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マジャポンの遊戯王考察部

カテゴリー:カード考察
ネムレリアの寝姫楼が獣族強化だったため他のサーチできる獣族の解説をしたいと思うぞ。
ネムレリアの寝姫楼が獣族強化だったため他のサーチできる獣族の解説をしたいと思うぞ。

ネムレリアの寝姫楼がレベル10の獣族ならなんでもサーチ可能な性能なまさかの種族指定な1枚だったので今回は寝姫楼でサーチできる獣族を考察したいと思うぞ。

 

  魔妖仙獣 大刃禍是  &  魔妖仙獣 独眼群主

 

1枚でP召喚出来る組み合わせ!!

 

ただし、独目群主の効果でPスケールを上げたら妖仙獣しか出せなくなるところは注意したい所

 

その為ネムレリアデッキに魔妖仙獣を採用するんじゃなくて妖仙獣デッキにネムレリアセットを採用することになるでしょう

そもそも魔妖仙獣が妖仙獣デッキで使うこと前提のデザインだし。

 

その場合寝姫楼のデメリットでエクシーズとかも出せなくなるが妖仙獣なら大した問題じゃなかったりする。

 

そもそもメタビート軸にしろペンデュラム軸にしろ

妖仙獣はP召喚以外あまり行わないテーマである

 

エクシーズ?何それおいしいの?

 

一応ランク4も出せなくはないが基本妖仙獣は召喚と自己バウンスを繰り返した方が強いためあまりエクシーズする機会はないという。

(やるとしてもダブついた妖仙獣を素材にならべくしたいしね)

 

総じて言って魔妖仙獣の有用なサーチ札ともいえたりする

 

妖仙獣デッキの新たなスタンダードだぜ

魔妖仙獣はタン1制限もないからダブついても事故らないもんね




アンドロ・スフィンクススフィンクステーレイア

      

サーチ自体は出来るが寝姫楼のデメリットの都合上相性が悪いのである

 

一応寝姫楼の効果で2体サーチ出来るため相性は良好に見えたりするが

実際の相性は寧ろ悪いと言わざる負えなかったりする

 

まず寝姫楼が強いのは2体サーチできるのもあるが

何よりサーチ先が特殊召喚する効果を持っているからである

妖仙獣の場合はP召喚で実質展開も出来るわけだし

 

その上スフィンクスは出したターンは攻撃できないって言う致命的なデメリットを持ってるがメルフィーフェニィなら相手ターンで出せるためそのデメリットも踏み倒せるから

 

基本メルフィーとの混成の方が動きやすい都合上エクシーズ召喚するメルフィーとの相性が悪かったりするのである。

 

私で光のピラミッドを破壊することもあるだろうしな

 

その為現在の光のピラミッドはメルフィーとの混成になるだろう

サーチならメルフィーキャシィで足りる出そうし・・・

 

EXとコンボする都合上あまり相性はよくないぞ

ネムレリア自体がEXを多用しないデザインだから仕方ないんね




地縛神 Cusillu

 

高い爆発力を持つ隠れた実力者

 

妖仙獣に隠れがちだがネムレリアと共有できるサポートをフル活用すれば悪くない動きが出来ると思うぞ。

 

蘇生も簡単だしな

 

特にフィールド魔法である神縛りの塚ならネムレリアの夢守りにもカオスマックス耐性を付与できる為

例えクシルが出せなくてもフル活用できるのは他の自爆神デッキとは一線を介する所といえるでしょう。

 

他にも壊獣をサーチできるウォーターフロントもネムレリアデッキとの相性も悪くなかったりする。

 

自縛神の維持にも使える上にEXを使いづらいネムレリアに除去成分を補給できる為悪くない組み合わせかもしれない。

 

俺でクシルの効果を使えるぞ

 

総じて言ってフィールド魔法に依存するゆえの癖の強さこそあれど

ネムレリアと相性の良いフィールド魔法もあるため侮れない強さを持ってる1枚である。

 

獣族のサポートをフル活用すれば化けるかもしれないぞ

壊獣で除去不足を補う動きは割と良き動きかもしれねーな





因みに他にもフェンリルをサーチ出来たりする

 

俺の話はやめてくれよ・・・

 

最後に使い道の無いカードをネタにするのは基本

そういうことはおやめなさい





他のネムレリアの記事はこちら↓

Destructive Daruma Karma Cannonでズァークデッキが超強化!!単体で使っても強くて来日が楽しみすぎるのぜ!
Destructive Daruma Karma Cannonでズァークデッキが超強化!!単体で使っても強くて来日が楽しみすぎるのぜ!

