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ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティの解説!!特異なリンクマーカーが新たな戦術を生み出すぜ!
ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティの解説!!特異なリンクマーカーが新たな戦術を生み出すぜ!

2023年1月14日発売のサイバーストームアクセスにてファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティの収録が判明!!

 

モンスターの種類を参照するバウンス効果とリンク先墓地送りによる蘇生効果サイバース族の特徴とファイアウォールドラゴンの効果を踏襲した良き新規と言えるのだ。

 

というわけで効果はこちら

 

リンク・効果モンスター リンク6/闇属性/サイバース族/攻3500

【リンクマーカー:左上/上/右上/左/右/下】 効果モンスター3体以上

 

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手ターンに、自分のフィールド・墓地のモンスターの種類(儀式・融合・S・X)の数まで、 相手のフィールド・墓地のカードを対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 このカードの攻撃力は戻した数×500アップする。

 

(2):このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合、 自分の墓地のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。

 

因みにリンクマーカーはジ・アライバル・サイバース@イグニスターのリンクマーカーを上下反転したものになっているぞ

双方がある種の到達点を意味するから意図したのは間違いなさそうですね





一つ目の効果は場と墓地のモンスターの種類を参照するバウンス&自己強化効果

あくまで種類数を参照するだけでそれを除外なり戻すなりのコストはないのである。

 

つまり条件が整えば毎ターン4枚バウンス出来るという事である!!

 

更に同パックの新規であるサイバース・セイジを儀式召喚すれば儀式と融合とシンクロを賄うことが出来るから特化すればそこまで難しくはないだろう。

 

ついでに言えばサイバース族にはサイバースウィッチが存在するから専用構築もそこまで難しくはないのである。

 

問題はどうしても事故りやすい事だが・・・

 

サイバースウィッチが決まれば毎ターン4枚バウンス!!

種族はサイバース族じゃなくてもええから簡素融合を使ってもええかもな

 

丁度チューナーも出せっかんな

 

2つ目の効果は自身のリンク先のモンスターが墓地に送られた場合に発動するサイバース族を蘇生する効果。

 

戦闘破壊でも発動するからEXモンスターゾーンに置いて戦闘破壊するだけで発動するから展開力さえあれば発動そのものは難しくないだろう。

 

最も、上3方向にリンクマーカーが伸びてるから相手がペンデュラムやリンク召喚が主体の場合はそのリンクマーカーを利用されがちである。

 

その為この使い方をする場合はそのターンで決着を付けることを心掛けるべきだろう。

 

一応リンク素材などで自分で墓地に送る事も出来なくはないがサイバース族でも消費量がかさむことを考えたらこの使い方はあまりやらないと思うぞ。

 

リンクマーカーの都合上あまり展開を伸ばすのには向いてないのである。

 

消費がかさむから素直にEXゾーンに出した方が賢明だぞ

どうせ専用構築なら4枚バウンスの準備も整ってるかんね

 

総評

シンギュラリティの名にふさわしい新たなファイアウォールドラゴン

今までのファイアウォールドラゴンの要素を踏襲しながらも現代の環境でも戦えるように調整された良新規である。


 

やっと上マーカーでもEXリンクできるようになったぜ

 

他のサイバース族ももれなくヤバいのぜ

 

因みに展開例はこちら

 

ご閲覧ありがとうございました

斬機最強の新規!!斬機サーキュラーが斬機を強くするどころが出張すらもできる最強サイバースだった!
斬機最強の新規!!斬機サーキュラーが斬機を強くするどころが出張すらもできる最強サイバースだった!

皆さんはご存じでしょうか?

 

斬機サーキュラーというヤバい新規を

 

4月23日発売のパワーオブジエレメンツに収録される1枚である。

 

そしてその効果は二つ

 

デッキの斬機モンスターをコストに手札から特殊召喚する効果と

他の斬機が特殊召喚された場合に斬機魔法か罠をサーチする効果である。

 

まず特殊召喚効果はあくまでコストでデッキに墓地に送るから

 

うららが効かないのである!

 

その上コストにシグマを墓地に送れば即座に

シグマを特殊召喚して魔法カードもサーチできるのである。

 

つまり1枚が3枚になるのである!!

 

その反面効果を使ったターンはモンスター1体でしか

攻撃できないがそもそも斬機はファイナルシグマで無双するデッキである

 

そもそもプレイングでカバーできる範疇だから大したデメリットになってないのである。

 

自己特殊召喚しながらチューナーと

蘇生札を持ってこれる最強サイバース族!!

 

サイバネットマイニングで

サーチできるからなおさら強いよね

 

さらにこのトンでも効果なら斬機でしか使えないように調整されるだろうが

 

実際は斬機デッキ以外に出張させることができるのである!

