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黒き魔術師-ブラックマジシャンで光の黄金櫃が超強化!!出しやすいレベル7ってだけでも需要がありそうだぜ!
黒き魔術師-ブラックマジシャンで光の黄金櫃が超強化!!出しやすいレベル7ってだけでも需要がありそうだぜ!

2024年4月27日発売のインフィニット・フォビドゥンにてブラックマジシャン関連の収録が判明しました。

 

一応ブラックマジシャンですが光の黄金櫃で使ってなんぼな効果ですぜ~

 

黒き魔術師-ブラックマジシャン

 

効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「ブラック・マジシャン」として扱う。

(3):このカードが効果で破壊された場合、 フィールドにレベル5以上のモンスターが存在していれば発動できる。

このカードを特殊召喚する。

その後、デッキから「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。

 

黒魔術師のバリア-ミラーフォース

 

通常罠

 

(1):相手モンスターの攻撃宣言時、またはフィールドのモンスターを破壊する相手モンスターの効果が発動した時、 「光の黄金櫃」のカード名が記されたモンスターが自分フィールドに存在していれば発動できる。

相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。

自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合、 さらに破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える。

このカードの発動後、このターン中、 「光の黄金櫃」のカード名が記された自分フィールドのモンスターはそれぞれ1度だけ戦闘・効果では破壊されない。

 

黒き魔術師ブラックマジシャンは1の効果でサーチ後に即座に特殊召喚出来

3の効果で破壊されれば自身を特殊召喚が出来るためガンドラGで巻き込んで破壊することになるでしょう。

 

一応2の効果でブラックマジシャンになれるが場でしかなれず上記の動きが前提の効果な為素直に黄金櫃デッキで使うべきでしょう。

 

黒魔術師のバリア-ミラーフォースは黒き魔術師-ブラックマジシャンの効果でサーチすることによって発動条件も満たせる為基本ピン刺しで運用することになるでしょう。

 

元々光の黄金櫃はサイレントマジシャンに属してるため魔法使い族に比重を置いた構築も悪くないでしょう。

 

カードパワーそのものはガンドラGに劣りがちですがレベル7闇属性魔法使い族と優秀なステータスを持ってるためそれを活かすことになるでしょう。

 

誘発娘とシンクロ召喚すればバロネスを出せるしマシマシュマロンとならカオスアンヘルが出せて良き動きが出来るでしょう。

 

ガンドラとともに出して完全粉砕じゃ

あくまで光の黄金櫃で使ってなんぼなブラックマジシャンか

レベル7魔法使い族を求められるデッキへの出張もありそうですね

 

お閲覧ありがとうございました。

 

マジックカード「クロス・ソウル」で相手モンスターを一斉リリース!!最上級を使いたおせりゃ一気に有利になるんだぜ!
マジックカード「クロス・ソウル」で相手モンスターを一斉リリース!!最上級を使いたおせりゃ一気に有利になるんだぜ!

2024年4月号発売のVジャンプにて

マジックカード「クロス・ソウル」

の収録が判明しました。

 

この手の相手モンスターをリリースする系のカードの中でも特に使いやすい1枚ですぜー

 

マジックカード「クロス・ソウル」

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1860

 

通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):モンスター1体のアドバンス召喚を行う。

その際、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのモンスターをリリースする事もできる。

この効果でアドバンス召喚したモンスターはこのターン、リリースできない。

(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。

相手はこのカードの(1)の効果を適用できる。



1の効果はコンパクトに一つの効果にまとめられてるが要約すると

 

アドバンス召喚限定の召喚権の追加

アドバンス召喚時に相手モンスターをリリースできる

と言う効果である。

 

2の効果はデメリット効果で相手に上記の効果を使われるという事だが1の効果でアドバンス召喚したモンスターはそのターンリリースできない為このカードを利用する場合

 

自分の場のモンスターはリリースした

モンスターだけにする

ように心がけるべきでしょう。

 

また、アドバンス召喚だけして通常召喚しないことも

自分のモンスターだけリリースする事も出来るため

非常に融通の利く1枚と言えるでしょう。



このカードと相性の良いカードはやはりリリースの枚数を調整する事が出来るモンスターでしょう。

 

特に霧の王なら2のデメリットも霧の王の効果で無効に出来て高火力で直接攻撃できる機会を得やすいはず。

 

1体でも出せて柔軟に動けるぞ

 

他にも守護神エクゾディアなら5体のモンスターのリリースを相手モンスターで賄えるため後攻ワンショットキルが捗って高相性と言えるでしょう。

 

特殊勝利?遊戯王は暴力が全てじゃ

 

なお、2の効果は墓地に送られた場合に発動する為三幻神のアドバンス召喚すれば

デメリットを踏み倒せまっせ

特殊召喚出来なきゃ相手モンスターを素材にすればいいじゃない

 

クロスソウルを使うのなら二ビルやサイフレームを使ってもいいかもな

アドバンス召喚による除去に転用出来りゃ腐るリスクも減るかんね





お閲覧ありがとうございました。

幻の召喚神エクゾディアでムキムキマッチョなビートダウン!!ついでに特殊勝利も狙えればあらゆる相手を(多分)完封だぜ!
幻の召喚神エクゾディアでムキムキマッチョなビートダウン!!ついでに特殊勝利も狙えればあらゆる相手を(多分)完封だぜ!

