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マジャポンの遊戯王考察部

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アロマ新規で展開力を上げながらフリチェ回復!!永続罠の遅さも補った効果で欲しいものが分かってる効果だぜ!
アロマ新規で展開力を上げながらフリチェ回復!!永続罠の遅さも補った効果で欲しいものが分かってる効果だぜ!

2023年10月28日発売のファントムナイトメアにてアロマの新規の収録が判明しました。

 

まさかの融合、リンクで展開力が一気に上がりましたぜ~

 

アロマリリス-ロザリーナ

 

チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手ターンに、このカードを手札から捨て、 自分フィールドの「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力の半分だけ自分のLPを回復する。

(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキからチューナー以外の「アロマ」モンスター1体を特殊召喚する。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。

 

ローリエリクルートからジャスミンリンクでサーチ効果が使えるんだぜ

1の効果も他のアロマとコンボできそうだんね

植物族縛りも共有できるしね




アロママリス-マグノリア

 

融合・効果モンスター 星8/闇属性/植物族/攻2600/守1800

「アロマ」モンスター+植物族モンスター

 

(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの植物族モンスターは相手の効果では破壊されない。

(2):1ターンに1度、2000LPを払って発動できる。

自分フィールドの「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」の数だけ、フィールドのカードを除外する。

(3):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。

その数値分だけ、自分フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力はターン終了時までアップする。

 

融合素材の都合上下記のアロマブレンドで出す事になるぞ

サンデウキンジーでも出せなくなねーな

いっそ融合に特化したまえ




アロマリリス-ローズマリー

 

リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/植物族/攻2200

【リンクマーカー:左下/下/右下】 植物族モンスター2体以上

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「アロマ」カード1枚を手札に加える。

(2):自分のLPが回復した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。

手札から「アロマ」モンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに3体まで特殊召喚する。

(3):このカードのリンク先のモンスター1体をリリースし、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。

そのカードを除外し、自分は1000LP回復する。

 

上記のロザリーナ展開で容易くリンク召喚出来るんだぜ!

ジャスミンでマルデルリクルートでアロマと植物族をサーチで来ますね

手札にアロマを集めなさい




アロマブレンド

 

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札を1枚捨てて発動できる。

手札・デッキから「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」のいずれか1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材として除外し、 植物族の融合モンスター1体を融合召喚する。

自分のLPが相手より多い場合、自分の墓地の植物族モンスターを除外して融合素材とする事もできる。

 

潤いの風セットで実質サーチ効果が使えちまうんだ

3種の風は罠だから遅さも補えて良い新規だよね

先行で使えて最高ね




アロマヒーリング

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):自分は自分フィールドの「アロマ」モンスターの種類×1000LP回復する。

(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

その後、自分は500LP回復する。

この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。

 

基本は2の効果の墓地効果がメインになるぞ

蘇生後に回復だからフリチェでアロマの効果も使えるますね

私と併用すれば妨害にもなりますわ




総評

 

アロマの展開力と融通の利く回復で使い勝手を良くした新規

 

現代遊戯王らしく1枚から大量展開できるようになったうえに本来優秀な効果ながら罠カードが故に使いづらかったカードを

場に置くことによって速度を向上させたのは

本当にえらいと言わざる負えないでしょう!

この遅さのせいでどれほど辛酸をなめさせられたことか・・・

 

更には融合とリンク召喚が登場したことによって捕食植物ともシナジーを形成させることができる為新たな形を生んだ新規と言え

多彩な方が存在するアロマらしい新規と言えるでしょう。

 

多彩な召喚方法を使いこなせる楽しいテーマだぜ!!

植物族に出張させても出張にきても強い新規だよね





お閲覧ありがとうございました。

 

賜炎の咎姫で炎属性なら何でも蘇生!!相性の良いリンクモンスターも多くて潜在能力が高そうなんだぜ!
賜炎の咎姫で炎属性なら何でも蘇生!!相性の良いリンクモンスターも多くて潜在能力が高そうなんだぜ!

