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閃術兵器-S.P.E.C.T.R.A.が遂に登場!!唯一無二のリンク4だがやっぱり閃刀期では使いづらい・・・
閃術兵器-S.P.E.C.T.R.A.が遂に登場!!唯一無二のリンク4だがやっぱり閃刀期では使いづらい・・・

2023年11月21日発売のVジャンプ1月号にて閃術兵器-S.P.E.C.T.R.A.の収録が判明しました。

 

一応閃刀姫として扱うが・・・正直リンク4はきついんだ・・・

 

閃術兵器-S.P.E.C.T.R.A.

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1792

 

リンク・効果モンスター リンク4/闇属性/機械族/攻3000

【リンクマーカー:上/左/右/下】 Lモンスターを含むモンスター2体以上

このカード名はルール上「閃刀姫」カードとしても扱う。

このカードはL召喚でしかEXデッキから特殊召喚できない。

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):チェーン2以降に相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、 自分の手札・墓地から魔法カード2枚を除外して発動できる。

その効果を無効にする。

その後、相手フィールドのカード1枚を破壊できる。

(2):自分の墓地に魔法カードが存在しない場合、このカードの攻撃力は3000ダウンする。



1の効果は万能無効なもののチェーン2以降で発動する効果な為

実質誘発メタと言えるでしょう。

 

無効効果としては融通が利かないものの無効後に破壊できる為アドバンテージを稼ぐ能力は低くはないでしょう。

 

展開力が高いデッキなら誘発対策を兼ねてリンク召喚するのも手と言える。

 

コスパならワイが一番やで





2の効果はデメリット効果だが相手の攻撃にチェーンして速攻魔法を発動したりあまのじゃくの呪いで攻撃力6000のアタッカーにするなりと割とトリッキーな使い方が出来るでしょう。

 

とは言え閃刀姫デッキにおいては墓地に魔法が無いことは望ましくない為そういった運用をする事は無いでしょう

そもそも閃刀期で出す機会がそんなあるとも思えんし・・・

 

専用デッキを組むのも一興




総評

 

チェーン2以降限定とはいえ万能無効は確かな個性

 

だが閃刀姫の先行でリンク4を出すのは難易度が高いため現実的とは言えないでしょう。

そもそもマルチでチェーン発動そのものを封じた方がいいだろうしね

 

とは言え現環境ならバリラドンやシエラがいるためリンク4そのものは意外と出す事は難しくない為1枚は入れておくと何らかの形で役に立つでしょう。

 

なんだかんだで誘発を無効に出来るリンクモンスターってだけで一定以上の需要は生まれるでしょうしおすし。

 

そもそもコストの時点で閃刀姫の先行で出したい1枚ではあるまい

これに関してはある意味設定どおりとも言えますね





他の閃刀姫の記事はこちら↓

閃刀姫の記事まとめ

霊獣新規で墓地融合で除外可能に!!サーチとリクルートも増えて安定感が爆上がりだぜ!
霊獣新規で墓地融合で除外可能に!!サーチとリクルートも増えて安定感が爆上がりだぜ!

2023年11月25日発売のターミナルワールドに霊獣の新規の収録が判明しました。

 

聖霊獣使い レラ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1793

 

効果モンスター 星1/光属性/サイキック族/攻 100/守2000

自分は「精霊獣使い レラ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、 その(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードを手札から捨てて発動できる。

手札の「霊獣」モンスター1体の召喚を行う。

(2):自分フィールドの「霊獣」カードが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。

(3):このカードが除外された場合に発動できる。

デッキから「精霊獣使い レラ」以外の「霊獣」モンスター1体を特殊召喚する。

 

1の効果で展開力を引き上げる事が出来るぞ

3の効果は2の効果でも発動するけど直接除外してもいいかもね

寧ろそういう設定の幼女であろう?