2024年4月27日発売のインフィニット・フォビドゥンにてエクゾディア新規の収録が判明しました。

 

まさかの融合しない融合テーマで新しいタイプのエクゾディアデッキが組めちゃうんだぜ!!

 

幻の召喚神エクゾディア                          目次へ戻る

 

融合・効果モンスター 星10/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 0

「封印されし」モンスター×5

 

(1):フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されない。

(2):1ターンに1度、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。

このカードの攻撃力は自分のLPの数値分アップする。

(3):1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。

その発動を無効にする。

(4):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。

デッキから「エグゾード」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

(5):自分スタンバイフェイズに発動する。 自分は1000LPを失う。

 

千年の十字

 

通常魔法

 

(1):自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)の「封印されし」モンスターカード5枚を選び、お互いに確認する。

その後、EXデッキから「幻の召喚神エクゾディア」1体を特殊召喚する。

「千年」モンスターカード、「ミレニアム」モンスターカード、 元々のレベルが10以上の「エクゾディア」モンスターカードを除く、 表側表示のモンスターカードが自分フィールドに存在する場合、 さらにそれらを全てデッキに戻す。

このターン、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。

発動後、このカードは墓地へ送らず、デッキに戻る。



幻の召喚神エクゾディアは基本千年の十字で特殊召喚する事になるでしょう

デッキ融合は千年の十字の発動条件と相性悪いし墓地融合はエクゾディアの性質と相性悪いし。

 

1度出せれば相手の効果で破壊されず魔法罠を1度無効に出来エグゾード魔法罠のセット効果でモンスター効果の妨害も出来るため

1枚で高い制圧力を持つ融合モンスターと言えるでしょう

 

とは言え下記の新規と維持コストもあってライフがもりもり減ってく為短期決戦を心掛けるべきでしょう。

 

寧ろ自分から回復しましてよ

 

千年の十字はエクゾディアパーツ5枚を相手に見せるという変わった条件で特殊召喚する専用魔法。

 

その発動条件からエクゾディアパーツは手札じゃなくて

デッキにある方が都合が良い

為幻の召喚神エクゾディアに特化したデッキを組むのならば手札をデッキに戻すタイプのドローソースを採用した方がいいでしょう。

 

ダブりが嫌なら振りなさい

こっちのエクゾディアは寧ろデッキにいた方が都合がいいぞ

確認するだけなら寧ろ手札にいると邪魔だかんな




千年の眠りから目覚め始原人                    目次へ戻る

 

効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻2750/守2500

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。

このカードを特殊召喚する。

その後、デッキから「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を手札に加える事ができる。

(3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。

 

千年の宝を守りしゴーレム

 

効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻2000/守2200

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。

このカードを特殊召喚する。

その後、デッキから「石板の神殿」1枚を手札に加える事ができる。

(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の「千年の十字」の発動は無効化されない。

 

千年王朝の盾

 

効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻 0/守3000

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。

このカードを特殊召喚する。

その後、デッキから「千年の十字」1枚を手札に加える事ができる。

(3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、魔法・罠カードの効果では破壊されない。



千年モンスターは共通効果で2000ライフを払うか千年の十字を見せて特殊召喚する効果を持ってるためエクゾディアデッキでは基本千年の十字を見せる事になるでしょう。

 

千年の眠りから目覚め始原人は千年&ミレニアムモンスターをサーチできる為さらなる展開が出来るでしょう。

 

また、モンスター効果による破械への耐性を付与できる上に最も攻撃力が高いためエクゾディアが出せない場合のサブアタッカーとしても運用できるでしょう。

 

詰みの状況なら私を出しても良いしな

 

ゴーレムは千年の石板の神殿をサーチできる為さらなる展開が望めるが手札に他のモンスターが必要な為他の千年モンスターと違って効果が腐る機会があるのが難点でしょう。

 

逆に手札にモンスターがいれば更に展開できる為手札誘発を多めに採用すれば安定した展開が出来るともいえるでしょう。

 

いやうちをコストにするのはあかんかんね

 

王朝の盾は千年の十字をサーチできる為状況によっては

ライフを払って展開すべき状況もあるでしょう

更に原人と並べればあらゆる効果で破壊されなくなる為置いとくだけで良き仕事をするでしょう、魔法罠は破壊効果が多いし。

 