 

サーキュラー1枚からシグマをコストにして蘇生

 

そして斬機方程式をサーチすれば3体分のリンク素材が揃うので

 

後はアップデートジャマー、スプラッシュメイジ、トランスコードトーカーを経由すれば

 

攻撃力5300で2回攻撃できるのである!!

 

しかもさっき経由した3体のリンクモンスターは全て素材がばらばらだから3回除去ができるおまけつきである。

 

この出張プランなら

 

メインにサーキュラー3枚、シグマ1枚、斬機方程式1枚と

EXにアップデートジャマー、スプラッシュメイジ、トランスコードトーカーの3枚

 

で成立するからデッキによっては採用圏内である。

 

パワーが欲しけりゃ斬機サーキュラー!!

3回破壊と2回攻撃で勝利を掴め!

召喚権も使わないうえにシグマの発動を後にすれば他の種族も出せるのが良きですね

 

そしてもちろん当の斬機デッキもこれでもかと強化されたのである。

 

なんせ複数のサイバースリンクを経由すれば

 

1枚で3妨害が出来るのである!!

 

斬機の先行展開が苦手という弱点を補うことができるのである!!

 

今までは後攻ワンキルが基本戦術だったが先行制圧も視野に入るのである。

 

なんせダランベルシアンさえエクシーズ召喚すりゃ成立するからな!!

(ついでにランク4エクシーズ出来るデッキなら大体採用出来る戦術である、素材指定もないし)

 

つまりこれからの斬機は先行3妨害を立てるデッキへと変貌したといっても過言じゃないのである。

 

先行3妨害で完封を狙え!!

EXの消費が激しいですがそれだけの価値はありますね

 

総評

 

斬機の弱点を補いながらも長所を引き延ばし

更には出張すらも視野に入るトンでもサイバース!!

 

・・・やばくね

長くマスターデュエルを楽しむならおすすめかも!?壊獣カグヤの勧め
長くマスターデュエルを楽しむならおすすめかも!?壊獣カグヤの勧め

皆さんは壊獣カグヤというものをご存じでしょうか?

 

壊獣の相手をリリースする召喚条件と

妖精伝記カグヤでバウンスして恒久的に除去するコンボデッキである。

 

コンボデッキといやなんか難しそうな印象を与えるが実際はそんな難しい

動きをしないし様々なデッキと混ぜ物に出来るから非常におすすめなデッキの一つである。

(カグヤがウルレアで3枚集めないといけないのが難点ではあるがな)

 

そんな壊獣カグヤだがヌメロンと組み合わせることでエクシーズフェスティバルで活躍できたから今回はヌメロン壊獣カグヤの解説をしたいと思うぞ。

 

個人的にはエルドリッチよかおすすめのテーマだぞ

エクシーズフェスティバルでも禁止になったからほかの祭りでも規制されるだろうからね

 

そんな壊獣カグヤのおすすめポイントは以下の三つ

 

1圧倒的ストレスフリー

 

2ソリティアと無縁な使いやすさ

 

3優秀なサブプラン

 

先ず一つ目はこのデッキを使う上でのストレス要素がほとんどないことである。

 

このデッキは基本後攻で動かしてなんぼである。

 

なんせ壊獣は基本後攻で動かしてなんぼなデッキである。

 

そのため最初のじゃんけんでたとえ負けても後攻をどうせ選ぶためそこまで精神的なダメージは大きくないのである。

(逆に相手の先行を渡されるレアケースもないわけじゃないがな)

 

2つ目はソリティアとは無縁の使いやすさである。

 

遊戯王というものは強いデッキは基本特殊召喚やサーチを連発して一人でデュエルするものである。

(その相手を無視した動きからそういう動きをソリティアと呼ばれるのである)

 

しかし、壊獣カグヤ系は基本相手に壊獣を押し付けてカグヤや獣王アルファでバウンスする動きが基本である。

 

よってそこまでソリティアをする動きをしないのである。

(未界域などの混成デッキの場合多少デッキを動かすことになるだろうがな)

 

3つ目はそもそもヌメロンを使わなくても勝てることがあるのである。

 

そう、壊獣カグヤ自体が強いのである!!

 

なんせ壊獣の除去を防ぐ手段は片手で数える程度しかないうえに

 

カグヤと獣王のバウンス除去も単体でも普通に強いのである。

 

サベージドラゴンの無効効果もカオスマックスの耐性もΩの逃走も

 

一切効かない除去である!!

 

なので制圧や耐性持ちを並べるデッキには無類の強さを持つデッキといえるのである。

 

最強の除去で相手の切り札を無力化するのぜ!

ヌメロンの的を用意できるから相性も良好だよね

 

しかし、このデッキにも弱点はある。

1つ目はカグヤと獣王がウルレアだから中々生成するのに骨が折れること。

 

そして2つ目は

 

相手のプレイングで対処されやすいのである!!