聖霊獣騎 ノチウドラゴ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1793

 

融合・効果モンスター 星7/光属性/幻竜族/攻2400/守1900

「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター

自分のフィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみ特殊召喚できる。

自分は「聖霊獣騎 ノチウドラゴ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの他の「霊獣」モンスターを相手は効果の対象にできない。

(2):自分・相手ターンに、このカードをEXデッキに戻し、 自分の除外状態の「霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できない。

 

墓地融合が出来る画期的な聖霊獣騎だぜ

2の効果も実質蘇生も出来てえー効果だな




聖霊獣騎 レイラウタリ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1793

 

リンク・効果モンスター リンク4/風属性/サイキック族/攻2600

【リンクマーカー:上/左下/下/右下】 効果モンスター3体以上

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いにカードの効果を発動するためにカードをリリースできない。

(2):自分の除外状態の「霊獣」カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを手札・EXデッキに戻す。

その後、手札の「霊獣」モンスター1体の召喚を行う事ができる。

(3):相手ターンに、自分フィールドの「霊獣」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。

そのカードを除外する。

 

リソース回復と妨害が出来る万能な1枚だぞ

3の効果は霊獣モンスターを除外するために発動してもいいですね




霊獣の継聖

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1793

 

永続魔法

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 自分フィールドの「霊獣」モンスターの種族の種類×200ダウンする。

(2):手札の「霊獣」モンスター1体を相手に見せて発動できる。

そのモンスターとは種族が異なる「霊獣」モンスター1体をデッキから手札に加える。

その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。

(3):自分フィールドにモンスターが2体以上同時に特殊召喚された場合、 フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの表示形式を変更する。

 

単に手札の質を増やすためのカードとしても優秀だぞ

ノチウドラゴのおかげで墓地の霊獣も除外しやすくなったかんね




総評

 

霊獣の動きの幅を広げた新規

 

例の如くデッキから特殊召喚したリサーチしたりするカードが増えただけじゃなく

墓地の霊獣を除外できるようになったのは画期的と言えるでしょう。

 

しかも融合モンスターの召喚条件な為EXに入れとくだけで除外できる為その安定感は我々が思った以上のものとなるでしょう。

 

後何気に登場したリンクモンスターも効果モンスターと言う緩い指定な為割と汎用札も採用しやすくなったことでしょう。

 

単純にトークンを生成したりコントロール奪取したりするカードを採用しやすくなったデッキ構築の幅が広がる良き新規と言える。

 

後やはり

レラたんがエロかわいい(*° ་། °)=3

 

そんでイラストに釣られて組んだら難しいって頭を抱えるパターンだぞ

やってる事は除外を経由するティアラメンツだもんねこれ





お閲覧ありがとうございました。

ファントムナイトメアの最後の収録カード解説!!癖の強い幻想魔族と獣族が楽しそうな新規だぜ!
ファントムナイトメアの最後の収録カード解説!!癖の強い幻想魔族と獣族が楽しそうな新規だぜ!

ファントムナイトの最後の収録カードを一気に解説!!

 

今回は個性的な獣族と幻想魔族が揃い踏みですぜ~

 

タイム・リワインダー

 

効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻1200/守2400

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手のメインフェイズに、フィールドのモンスターがリバースした場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

その後、フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。

(2):自分・相手のメインフェイズに、このカードがリバースした場合、 自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

その後、フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。

 

このカード自身を裏守備に出来ればリバースを更に使いまわせるぞ

浅すぎた墓穴等で裏側で蘇生するのも手ですね

一番使イコナセルノハ我々ダナ




バーサーク・デーモン

 

効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守 0

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):悪魔族モンスターを含む自分フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。

このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを破壊する。

(2):このカードの(1)の効果でモンスターを破壊した時、 その数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。

このカードの攻撃力は次の自分ターンの終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。

 

ユベルに破械にデーモンにと相性の良いテーマがそろい踏み!!

