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紅蓮の指名者が現在になって再評価!!手札に戻る前に決着を付ける完全なる力業プランだぜ!
紅蓮の指名者が現在になって再評価!!手札に戻る前に決着を付ける完全なる力業プランだぜ!

皆さんは紅蓮の指名者と言うカードをご存じでしょうか?

 

2009年夏発売のスターダストオーバードライブに収録された罠カードで当時の評価はそれほどではなかったのですが

海外では禁止カードに指定されるほどの

1枚となってしまったみたいです

 

紅蓮の指名者

 

通常罠

 

(1):2000LPを払い、手札を全て相手に見せて発動できる。

相手の手札を確認し、その中から1枚を選んで、次の相手エンドフェイズまで除外する。

 

次のターンを渡さなきゃ実質ハンデスな通常罠

 

要するに当時は手札に戻るからそこまで強くなくねって思われてたのが

手札に戻る前にライフを0にしてデメリットを踏み倒すという

完全なる力業である!!

 

デメリットはパワーで踏み倒すもの

1ターンの重みが増えた現環境が故の再評価だんね

 

また、除外されたカードをその除外ゾーンから移動させれば

完全ハンデスとなるため狙う価値は大いにあるでしょう

 

除外カードをあえて増やす手も一興でしてよ

 

海竜族デッキなら自他問わず除外をフル活用できるぞ

他にもΩで連続ハンデスも悪くないかもね

 

そして何より紅蓮の指名者と最も相性が良いのはリンク召喚でしょう!!

そう

 

   キュリオスグリフォンである

 

キュリオスリンクで墓地に落としてグリフォンで回収と言ういつもの流れである

 

・・・あれ、これどっちかって言うとキュリオスの墓地効果が悪いんじゃね?

 

って思ったら

海外じゃ案の定禁止だったでござる

 

やっぱり海外じゃ墓地肥やしはダメだったよ

こればかりは出しやすくなったら規制されやすいから仕方ありませんね

 

最も、このカードは通常罠な為

サポートカードが豊富だからそれらを使った方が手っ取り早かったりするぞ

      通常罠である時点で勝ち組じゃない

 

あえてラヴュリンスで使い倒すプランもありっちゃありだぞ

情報アドも案外馬鹿になんねーかんな

 

お閲覧ありがとうございました

ヴォルカニック・エミッションが多彩なデッキで採用できそうだから相性のよさそうなデッキを紹介するぞ!!
ヴォルカニック・エミッションが多彩なデッキで採用できそうだから相性のよさそうなデッキを紹介するぞ!!

皆さんはヴォルカニック・エミッションというカードをご存じでしょうか?

 

まさかのヴォルカニックをリクルート出来ちゃう通常罠ですぜ~

 

と言うわけで効果はこちら

 

ヴォルカニック・エミッション

 

通常罠

 

(1):以下の効果から1つを選択して発動できる

(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。

●デッキから「ヴォルカニック」モンスター1体を選び、手札に加えるか召喚条件を無視して特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。

●フィールドの炎族モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

自分フィールドのモンスターを対象として発動した場合、この効果で与えるダメージは半分になる。

 

そして上記のイラスト通りヴォルカニック・デビルをバトルフェイズ時にリクルートすればデビルの効果で

相手のモンスターを全て破壊出来ちまうんだぜ!!

 

ヴォルカニック・デビル

 

特殊召喚・効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻3000/守1800

このカードは通常召喚できない。

自分フィールドの表側表示の「ブレイズ・キャノン-トライデント」1枚を墓地へ送った場合に特殊召喚できる。

 

(1):相手バトルフェイズ中、攻撃可能な相手の攻撃表示モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。

(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。

相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える

 

ヴォルカニック・エミッション1枚で上記の動きができる為出張させることができるんじゃないかって思ったので今回は相性のよさそうなテーマを紹介したいと思うぞ。

 

ハマればミラフォの上位互換だぜ!!

ゴーズケアの影響で低攻撃力から攻撃されやすいかんね




 

 

その1:メルフィーデッキ                                目次へ戻る

メルフィー自体が戦闘でアドバンテージを稼げないところをヴォルカニックデビルの破壊&バーンで補え更にはメルフィーキャシィで好きな獣族をサーチできる為

 

デビルで全破壊後の相手メイン2にホップイヤーを出せばバロネスをシンクロで来ちまうんだぜ!!