皆さんは

Destructive Daruma Karma Cannon

(通称ダルマカルマキャノン)

って言うカードをご存じでしょうか?

 

なにそれしらねって言う人がいても仕方ないだろう。

 

なんせこのカードは海外産のカードだから

というわけでその効果はこちら

 

通常罠

 

(1):フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。

その後、お互いのプレイヤーは自身のフィールドの表側表示モンスターを全て墓地へ送らなければならない。

 

イラストから察せられるだろうが大砲ダルマのリメイク(?)である。

 

どうしてこうなった





そしてその効果の内容は

発動条件もなくフリーチェーンで全て裏守備にする!!

 

しかも裏守備にならなかったカードは

全て例外なく墓地に送られる!!

(プレイヤーに対して適用される効果だから一切の耐性を無視できる)

 

という非常に強力な効果である。

 

その為バトルフェイズ中に発動出来れば必ず攻撃を防げ

リンクモンスターや耐性持ちが切り札のデッキ相手ならよりリターンの大きいカードといえるだろう。

 

総じて言って罠カード故の遅さ以外は特に欠点の無いカードといえるのである。

 

その強力な除去効果故に自分だけ除去を無視することはできないがな

どっちかって言うと裏守備になる事を利用する類の効果だんね





そんなダルマカルマキャノンは普通に使っても強いだけじゃないのである!

色々と史上初の効果である!!

 

初めて効果を受けないモンスター除去できる罠カードであり

そして初めて自分のモンスターを裏守備に出来る通常罠であるという事である!!

 

よってこのカードと最も相性が良いデッキは自分のモンスターを裏守備にすることによって進化を発揮するデッキだろう。

 

 

 

裏守備にする=攻撃を止める事にもなるため動きが遅くなりがちな裏守備テーマにはうってつけの効果である。

 

攻撃を止めながら裏守備効果を再発動できる一石二鳥の効果だぜ!!

ただ裏守備テーマはリンク召喚も多用するからそこは要注意ですね





そしてこのカードを最も採用すべきデッキ何かというと

 

そうズァークを利用するデッキである

 

 

覇王龍の魂での特殊召喚時に何らかのカードの効果で裏守備にすれば無効化された情報が消えて相手のカードを全破壊!!

 

というコンボは安定して発動することは難しいものである。

 

しかし、ダルマカルマキャノンが出たのなら話は違う!!

 

通常罠ならサポートが豊富なうえにダルマカルマキャノンはたとえコンボに使えなくても裏守備による攻撃封じか完全除去が出来るのからコンボの為にデッキパワーを落とすこともないのである。

 

その上覇王の逆鱗も通常罠なためいっその事罠カードに特化したデッキを組むのも一興といえるのである。

 

ズァークの効果をフル活用出来りゃ罠カードの遅さも関係ないぜ

EX使わないならいっその事出張させてもよさそうな性能だよね





つまりこのカードの登場によってズァークを使うデッキが大幅に強化されたのである。

 

まずズァーク採用型ダイノルフィアデッキならライフが大幅に減る都合上防御的な使い方が出来て相性抜群である。

 

正直攻撃を止めてくれるなら助かる

 

ズァークとのコンボで攻防一体のカードとなり単体でも相手の攻撃を防ぐことが出来るから便利である。

 

ラヴュリンスならリリスにアクセスする手段も増えるから構築によってはダイノルフィア以上の速度で出すこともできるだろう。

 

リリスたん一丁入りましたー

 

白金の城の狂時計の効果で罠をセットしたターンでも発動できるからよりコンボが決まりやすいのである。

 

難点は罠カードで除去して連鎖的に発動するラヴュリンスの動きとかみ合わないことではあるがな。

 

一応シャンドラなら自分で覇王の逆鱗で破壊で使えなくはないぞ

リリスと同じレベル3だから都合もええな




総評

これはもうズァークデッキを組むしかねーぜ!!

 

ご閲覧ありがとうございました。

アークネメシスプロートスがデストロイフェニックスガイに強い件
アークネメシスプロートスがデストロイフェニックスガイに強い件

アークネメシスプロートス
幻竜族の最上級モンスターでありネメシスデッキの切り札の一角である。

最近そんなアークネメシスプロートスは
デストロイフェニックスガイメタとしてひそかに人気を集めてるらしい。

というわけで今回はそんなアークネメシスプロートスの解説を行おう。

その効果は大きく分けて3つ

1つ目の効果は場か墓地の属性が
異なるモンスター3体を除外し特殊召喚する効果

2つ目の効果は効果で破壊されない耐性

3つ目の効果は場のモンスター1体の属性を宣言しその属性のモンスターを
すべて破壊し次のターン終了時までその属性のモンスターを
特殊召喚できなくする効果

まず2つ目の破壊耐性のおかげでデスフェニの
効果で破壊されなく3つ目の効果でデスフェニを破壊できるのである。

更に3つ目の破壊効果後には
宣言した属性のモンスターを特殊召喚できなくするのである。

つまりデスフェニの破壊効果の発動後に出せば
次のターンに発動するデスフェニの蘇生効果が発動しなくなるのである。

つまり先出しでも後出しでも
デスフェニに強い効果である。
(デスフェニが出された後に出せるかどうかはデッキによるが)