レベル6だから各種素材にもしやすいよね

レベル6悪魔族と言えば答えは一つ




異星戦隊 ビッグバン

 

効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2100/守 500

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):自分メインフェイズに発動できる。

このカード以外のフィールドの全てのモンスターのレベルは1つ下がる。

下がったモンスターの数だけこのカードのレベルを上げる。

(3):自分バトルフェイズ及び相手メインフェイズに、このカードのレベルが8以上の場合に発動できる。

フィールドの他のカード1枚を破壊し、このカードのレベルは5になる。

 

要するに他のモンスターのレベルを吸収するレベル5だぞ

レベル調整としては使いづらいから3で制圧することになるんね

自分でリンク召喚するのが手っ取り早いぞ




幻蝋館の使者

 

効果モンスター 星3/炎属性/幻想魔族/攻 800/守1800

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

(3):相手バトルフェイズ終了時に発動できる。

相手フィールドの全ての攻撃表示モンスターは次の相手バトルフェイズ開始時まで、 表示形式を変更できず、融合・S・X・L召喚の素材にできず、効果は無効化される。

 

不意打ちで無効&素材化封じで拘束力抜群だぞ

1度発動すりゃ次のバトルフェイズも無効化が続くやらしい効果だな

バトルフェイズを封じれりゃ完璧だぜ




童妖 茶壺

 

チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻 500/守 0

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードと同じ縦列の、裏側守備表示モンスターは表示形式を変更できず、 魔法&罠ゾーンにセットされたカードは発動できない。

(2):自分メインフェイズに発動できる。

このカードを隣のメインモンスターゾーンへ移動する。

(3):モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合に発動する。

このカードと同じ縦列の他のモンスターを全て裏側守備表示にする。

 

単体でも裏守備に出来るチューナーとして優秀だぜ

1の効果はエンドサイクの要領で特殊召喚して封じれればって所だね

詰みの一手にエンドフッキング




モコモッコ

 

リバース・効果モンスター 星1/水属性/幻想魔族/攻 300/守 300

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

(2):自分メインフェイズに発動できる。

このカードを裏側守備表示にする。

(3):このカードがリバースした場合に発動する。

自分は1枚ドローする。

 

いえ~い、デス・ラクーダくん見てるー?

このカードを使うのなら中、低速の幻想魔族デッキになりそうですね

効果モンスターなら私に任せな




プリンシパグ

 

効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻 0/守 0

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):元々のカード名に「ガーディアン」を含む自分フィールドの通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。

このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の通常召喚できない「ガーディアン」モンスター1体を対象とし、 以下の効果から1つを選択して発動できる。

●対象のモンスターを手札に加える。

●対象のモンスターにカード名が記されたカード1枚を自分の墓地から手札に加える。

 

この効果を活かせるのは間違いなくガーディアンキマイラだぜ!!

最悪素材にしてもえーし2の効果で融合をサルベージできるかんな

同じ獣族じゃけぇ、よろしくのう




ジョングルグールの幻術師

 

通常モンスター 星4/闇属性/幻想魔族/攻2000/守 0

 

もりあげじょうずなだいどうげいにん

うたやおどりでゆだんをさそい

おかしなじゅつでこうげきしてくる

そのめがまわればきけんなあいず

いそいでにげよう!

 

俗にいう攻撃力2000族だぞ

戦闘破壊できる数少ない幻想魔族として生かせそうだんね

攻撃力2000で闇属性と言えばねぇ




犀子の王様(ダイノス・スタッキング)

 

効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻 600/守 600

 

(1):1ターンに1度、カードの効果が発動した時に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。

サイコロを1回振る。

この効果の発動時に積まれているチェーンの数によって以下の効果を適用する。

●2つ:このカードの攻撃力はターン終了時まで出た目の数×500アップする。

●3つ:出た目の数×500ダメージを相手に与える。

●4つ以上:出た目の数までフィールドのカードを破壊する。

 

同名3体で3つの効果を使えちまうんだぜ!!