 

なんせヌメロン自体がエクシーズ特有の選択肢を犠牲に爆発力を高めたテーマである。

 

そのため相手は対処しやすいが自分は相手のデッキに対処しづらいという欠点があるのである。

 

なので相手に動きを知られる事の

弊害がほかのテーマよか大きいのである!!

 

なのでエクシーズフェスティバルではまだ戦えたがランク戦では対処されやすいのである。

 

これは致命的な欠点といえるのである!!

 

シンプルな分対処されやすいんよ

壊獣カグヤ自体が展開力がないから顕著な欠点だよね

 

 

おまけ

 

 

やめて!スキルドレインの特殊能力で、鉄獣戦線の効果が

無効になったらストレスで繋がってるマジャポンの精神まで燃え尽きちゃう!

 

お願い、死なないでマジャポン!

 

あんたが今ここで倒れたら、プラチナ1に行く約束はどうなっちゃうの?

 

ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、拮抗勝負で勝てるんだから!

 

次回、「マジャポン死す」。デュエルスタンバイ!

 

って勝手に殺すなし!!

 

いやノリ突っ込みかい

 

取り合えず生成するか

マスターデュエルでぜひとも生成しておきたい壺解説。
マスターデュエルでぜひとも生成しておきたい壺解説。

皆様はマスターデュエルをプレイしてるでしょうか?

 

プレイしてるのでしたら誰もが思うだろう。

 

デッキを組んで必須カードも

生成したがなかなか勝てない

 

って

 

そこで今回はマスターデュエルをプレイする

うえではぜひとも生成しておきたいスーパーレアカードを解説しよう。

 

先ずは壺系カード、デッキからカードをドローする効果である。

 

その中でも有用なのは以下の3種類

 

①強欲で貪欲な壺

 

デッキトップ10枚をコストに2枚ドローする効果である。

 

先ずその長所はターン1制限以外の制限がないから

ほかのドローソースやサーチカードと併用できることである。

 

そして何よりほかのドローソースと違って

特殊召喚出来る上に手札が増えるのは優秀である。

 

1枚使って2枚ドローは

強力無比としか言えないのである!!

 

その反面デッキトップ10枚をコストにするから使いすぎるとデッキ切れになる危険性があるのである

(最も、現環境じゃそこまで長引くのはまれではあるが)

 

そして何より

 

特定のカードに依存したデッキでは

使えないのが最大のデメリットである。

 

わかりやすい例えは恐竜族だろう。

 

究極伝導恐獣やそれにアクセスするカードが

除外されたら一気に戦力がガタ落ちするだろう

(最も、その場合サーチカードや別の壺を採用すればいいだけだが)

 

なので基本何を引いても戦えるデッキに採用するべき1枚である。

 

②強欲で金満な壺

 

EXデッキのカードを3枚除外するごとに

1枚ドローでき最大6枚除外できる魔法カードである。

 

つまりEXデッキを使わないデッキでは

 

実質強欲な壺である!!

 

その反面メインフェイズの開始時にしか使えず

他の効果でドローできなくなるため展開後に発動といったことはできないのである。

(当たり前だ、出来たら禁止になっとるわい!)

 

一応ターンを跨げば使わなかったEXをコストにすることもできなくはないがそれなら後述の金権で十分だろう、デッキによっては強貪の選択肢もあるわけだし。

 

総じてこのデッキが最も活躍するタイプのデッキは

EXを使わないデッキだからエルドリッチに採用したい1枚だろう。

 

因みに登場当初は使いたいEXのカードを確保するために

同名カード3枚を入れた構築もあったがあまりメジャーとは言えないのである。

(EXの対応力が落ちる上に最初っから後述の金謙を採用した方がいいだろうからな)

 

因みに滅多にないが3枚目は1枚しかドローできない

そもそもそこまで長丁場なデュエル自体がそうそうないだろうがな

 

③金満で謙虚な壺

 

EXデッキのカードを3枚除外して3枚めくって1枚加えるか

6枚除外して6枚めくって1枚加える選択効果を持つ魔法カードである。

 

一言で言って

 

最高峰の汎用性を誇る壺魔法である!!

 

先ず最高デッキトップ6枚から1枚を手札に加えるため

発動後の選択肢が他の壺系魔法よりも多岐にわたるのである。

 

更にこのカード強金と違ってコストにする

EXのカードを選べるのが最大のメリットといえるだろう。

 

つまりEXのカードにはそこまで依存しないが

たまにEXデッキを使うデッキにピッタリの1枚である。

 

そのため強貪や強金は入らないが金謙なら入るってデッキもかなり多いのである。

 

その反面発動後は相手に与える戦闘ダメージが半分になってしまうデメリットも

あるので基本発動ターンにデュエルを終わらせることはできないだろう。

 

最も、制圧してしまえば問題ないがな

 

というわけでご視聴ありがとうございました。