また、上記の千年モンスターは千年の十字を無視して展開要因として使うのも悪くないでしょう。

 

特にレベル3チューナーを出しやすいデッキならライフを減らしながらサイコエンドパニッシャーが出せる為強いシナジーを形成するはず

 

結局ごり押しやんけ            そうだよ

寧ろサイコエンドビートが捗りまくりだぜ

誘発娘のレベルもあるからあえてライフを減らすプランもありそうだね




ミレニアムーン・メイデン                       目次へ戻る

 

効果モンスター 星4/光属性/幻想魔族/攻1500/守1300

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの状態で、相手の効果が発動した場合に発動できる。 このカードを特殊召喚し、このターン中、 自分フィールドのレベル5以上の幻想魔族・魔法使い族モンスターを相手は効果の対象にできない。

(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

 

ミレニアム・アブソリューター

 

効果モンスター 星4/風属性/幻想魔族/攻1300/守1400

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続魔法カード扱いの状態で、相手の効果が発動した場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。

その後、フィールドのモンスター1体の攻撃力の半分だけ自分のLPを回復できる。

(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

 

ミレニアムモンスターは永続魔法として置く効果と相手の効果モンスターの効果が発動したときに特殊召喚出来る効果を持っています。

 

メイデンは自身を含む対応したモンスターを効果の対象にさせず

アブソリューターはライフを回復できる為

千年とは対照的に防御的な動きが目的となるでしょう

 

幻の召喚神エクゾディアデッキは切り札が突破されたら危険な状況に置かれやすいため戦闘破壊耐性もこのデッキなら割とありがたいはず。

 

特にアブソリューターの回復効果はエクゾディアとシナジーするぞ

幻想魔族はサポートも優秀だから使い勝手もよさそうですね




目石板の神殿(ウィジャの神殿               目次へ戻る

 

フィールド魔法

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分メインフェイズに発動できる。

手札からモンスター1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

その後、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を デッキから永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):自分フィールドの表側表示の、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 墓地へは送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。

 

魔神火焔砲(エグゾード・ブレイズ)

 

速攻魔法

 

(1):元々のカード名に「エクゾディア」を含む 自分フィールドのレベル10以上のモンスター1体は以下の効果を得る。

●LPを半分払って発動できる。

お互いの魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。

その後、手札・デッキから「封印されし」モンスター2体を それぞれ攻撃力2000アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカード以外のカードの効果を発動できない。

●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。

 

怒りの業火 エクゾードフレイム

 

通常罠

このカード名はルール上「エグゾード」カードとしても扱う。

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドにレベル10以上の「エクゾディア」モンスターが存在する場合に発動できる。

相手フィールドのカードを全て破壊する。

(2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、 以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分のデッキ・墓地から「封印されし」モンスター1体を手札に加える。

●自分の墓地・除外状態の「封印されし」モンスターを5体までデッキに戻す。

 

石板の神殿はデッキからセットする効果と破壊された千年&ミレニアムモンスターを魔法罠ゾーンに置けるため粘り強く戦えるようになるでしょう。

 

単純に置いとくだけで長期戦も狙えるようになる為受動的な効果を持つわりには有用性の高い1枚と言えるでしょう。

 

魔神火焔砲はライフコストが大きいためここぞってとき以外は発動しない方が無難でしょう、万が一墓地にエクゾディアパーツが送られたら千年の十字も発動できなくなるし。

 

その為基本は貫通効果を目当てに採用する事になるでしょう、高火力を出しやすい。

 

また、エクゾディアカードを装備カード扱いで装備する効果は

ターン1制限が無い

為あえて連続で発動して墓地に送ってサルベージして特殊勝利を狙うプランも狙えなくはないでしょう。

 

デッキ構築が難しくなるが状況に応じてビートダウンと特殊勝利を狙える構築が出来れば勝率が上がるでしょう、ビートダウンが通用しない相手へのサブプランにも出来ますし。

 

パーツ量産で勝利に一直線

 

怒りの業火 エクゾードフレイムは単純に幻の召喚神エクゾディアでセットする罠カード最有力でしょう、除去されそうになった時に発動すれば生存力も上がるはず。

 

また、墓地効果はエクゾディアパーツをサーチできる為マジカルシルクハットで魔神火焔砲とともにセットすることによってエクゾディアの特殊勝利も狙えるでしょう。

 

特殊勝利を狙う構築の場合は相手ターンに墓地効果が使える事もあって優秀なエンドカードになりえるはず

 

魔法罠の破壊手段とともにゲームセットじゃ

テクニカルに使いこなせれば特殊勝利もワンちゃんありだぞ

怒りの業火の墓地効果も好きなタイミングで使えっのもありがたいんね





お閲覧ありがとうございました。

 

ヴァルモニカ新規1枚初動が遂に登場!!やっと11期のテーマらしくなってきたぜ!
ヴァルモニカ新規1枚初動が遂に登場!!やっと11期のテーマらしくなってきたぜ!