出た目によってはワンショットキルも狙えそうなロマン効果ですね

多少モンスターが出ても破壊でリカバリーできるはず




月朧竜ヴァグナウ

シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1500

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。

このカードの攻撃力は次のターンの終了時まで、 そのS素材としたチューナー以外のモンスターのレベルの合計×300アップする。

その後、そのS素材としたチューナーのレベル×300ダメージを相手に与える。

レベル6チューナーを使えば1800のバーンダメージが入るぞ

ボードアドは稼げんから自身の種族や属性を活かすことになるんね

バックショットを素材にすれば2300ダメージですぞ




変幻

 

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):自分か相手の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚を対象とし、 以下の効果から1つを選択して発動できる。

●対象のカードを元々の持ち主のフィールドに特殊召喚する。

●対象のカードを手札に戻す。

●対象のカードを破壊する。

その後、そのカードのレベル以下のレベルを持つフィールドのモンスター1体を破壊できる。

 

宝玉獣、マギストス、スネークアイ当たりなら対象に困らないか?

その後の破壊効果も活かしたいなら並べく高レベルを選びたいよね

一応私はレベル10ですぜ




目白圧し

 

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できず、 モンスターゾーンのカードと魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカードが合計10枚以上存在する場合にしか発動できない。

 

(1):デッキからモンスター1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

デッキからモンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

 

上手くいけば2体のモンスターをデッキから引っ張り来れるぞ

発動条件の都合上相手のモンスターを利用する形になりそうですね

多分トークンでも行けるはず





お閲覧ありがとうございました。

 

 

鉄騎の雷槌で無効にしながら破壊!!破壊効果の癖が強いが他にはない強みを持った1枚だぜ!
鉄騎の雷槌で無効にしながら破壊!!破壊効果の癖が強いが他にはない強みを持った1枚だぜ!

2023年10月28日発売のファントム・ナイトメアにて鉄騎の雷槌の収録が判明しました。

 

条件が相手依存とは言え無効と破壊が同時に出来る強力なカウンター罠ですぜ~

 

鉄騎の雷槌

 

カウンター罠

 

(1):フィールドのモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、LPを半分払って発動できる。

その発動を無効にし破壊する。

その後、破壊したカードが存在していたゾーンと同じ縦列のモンスターゾーン・魔法&罠ゾーンにカードが存在する場合、 それらのカードを全て破壊する。



3種の効果を無効に出来るとは言えそれだけの動きなら神の宣告の方が使い勝手がいいパターンも多いでしょう、モンスター効果は召喚そのものを無効にした方が強いだろうし。

 

4枚目以降の宣告として使うもありじゃがのう





その為この効果をいかすためには無効にしたカードと同じ縦列のカード全てを破壊する効果をいかすことになるでしょう。

 

とは言え相手のカードだけをあてにする動きは現実的じゃないでしょう

大半の決闘者はジャックナイツケアを意識するだろうし。

 

一応俺の効果で移動は出来るがな





その為このカードは

自分のカードを破壊する

動きをする事になるでしょう。

 

特に炎王ならば破壊とコンボが出来るため宣告よりも優先する理由としては十分でしょう

除外やバウンスを防ぎながら破壊出来ていい動きだぜ





他にも自分のカードを無効にして相手のカードを破壊する動きも出来るがあまりそれをやる機会はないでしょう。

 

とは言えスキルドレインなどが張られていてモンスター効果を無効にされてる場合は発動だけして無効にして破壊すればモンスター効果も無駄にならない為頭の片隅に置いとくと思わぬ形で役に立つでしょう。

(スキドレは効果を無効にしてるが鉄騎は発動を無効にしてるため発動できるはず)

 

総じていえば無効だけなら宣告で十分だが破壊効果がを活かすことによって思わぬ動きが出来る上級者向けの1枚と言えるでしょう。

 

破壊効果をいかに生かすかがカギだぞ

単純に破壊耐性で受け流すのも悪くないんね





お閲覧ありがとうございました。