 

破壊後にバロネスで相手の場はズタズタだ!!

 

相手モンスターはデビルにまかせっきりプラン

メルフィーの火力不足を補えるいい組み合わせだね




その2:バージェストマ                          目次へ戻る

 

バージェストマ自体が上記のホップイヤーを採用しやすいのはもちろんの事通常罠サポートを共有できる為無理のない組み合わせと言えるでしょう。

 

ついでに言えばバージェストマ自体が低攻撃力なためそれらを守る事も出来るため2重に相性が良いでしょう、手札に戻ったデビルをディノミスクスのコストにすれば無駄なく活用できますぜ。

 

元々相性の良い組み合わせな為本格的に混成デッキにしても良いかもしれない。

 

俺らもレベル2出しな

 

トラップトリックで実質6枚態勢だぜ!!

元々トラップトリックで発動しても全破壊出来っかんな




その3:デスピア&ブラックフェザー        目次へ戻る

デスピアもブラックフェザーも前者は融合召喚を多用するし

後者は特定のブラックフェザーを使うと闇属性しか特殊召喚出来なくなるためそんなでもないように見えるが

実際はマスカレードやブラックフェザーアサルトドラゴンのバーンとエンペラーのバーンを重ね掛けすることによって

相手の動きを完封できたりしちゃうんだぜ!!

        ライフが少なきゃ実質完封だぜ

 

逆に相手が動かなかったら動かなかったで双方ともにレベル8を出しやすいためランク8エクシーズを用意できるのも他にないメリットと言えるでしょう。

 

ラビオンヌメロンの9000攻撃力でワンショットキルを決めるのもありだと思うんだ

 

レベル8と言えばヌメロンワンキルだぜ

1枚でレベル8が出せるわけだからランク8デッキにも入りそうだよね




その4:リンクデッキ                             目次へ戻る

身もふたもない話を言えば大体のリンク召喚を行うデッキと相性が良かったりする。

先ずマスカレーナは真っ先に攻撃対象にされやすいがそこでエミッションを発動すれば

マスカレーナを守りながら

相手モンスターを全破壊できるという

 

リンク素材も調達できて一石二鳥

 

相手がメイン2に入んなかったらリンク素材に出来なくねって思われるだろうが

そうなったらなったらで相手の場はがら空きに

なる為相手にとっては痛しかゆしである

 

他にも攻撃力が不安定なアポロウーサを守るのに使っても良いでしょう。

 

効果モンスターを浪費して戦闘破壊しようとしたところで

デビルが出たら相手にとっては

たまったもんじゃないはず

 

戦闘自体行えず悔しいでしょうね

 

後はエッジインプシザーなどで手札のデビルをケア出来りゃ完璧

リンク召喚の汎用性も相まって多彩なデッキで採用できそうですね





他のヴォルカニックの記事はこちら↓

合成獣融合が獣と悪魔で融合しまくり!!って思いきやそれをサーチできる獣と悪魔がいるから実質汎用カードだったでござる!
合成獣融合が獣と悪魔で融合しまくり!!って思いきやそれをサーチできる獣と悪魔がいるから実質汎用カードだったでござる!

皆さんは合成獣融合(キマイラ・フュージョン)と言うカードをご存じでしょうか?

 

獣族と悪魔族専用の速攻魔法の融合カードである。

 

そんなこのカード、獣族か悪魔族じゃないと使えないように見えるが実際は

獣族・悪魔族モンスターのいずれかを含む

である。

 

     それってつまり普通に汎用効果じゃね?

