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マジャポンの遊戯王考察部

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青眼新規で青眼の白龍を出す手が一気に増えまくり!!ついでに融合召喚もしやすくなったすごくいい新規だぜ!
青眼新規で青眼の白龍を出す手が一気に増えまくり!!ついでに融合召喚もしやすくなったすごくいい新規だぜ!

2024年9月7日発売のストラクチャーデッキ青き眼の光臨にて青眼新規の収録が判明しました。

 

やっと青眼を安定してリクルートできるようになって戦えるようになりましたぜー

 

青眼の究極霊竜

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1996

 

シンクロ・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻3500/守4000

チューナー2体以上+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の墓地のカードを相手は除外できない。

(2):カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。

その発動を無効にし、このカードの攻撃力をターン終了時まで1000アップする。

(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。

自分の墓地から「青眼の究極霊竜」以外のドラゴン族・光属性モンスター1体を特殊召喚する。

 

白き乙女

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1996

 

チューナー・効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。

自分の手札・デッキ・墓地から「真の光」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が「青眼の白龍」を特殊召喚した場合に発動できる。

このカードを特殊召喚する。

(3):フィールドのこのカードが攻撃・効果の対象になった時に発動できる。

自分の墓地から「青眼の白龍」か光属性・レベル1チューナー1体を特殊召喚する。

 

青き眼の祈り

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1996

 

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札を1枚捨てて発動できる。

「青き眼の祈り」を除く、「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚と 光属性・レベル1チューナー1体をデッキから手札に加える。

(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「青眼の白龍」1体を対象として発動できる。

EXデッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を 攻撃力400アップの装備魔法カード扱いで対象のモンスターに装備する。

 

青眼龍轟臨

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1996

 

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):自分のデッキ・墓地・除外状態の「ブルーアイズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

自分フィールドに「青眼の白龍」が存在しない場合には、 この効果で「青眼の白龍」しか特殊召喚できない。

このターン、自分はドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

「ブルーアイズ」モンスターを含む、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、 融合モンスター1体を融合召喚する。



青眼の究極霊竜は新たなる大型シンクロモンスター、制圧効果も優秀で出せれば強力ですぜー。

 

シンクロ召喚する場合はブルーアイズ+レベル1&3チューナーで出すことになるでしょう、誘発娘を使うパターンになるでしょう。

 

最も、精霊竜を使って出した方が消費も少なくなるけどね

 

3で私も蘇生できるしな

 

白き乙女は真の光を表表示で置けるチューナー。

 

表で置けるため罠カードの遅さも気にせずに使えてうれしい効果ですぜー。

 

1枚で蘇生の準備が整うため高速で墓地に青眼の白龍を置けるカードを大目に採用してもいいでしょう。

 

遅さを別のカードで補うスタイル





青き眼の祈りはよくある2枚サーチ

 

青き眼の賢士と青眼龍轟臨をサーチすれば

 

1:賢士召喚して白き乙女サーチ

2:白き乙女の効果で真の光を置く

3:青眼龍轟臨を発動して青眼の白龍をリクルート

4:賢士と青眼の白龍を素材に精霊竜をシンクロ召喚

5:真の光で青眼の白龍を蘇生し白き乙女の墓地効果で蘇生

6:精霊竜をシンクロ召喚

 

これで精霊竜が2体並ぶため究極霊竜と赤き竜を並べられるため制圧することが出来るでしょう。

 

2の効果はブルーアイズタイラントドラゴンの特殊召喚、真青眼の究極竜の墓地効果

あるいは墓地融合のための素材確保と多岐にわたる活躍ができるでしょう。

 

やっと手札で発動できるサーチ先が来たな

 

青眼龍轟臨は便利なリクルート

 

ただし、EXからドラゴン族しか出せなくなるためドラゴン族で固めることになるでしょう、例のごとく選択肢には困らないだろうけどね。

 

2の効果は融合素材に青眼の白龍さえ含んでればなんでも出せる為構築を工夫すれば意外と幅広い融合モンスターが出せるやもしれぬ。

 

光と闇の混成は基本だぜ

 

総評

 

原石もあって青眼の白龍を出すプランが一気に増えまくったぜ

実質融合軸もサポートされてっからファンにもえー新規だな





お閲覧ありがとうございました。

 

白き森のあくまで制圧力が爆上がり!?幻想魔族を蘇生できれば強い立ち回りが出来そうだぜ!
白き森のあくまで制圧力が爆上がり!?幻想魔族を蘇生できれば強い立ち回りが出来そうだぜ!