また、ネメシスは元々フラッグのおかげで手札に加えやすいが幻竜族である
プロートスの場合は幽なる幻滝と龍相剣現でサーチできるのである

だが龍相剣現はシンクロモンスターがいない場合は
幻竜族じゃなくて相剣モンスターのサーチになってしまうという欠点がある。

最も、ハリラドンのいつもの展開をすれば
自然とシンクロモンスターも出てくるから問題はないだろうが。

ねんのため龍相剣現を使う場合は他の相剣モンスターを採用したほうがいいが

なら相剣師-泰阿を使おう!!

このカードは墓地の相剣カードか幻竜族を除外してレベル4の
チューナートークンを特殊召喚する効果を持つレベル4幻竜族である。

そう、相剣カードである。

龍相剣現でサーチすればそのままシンクロ召喚できるのである!!

しかも龍相剣現は除外されたら相剣モンスターか
幻竜族のレベルを1つ挙げるか下げることができるのである。

つまりレベル7から9の
シンクロモンスターを使い分けられるのである。

特に相剣大師-赤霄なら
蘇生カードである大霊峰相剣門をサーチできるから悪くない選択肢だろう。

相剣デッキ、ないし相剣を出張させた
デッキの隠し味として使ってみるのも悪くないかもしれないのである。

というわけで以上、ご一読ありがとうございました。

赦俿王デス・マキナとアーゼウスの出張セットが妖仙獣と相性がいい件について
赦俿王デス・マキナとアーゼウスの出張セットが妖仙獣と相性がいい件について

みなさんは赦俿王デス・マキナというなんちゃってエクシーズモンスターをご存じでしょうか?

そう、本来はレベル10の悪魔族2体でエクシーズ召喚するのが

DDDモンスター1体でエクシーズ召喚できるやべー奴である。

そんで攻撃後に素材4体アーゼウスに繋げやがるとんでもなく危険な奴である
(ていうか3の効果だったりアーゼウスに繋げるのに適していたりでおそらくモチーフは雇われ社長である、やはりDDDはブラック企業みたいである)

そんな通称社長は地獄門の契約書1枚で召喚制限もなく4体素材アーゼウスに繋げやがるが。

そんな文字通り地獄みたいな出張セットと相性のいいデッキは何かというと

そう、妖仙獣である!!

今回はなぜ妖仙獣なのかの理由を3つ解説しよう。

一つ目の理由は妖仙獣の共通効果であるエンドフェイズに手札に戻る効果である。

本来アーゼウスはその高い除去力から他の制圧効果と併用することが難しいエクシーズモンスターである。
(効果を受けないモンスターと併用するなら話は別だがそれこそごく少数の例外である)

だが妖仙獣の動きなら基本相手ターンには手札に戻ってるからアーゼウスの動きとマッチしてるのである。

2つ目理由は妖仙獣なら後攻でも動ける構築ができるのである。

妖仙獣の主要な構築はメタビート寄りの構築の場合は先行の方が好ましいが

壊獣との混合型の場合はむしろ後攻の方が動かしやすいのである。

特に現環境では壊獣の除去効果が光るからなおさらおすすめの構築といえるのである。

そして3つ目の理由は妖仙獣はランク4エクシーズが出しやすい事である。

そう、エメラルの効果で
アーゼウスを再利用できるのである!!

本来ダイガスタエメラルの攻撃力1800では戦闘を成立させることは難しいように見えるが鎌壱太刀のバウンス効果と併用すれば攻撃も通しやすくなるだろう。

鎌壱太刀含む妖仙獣1体で
成立する無駄のないコンボである。

しかも現環境ならアーゼウスをグラビティコントローラーの
素材にして墓地に送ることもできるから狙いやすいコンボである。

元々妖仙獣はソリティアを行わなくても強いデッキだから壊獣と社長を組み合わせたデッキも初心者や復帰勢におすすめかもしれないのである。

それでは以上、ご一読ありがとうございました。