 

と言うわけで今回はそんな合成獣融合を解説してみたいと思うぞ。

 

合成獣融合(キマイラ・フュージョン)

速攻魔法

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 獣族・悪魔族モンスターのいずれかを含む、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、 融合モンスター1体を融合召喚する。

(2):自分メインフェイズにこのカードが墓地に存在し、 自分のフィールドか墓地に「有翼幻獣キマイラ」が存在する場合、以下から1つを選択して発動できる。

●このカードを手札に加える。

●このカードを除外し、自分のデッキ・墓地から「幻獣王ガゼル」1体と「バフォメット」1体を特殊召喚する。

 

獣か悪魔さえ素材にすれば仕事をするハイスペック融合




一見すれば獣族か悪魔族の誘導素材とこのカードをが無ければ使いづらい融合カード・・・ていう風に見えがちだが

 

実際は大翼のバフォメットで合成獣融合とレベル4獣族をサーチでき

だが俺は重いぜ

 

それをミラーソードナイトでリクルートでき

過労死枠その1

 

それをコーンフィールドコアトルでサーチできるため

実質6枚態勢であーる

実質ナイトかコアトル1枚で

融合召喚の準備が整うのである。

 

なんかずっこくね?

 

上記のカードたちで展開するのがキマイラデッキの基本だぞ

合成獣融合の墓地効果の為にも先に幻獣王を先に出してーな

 

一応ハンデスも出来るしな





そんな上記のキマイラたちだがその気になれば全く関係ないデッキに出張させることも不可能じゃないでしょう、何故なら

 

大翼のバフォメットの制約は

効果の発動後だからである!!

 

その上1枚で素材2枚と融合カードが揃うわけだから

混成デッキを組むしか

ないじゃあないか!!

 

そしてこれらのキマイラと最も相性の良いテーマと言えばやはりマスターオブOZでしょう!!。

 

我最強の獣族なり!!

 

大翼のバフォメットの効果でデスカンガルーと合成獣融合をサーチできる為融合召喚の成功率を上げられるうえにイリュージョンシープも獣族な為サポートを共有しやすいでしょう。

 

ついでに言えば融合派兵とバフォメットの制約は被るため動かしやすい組み合わせともいえるでしょう、どうせ融合派兵を使う都合上融合に特化せざる負えないし。

 

その為逆説的に言えば様々な融合テーマと組み合わせやすいともいえるでしょう

墓地にカードが送られやすいため召喚獣とは特に強いシナジーを形成しそうである。

 

光属性も丁度いるしな

 

文字通り多彩な融合テーマで使えそうだぜ

ナイトかコアトル1枚で動けるから案外潰しが効きそうだんね





また、融合以外のテーマでも採用する事は出来なくはないでしょう、展開の最後に大翼のバフォメットを出すように意識すればそれで済む話である。

 

特にメルフィーや鉄獣戦線なら召喚権を残しながら動ける上に種族が一致してるため組み合わせやすいでしょう。

 

メルフィーなら手札に戻って効果を使い終わったメルフィーを素材にすればアドバンテージが稼げるし

鉄獣戦線ならキットやナーベルを素材にすればそれらの効果を使えるため寧ろアドですらある、大翼のバフォメットの制約が気になるなら幻爪の王ガゼルでサーチすれば済む話だし。

 

おれを特殊召喚する手も欲しいな

 

最悪ガゼルをサーチ要因にしても良いぞ

ステータスの都合上サポートも多そうですしね





最も、それほど難しい事を考えなくても

ガーディアンキマイラを

出す事を第1に考えても良いけどな!!

 

実質フリチェで2枚破壊&ドローの暴挙!!

 

一応こっちもキマイラだからセーフだぜ!!

普通に合成獣融合が制圧にもまくりにも使える優良カードだよね





お閲覧ありがとうございました。

ティアラメンツの強化が確定!!墓地肥やしと相性が良いテーマは実質ティアラメンツ新規だぜ!
ティアラメンツの強化が確定!!墓地肥やしと相性が良いテーマは実質ティアラメンツ新規だぜ!

皆さんはティアラメンツと言うテーマをご存じでしょうか?

