サーチ+妨害とか壊れカードもはだはだしいしね

 

実際問題純ティアラメンツはサリークでサーチした場合基本セット出来ない為妨害が弱くなる上に

 

相手にサリークで妨害されない事が

前提の動きがされてしまうのである

 

かと言ってサリークをセットした場合ティアラメンツの枚数が減って動きが鈍るため思った以上に動きが鈍るでしょう。


ただし、混成構築の場合話が別である

 

なんせティアラメンツで墓地に送った相方のテーマで妨害すればいいだけだから

寧ろアトラクターの採用率が減って動きやすくなったまであったりする

 

その為混成構築の場合迷いなくサリークを墓地に送ってサーチするのが基地でしょう。

 

むしろこれからのティアラメンツは

混成構築である

 

おう、そうやな

 

お引き取りください




総評

 

マスターデュエルでもサリーク制限で一気に採用率が大幅に減少したあたり

ティアラメンツの真のぶっ壊れはサリークだった

 

というのは的外れともいえないでしょう、サーチと制圧を同時に出来るのは流石にやりすぎと言わざる負えないし。

 

ではOCGでもサリーク制限で良いやんって思うかもしれないがそれはないでしょう。

 

下手にティアラメンツと相性の良いテーマが出てしまったら元も子もないし何より

 

ティアラミラーで40分経過してしまうのは問題と言わざる負えないのである

 

その為ティアラメンツモンスターはOCGじゃ当分制限でしょう

大会に支障が出てしまうから仕方ないのである。

 

まあ、そもそも紙で使う気が起きないテーマだしな

デッキに戻る都合上使った効果が分かりづらくなりますしね

 

お閲覧ありがとうございました。

マスターデュエルでサリークがまさかの制限!!地味な改定だが案外影響は馬鹿にならないみたいですぜ!
マスターデュエルでサリークがまさかの制限!!地味な改定だが案外影響は馬鹿にならないみたいですぜ!

マスターデュエルの7月からのリミットレギュレーションが判明しました。

 

まあ、今回は微調整って感じでそこまで環境に大きな変化はなさそうですね~

 

ふわんだりぃずは・・・ご愁傷さまです。

 

内容は制限3枚、準制限3枚、緩和1枚の禁止無しです。



先ずは制限3枚

 

ふわんだりぃず×えんぺん

 

闇のデッキ破壊ウイルス

 

壱世壊に奏でる哀唱





えんぺんは・・・

もうやめて!!ふわんだりぃずの

ライフはもう0よ!!

 

普通に環境外のテーマだし鉄獣ティアラデッキを使ってる自分にとっては対処にそこまで苦労しない相手ではありました。

 

じゃあ、何でさらに規制されたのかって言うと

 

環境外のテーマへの悪影響が大きいのが最大の原因ではないのでしょうか?

 

我らと同類であったか・・・

 

環境外のテーマだと普通に

通常召喚した効果が無効になって動けなかったり

リンク召喚での展開も出来なかったりで散々だったからなぁ

 

なにより

 

安くて強いテーマが居座ると金を

落としてくれないと判断されたのでしょう

 

いっその事ガチガチに規制されてから実装された方がましやもしれん

 

もう駄目だ、おしまいだぁ





闇デッキは本来は規制されるべき1枚ではないがラビュリンスで使われたのが原因の規制が濃厚って言われてるところから

これからラビュリンス新規が来るのを

見越したうえでの規制でしょう

 

最も、1枚あれば十分だがな

 

とは言え正直ラビュリンスにとっては他の罠を使えば済む話なのでそこまで痛手にはならないでしょう、罠カードの選択肢は潤沢ですし。

 

寧ろトラップトリックによる出張が出来なくなるところが痛手でしょう

 

流石に手軽に使われると環境があれるしね、仕方ないね

 

コイツが実装されるのも先だしなぁ





サリークはまだパックを販売してる中でモンスターを規制するわけにはいかない中での判断でしょう、俗にいう

 

大人の事情と言う奴である

 

せめて販売が終わるまではねぇ

 

他にもビーステッドが自走された中での規制だから様子見的な側面もあるでしょう。

 

後にビーステッドともども

投獄される未来しか見えんがな

 

100日後に死ぬ獣って言うな!!




ふわんはぶっちゃけ規制が強ければ強いほどメシウマだがな

メタ性能が強いテーマは悪影響が酷い話になりますね

 

続いて準制限

 

スプライト・ジェット

 

鬼ガエル

 

烙印融合




正直規制遅すぎたんじゃねっ

気がしますね色々と

 

先ずジェットと鬼ガエルは間違いなくスプライの規制でしょう、正直カエルデッキが不憫である。

 

餅カエル無しでどうせちゅうねん

 

ですが正直鬼ガエルはそのうち帰ってくるんじゃないかって気がしますね

 

どうせこれからスプライトは

規制されるだろうしね

 

エルフが規制されたら俺たちは終わりだぜ





烙印融合は寧ろよく今まで規制されなかったなって言うレベルの1枚でしょう。

 

デッキ融合という行為自体のパワーを鑑みたらむしろ遅いともいえるかもしれません

 

・・・実際はティアラメンツやふわんだりぃずが目立ってそこまで使ってるデュエリストが少なく見えてはいますがね。

 

戦いは数って言うしな

 

だが案外烙印は少ない気がするな

ティアラやスプライトが目立った環境でもあったかんな





最後に緩和

 

メタバース

 

言うまでもないがそこまで影響はないぞ

現環境じゃ相手ターンで発動したいフィールド魔法も少ないしね





お閲覧ありがとうございました。