2024年1月27日発売のレガシーオブデストラクションにてヴァルモニカ新規の収録が判明しました。

 

サーチ、リクルート、サルベージとやっと現代遊戯王らしいテーマになったって感じですぜ~

 

天魔の聲選姫(セントリーチェ・ヴァルモニカ)

 

効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻1200/守1200

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・P召喚した場合に発動できる。

デッキから「天魔の聲選姫」以外の「ヴァルモニカ」カード1枚を手札に加える。

(2):自分フィールドに「天魔の聲選姫」以外のモンスターが存在する限り、 相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。

(3):このカードが墓地へ送られた場合、 自分のPゾーンに「ヴァルモニカ」カードが2枚存在していれば発動できる。

このカードを手札に加える。

 

ヴァルモニカ・インヴィターレ

 

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):以下の効果から1つを選んで適用する。

●デッキから「ヴァルモニカ」モンスター1体を特殊召喚する。

このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「ヴァルモニカ」モンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。

●自分フィールドにPモンスター以外の「ヴァルモニカ」モンスターが存在する場合、 デッキからカード名が異なる「ヴァルモニカ」Pモンスター2体を選び、 その内の1体を手札に加え、もう1体をEXデッキに表側で加える。

 

ヴァルモニカ・ディサルモニア

 

通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):響鳴カウンターを置く事ができる自分のPゾーンのカード1枚に響鳴カウンターを1つ置く。

その後、以下の効果から1つを選んで適用する。

●自分は500LP回復する。

その後、「ヴァルモニカ・ディサルモニア」以外の自分の除外状態の「ヴァルモニカ」カード1枚を手札に加える事ができる。

●自分は500ダメージを受ける。

その後、「ヴァルモニカ・ディサルモニア」以外の自分の墓地の「ヴァルモニカ」カード1枚を手札に加える事ができる。



セントリーチェは初の非ペンデュラムのヴァルモニカ。

 

1の効果は単純なサーチ効果と優秀でヴァルモニカをリクルート出来るインヴィターレをサーチすることになるでしょう

もちろんインヴィターレを引けてるのならほかのヴァルモニカカードをサーチしても良いため文字通り入れ得な1枚と言える。

 

そして3の効果で自身をサルベージ出来るため条件が整えば

毎ターンセントリーチェを使いまわせる

という事である。

 

又、セントリーチェは魔法使い族な為セレーネのリンク素材に出来

水属性レベル4な為クラーケンやバハムートシャークなどの優秀な水ランク4の素材にも出来るためEXデッキのモンスターを上手に使いたい所でしょう。

 

特に氷騎士ならばセントリーチェを通常召喚しながらレベル4水属性が並ぶためステルスクラーケンを出せて良き動きが出来るはず。

 

効果で召喚しても発動するのだろう?

 

どうせヴァルモニカモンスター9枚じゃ足りない為いっその事カッターシャークなどのランク4が出しやすい水属性を採用するのも一興であろう

2の効果で場持ちも悪くないだろうし。

 

 破壊されなくなって生存力も上がりまくりだ





インヴィターレは2つの効果を選択して発動する効果

 

1つ目は効果自体は優秀なものの発動後はヴァルモニカ以外のモンスター効果が発動できなくなる為混成デッキでは発動するタイミングに気を付けるべき効果でしょう。

 

ヴァルモニカPは特殊召喚したターンじゃないと効果を使えない為相手エンドに発動する意義はほとんどない所もつらい所である。

 

2つ目の効果はサーチとEX肥やしとリターンの大きい効果だがその発動条件は

セントリーチェでサーチできる為簡単に満たせる効果

と言えるでしょう。

 

このカードのおかげでセントリーチェ1枚でレベル4が2体並ぶためエクシーズ召喚もしやすくなるでしょう。

 

発動後はヴァルモニカ以外のモンスター効果を発動できないが逆に言えば相手ターンに発動する効果とかなら共存できるはず。

 

またわしかよZZZ





ディサルモニアは除外状態か墓地のヴァルモニカを手札に加える効果

 

自分で選べるため使い勝手がいい効果に見えるが

響鳴カウンターを置けるカードが無いと発動できない

ため別の制約が課せられてる1枚と言えるでしょう。

 

とは言えヴァルモニカPの効果で除外されたカードを回収できればおいしい為並べくその動きを目指したい所でしょう。

 

水属性のメリットを活かせれば火力不足も補えそうだぜ

インヴィターレの制約もプレイングでどうにかなりそうだよね





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