2023年発売のファントムナイトメアにての賜炎の咎姫の収録が判明しました。

 

デメリットがきついけど炎属性における汎用性が抜群ですぜ~

 

賜炎の咎姫

 

リンク・効果モンスター リンク3/炎属性/悪魔族/攻2700

【リンクマーカー:左/右/下】 効果モンスター2体以上

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。

(2):自分メインフェイズに発動できる。

自分の墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚する。

(3):このカードが墓地に存在する状態で、相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、 自分フィールドの炎属性モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを破壊し、このカードを特殊召喚する。



1の効果は基本デメリット効果な為このカードは基本炎属性デッキで使うことになるでしょう。

 

一応素材指定は効果モンスター2体と緩いため炎属性以外のリンクモンスターを経由できるけれど・・・

 

又、相手に送りつける事で炎属性以外を出せなくさせる事が出来るけどリンク3と重いためメインギミックにはなりえないでしょう

とは言え炎属性はビートバーンのギミックを搭載しやすいため構築によっては送り付けるのも手やもしれぬ。

 

攻撃を反射したりな





2の効果は無効化もしない為使いやすい蘇生効果でしょう。

 

効果の都合上炎属性に固める事になるためドリトル・キメラを中継点にするといいでしょう。

 

蘇生対象にも出来リンク4の素材に墓地に咎姫、場にドリトルと言う布陣をきづけば下記の3の効果で妨害しながら墓地の炎属性をサルベージできて相性良好なはず。

 

パンプアップもついでに出来るぞ





3の効果は無効にしないとはいえ特殊召喚時に発動できる為墓地効果で発動できる妨害効果としては悪くない性能でしょう。

 

特にアンブロエールは数少ない炎属性のリンク4なうえにアンブロエールを咎姫の3の効果で破壊すれば

咎姫とリンク3以下のリンクモンスター

を出せる良き動きができるでしょう

砕ける事が仕事とか勘弁じゃけい





因みにトロイメア・フェニックスとともに蘇生することによって戦闘破壊耐性を付与することも出来たりする。

 

リンク召喚に特化するならね

 

総じていえば蘇生効果が優秀なうえに

寧ろ素材にした方が強い動きが出来る優秀なリンクモンスターと言えるでしょう。

 

最も、デメリットの都合上炎属性専用だがな

火霊媒師でアタッカーをサーチして蘇生する動きも悪くなさそうですね

遊戯王はパワーだぜ





お閲覧ありがとうございました。

RR新規でフリチェで相手のカード全破壊!!ランク13の超ド級エクシーズが最高すぎるんだぜ!
RR新規でフリチェで相手のカード全破壊!!ランク13の超ド級エクシーズが最高すぎるんだぜ!

2023年10月28日発売のファントムナイトメアにてレイドラプターズの新規の収録が判明しました。

 

まさかのランク13と言うロマンと実用性を兼ね備えた新規ですぜ~

 

RR-ノアール・レイニアス

 

効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守 500

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚したターンの自分メインフェイズに、 自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターとはレベルが異なる「RR」モンスター1体をデッキから手札に加える。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

自分フィールドの「RR」モンスターのレベルを全て1つ上げるか全て1つ下げる。

 

RR-ブルーム・ヴァルチャー

 

効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻 300/守1900

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できず、 この効果を発動するターン、自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。

 

(1):自分フィールドに鳥獣族モンスター以外の表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。

このカードと「RR」モンスター1体を手札から特殊召喚する。

(2):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードを含む自分の墓地のレベル4以下の「RR」モンスター2体を対象として発動できる。

そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

 

ノアールサーチからペインでランク4が出来ちまうんだぜ!

ブルームの縛りもあるからEXは闇鳥獣多めになりそうですね

元々そういうテーマだしな




RR-ライジング・リベリオン・ファルコン

 

エクシーズ・効果モンスター ランク13/闇属性/鳥獣族/攻4000/守3500

鳥獣族レベル13モンスター×5

 

(1):このカードがX召喚した場合に発動できる。

相手フィールドのカードを全て破壊する。

その後、このカードが「RR」Xモンスターを3種類以上素材としている場合、 この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。

(2):フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。

(3):1ターンに1度、このカードのX素材を3つ取り除き、 自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。

エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ効果を得る。

 

RR-ブレイブ・ストリクス

 

エクシーズ・効果モンスター ランク5/闇属性/鳥獣族/攻2000/守2500

レベル5モンスター×2

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。

デッキから「RR」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

(2):このカードが鳥獣族モンスターをX素材としている場合、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。

デッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加える。

(3):このカードを素材として持っている「RR」Xモンスターは以下の効果を得る。

●このカードの攻撃力は、自身のランク×100アップする。

 

ブレイブはレイダースナイトで実質ランク4

ノアールの墓地効果でも容易にエクシーズ召喚しやすいんね

ランクは超越するものだ!!



ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース

 

速攻魔法

このカード名はルール上「RR」カードとしても扱う。

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):自分・相手のメインフェイズ及び相手バトルフェイズに、 フィールドのモンスターを含む自分のフィールド・墓地の「RR」Xモンスター2体以上対象として発動できる。

その2体以上のモンスターのランクの合計と同じランクを持つ 「RR」Xモンスター1体をX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、 対象のモンスターをそのX素材とする(対象のモンスターがX素材を持っている場合、それらも全てX素材とする)。

 

RR-ルースト

 

永続魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):「RR」モンスターがEXデッキから自分フィールドに特殊召喚された場合に発動できる。

デッキから「RR-ルースト」以外の「RR」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

(2):自分の墓地・除外状態の「RR」モンスター3体を対象として発動できる。

そのモンスターを好きな順番でデッキの下に戻す。

その後、自分は1枚ドローする。

 

相手ターンに相手フィールドを全ブッパが気持ちいいぞい

墓地からも素材に出来るから整えば一気に攻められるね

なんなら直接墓地に送りましょうか?




RR-グロリアス・ブライト

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使えない。

 

(1):自分フィールドに「RR」モンスターが存在する場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる (自分フィールドに「RR」Xモンスターが存在する場合、 代わりに相手フィールドの表側表示カード1枚を対象とする事もできる)。

そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

(2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地・除外状態の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを手札に加える。

 

RRの展開力なら容易に万能無効を構えられるぞ

基本ルーストサーチをあてにした1~2枚の採用に落ち着きそうだな




総評

 

RRの長所を引き延ばしたうえでロマン要素も足した理想的な新規

 

 

特にレイドラプターズフォースによるリベリオンファルコンのフリチェエクシーズは

1度決まると病みつきになる効果と言えるでしょう

 

更には下級モンスターの展開力も高くなり条件付きとはいえ万能無効まで構えられるようになったりと至れり尽くせりな公式の本気を感じられる新規である。

 

RR使いのやりたい事が分かってる良き新規だぜ

自由自在にランクアップ出来て楽しく動かせそうだよね





お閲覧ありがとうございました。

エニグマスター・パックビットで永続罠化の除去!!魔法罠のモンスターも出せる面白い効果だぜ!
エニグマスター・パックビットで永続罠化の除去!!魔法罠のモンスターも出せる面白い効果だぜ!

2023年10月28日発売のファントムナイトメアにてエニグマスター・パックビットの収録が判明しました。

 

永続罠化する効果と魔法罠ゾーンからの特殊召喚効果でトリッキーに攻められますぜ~

 

エニグマスター・パックビット

 

シンクロ・効果モンスター 星8/水属性/サイバース族/攻2900/守2500

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがS召喚した場合または墓地へ送られた場合、 自分の墓地か相手フィールド(表側表示)のモンスター1体を対象として発動できる。

自分の手札を1枚選んで捨て、対象のモンスターを永続罠カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手ターンに発動できる。

自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚を特殊召喚する。



1の効果は使い方は2つ

 

1つは相手モンスターを永続罠化して除去効果とする事

2つは自身を永続罠化して魔法罠からの展開札として使う

 

である。

 

除去効果としてみた場合は墓地利用を許さずペンデュラムゾーンに置けばペンデュラム召喚の妨害としても使えるため悪くない性能でしょう

破壊を介さない除去ですし

 

新しい弾と聞いて





2つ目の使い方は2の効果と連動していてこのカード自体が

実質墓地に送られる除去への耐性を持ってる

と言えるでしょう。

 

壊獣などのリリースによる除去すらもいなせる為アタッカーとしての水準も高いといえるでしょう、全体除去とのコンボも悪くない話である。

 

わしらが好きに暴れてもよさそうだな





又、モンスターを魔法罠ゾーンに置く機会の多いデッキなら直接墓地に送るのも一つのプランでしょう。

 

センチュリオンならこのカードの効果で永続罠状態にされても特殊召喚出来

宝玉獣なら永続魔法状態の宝玉獣を呼べて展開力も大幅に上がるでしょう。

 

あたい自身もチューナーだし

 

魔法罠にいれば出し放題でちゅ





総じていえば単体でも完結したシナジーを形成し魔法罠ゾーンにモンスターを置けるデッキなら面白いコンボが出来そうな良き1枚と言えるでしょう。

 

最も、直接墓地に送られるパターンが多そうだがな

デッキによっては寧ろ墓地に送りたい効果だから仕方ないね

ライフ半分のコストがかかるがな

 

お閲覧ありがとうございました。