知らない決闘者とかいないだろうが・・・

 

そうあの、禁止カードを生みメインデッキの4体のモンスター

全てが制限の凶悪テーマである

 

ティアラメンツ・メイルゥ

 

ティアラメンツ・ハゥフニス

 

ティアラメンツ・シェイレーン

 

ティアラメンツ・レイノハート

 

そんなティアラメンツもついに環境から姿を消したかと思えばそんなことはなく

寧ろ

次のパックに出るこのカードで

さらに強化されてしまったのであった。

 

へっ?ティアラメンツって融合テーマやん

 

レボリューション・シンクロン

チューナー・効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 900/守1400

このカード名の、(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。

 

(1):「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族SモンスターをS召喚する場合、手札のこのカードもS素材にできる。

(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにレベル7以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。

自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは1になる。

 

手札にいるならティアラメンツ召喚でそれらの効果を使った後にそれらとシンクロ召喚出来

墓地にいるならば自己蘇生でさらなるシンクロ召喚で墓地肥やしが加速するのである。

 

私に文句言われても困るわよ

 

あいつらまた悪さしてんなぁ

 

つまりそういう事である、下手したらバルブよかやばいやもしれん

 

と言うわけで今回は何故ティアラメンツがヤバいのかを語ってみたいと思うぞ

 

墓地肥やしと相性の良いカードが出るたび強化されちまうぞこれ

現代遊戯王で墓地を使わないテーマ自体が少数だもんね




ヤバいとこその1

ティアラメンツの共通効果そのものがヤバい

 

遊戯王の環境テーマと言うものは特定の強力なカードが大暴れしてそれが規制されて環境から一線を引くを繰り返すものである。

 

しかし、ティアラメンツの場合はそのテーマのギミックそのものがヤバいのである。

 

無差別とは言え墓地肥やしそのものが強力なうえにその墓地肥やしを行うカード自体が墓地に送られた場合に発動する効果を持つため

そもそも事故と言う概念自体が無いのである

 

魔轟神は手札が良ければ無限に展開できるが手札が悪いと何にもできないテーマである。

そんな魔轟神が手札を捨てる効果と捨てられた場合に発動する効果を両方持ってるようなものだからそりゃあヤバい事になるのは当たり前である。

 

せめて発動ターンはティアラメンツしか特殊召喚出来ないとかさぁ

この効果で特に制限がないのはやりすぎかん否めないですね




ヤバいとこその2

魔法罠でもテーマ名で妨害手段を持つ

 

この手の展開系のテーマには基本制圧札を並べやすいが大抵はモンスターな為壊獣や冥王結界波で対策しやすいものである。

 

しかし、ティアラメンツの魔法罠には妨害手段を持つものが複数存在するため

はいはい壊獣壊獣、が通用しないのである

相手ターンでも墓地肥やしで制圧制圧

 

毎ターン無効にしまくり

 

しかも墓地に送られてもサーチ効果でディスアドにならないという、何その嫌がらせ

 

その為ティアラメンツ相手に後攻で捲るには冥王結界波だけじゃなく羽箒やライストなどで魔法罠も破壊しなければいけないのである

 

・・・一応拮抗勝負ならモンスターも魔法罠も1枚残しで一掃できるけど

わしらの力をつk

 

そんなもの・・・無効にするしかないじゃない!!

 

モンスターだけじゃなく魔法罠での妨害もあるぞ

スクリームのサーチ効果もあって容易にセット出来っのも厄介だな




ヤバいとこその3

ほぼほぼ無限の拡張性、融合、墓地肥やし、闇属性水族

何かがかみ合えばとりあえず混ぜれる。

 

ティアラメンツは共通効果そのものが汎用性が高い上に特別制約も無い為

何かがかみ合えばとりあえず混成デッキに出来てしまうのである

なにそれどこのP.U.N.K.?

一緒にしないでくんない?

 

融合テーマや墓地の中で発動するカードならとりあえず採用出来てしまうのである。

実際レボリューションシンクロンも墓地効果があるからこそ採用されたわけやし。

 

そしてそんな現象が起こるって事はつまり

 

ティアラメンツが環境にいる限り相性の

良いカードを出しずらいという事である。

 

そして実際問題禁止1枚制限4枚とと言うガチガチの規制でも環境に食い込んでいるあたりどれほどの凶悪なテーマかわかるでしょう、普通にイシズティアラメンツセットの出張も考えられるほどである。

 

こんな凶悪なテーマがもしマスターデュエルに来たらどうなるのかお察しでしょう、遊戯王がまた終わってしまうのである。

こらそこ、いつもの事って言うなし

 

マスデュエに来たら鉄獣戦線との混成デッキを組むんだ

そもそも来るかどうかも怪しい所だんね





お閲覧ありがとうございました。