2024年7月27日発売のレイジ・オブ・ジ・アビスにて白き森のあくまの収録が判明しました。

 

コストが重いものの優秀な万能無効効果持ちですぜ~

 

白き森のあくま

 

速攻魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドのSモンスター1体をリリースし、 フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。

そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

「白き森」Sモンスターをリリースして発動した場合、 さらに自分の墓地から幻想魔族モンスター1体を特殊召喚できる。

(2):このカードがモンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。

このカードを自分フィールドにセットする。



万能無効効果のコストがコストがシンクロモンスターに指定されてるため重いように見えるが

白き森の魔性ルシエラでサーチできる

白き森の妖魔ディアベルサルベージできる為

白き森ならば発動は難しくはないでしょう。

 

レベル6シンクロ最強になったぜ

 

ディアベルに至っては幻想魔族な為蘇生先にもなれることから非常に相性の良い組み合わせと言えるでしょう。

 

とは言えあらゆるカードの効果を無効にできるカードは非常に貴重かつ強力な為たとへ幻想魔族を蘇生できない状況でも発動できるようにしとく価値は高いでしょう。

(ていうか白き森に採用できる幻想魔族自体が多くないですしおすし)

 

私しか幻想魔族いないしね

 

総じて1の効果が非常に優秀で最悪2の効果でコストにもできることから1~2枚は採用しておきたいカードでしょう。

 

ルシエラでサーチも出来るため取り回しは良好である。

 

万能無効で白き森の制圧力が一気に高まったぜ

ルシエラ経由でディアベルをシンクロ召喚するのが鉄板になりそうだね

他の記事はこちら↓

ツルプルプルンで破壊しながら展開!!手札で発動するから無効にされづらいんだぜ
ツルプルプルンで破壊しながら展開!!手札で発動するから無効にされづらいんだぜ

2024年7月27日発売のレイジ・オブ・ジ・アビスにてツルプルプルンの収録が判明しました。

 

ツルプルプルン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1957

 

効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 450/守 500

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合、 自分のメインモンスターゾーンの水属性モンスター1体を対象として発動できる。

その自分のモンスターを破壊し、そのモンスターが存在していたゾーンにこのカードを特殊召喚する。

その後、このカードと同じ縦列の相手の表側表示カードを全て破壊できる。



要するに自分の水属性1体と同じ縦列の相手の表表示のカードを破壊してその列に自身を特殊召喚する効果である。

 

その為水属性が中心のデッキだ採用されることになるが氷水やグレイドル、マーメイルなら破壊時の効果でコンボができるでしょう。

 

氷水は共通効果で蘇生でき

グレイドルならグレイドルイーグルでコントロールダッシュ出来

マーメイルなら水精鱗-アビスリンデでリクルートできるでしょう。

 

他にもNo.04猛毒刺胞ステルス・クラーゲンなら自身を破壊すればエフィラを2体出せるため未来龍皇をエクシーズ召喚出来。

 

永続効果で水属性にできるためコントロール奪取したモンスターをコストに相手のカードを破壊すればアドバンテージを稼げるでしょう。

 

無理やり水属性にしちゃうんだぜ

 

総じてランク4が出しやすい水属性ならフル活用できるはず。

 

除去としては対象を取らないから意外と優秀だぞ

手札で発動するから場のカードを対象を取る効果は利きませんしね

 

お閲覧ありがとうございました

メタル化のテーマ化でドラゴン悪魔が一斉強化!!魔法反射も現在風に解釈されていい感じだぜ!
メタル化のテーマ化でドラゴン悪魔が一斉強化!!魔法反射も現在風に解釈されていい感じだぜ!

2024年7月27日発売のレイジ・オブ・ジ・アビスにてメタル化がテーマ化される事が判明しました。

 

昔のメタル化が現代風に再解釈された懐かしい新規ですぜ~

 

レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン

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引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3400/守2400

このカードは通常召喚できず、レベル5以上のドラゴン族モンスターをリリースして発動した 「メタル化・強化反射装甲」の効果で特殊召喚できる。

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。

デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットし、このカードをデッキに戻す。

(2):相手が効果を発動した時に発動できる。

その発動を無効にする。

その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える事ができる。

 

メタルデビルゾアX

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守2300

このカードは通常召喚できず、レベル5以上の悪魔族モンスターをリリースして発動した 「メタル化・強化反射装甲」の効果で特殊召喚できる。

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。

デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットし、このカードをデッキに戻す。

(2):1ターンに2度まで、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを破壊する。

 

メタル化・強化反射装甲

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。

「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記された通常召喚できないモンスター1体を 自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。

その後、このカードを以下の効果を持つ装備カード扱いでそのモンスターに装備できる。

●装備モンスターは攻撃力・守備力が400アップし、魔法・モンスターの効果では破壊されず、 相手は装備モンスターを魔法・モンスターの効果の対象にできない。



メタル化モンスターは手札の自身をデッキに戻して強化反射装甲を手札に加えることができるため事故要因にならない良き裁定をされていますぜ~。

 

また、強化反射装甲はリリースするモンスターに指定はないがメタル化モンスターのテキストに種族指定されてるため

メタルドラゴンを出す場合はドラゴン族を

デビルゾアXを出す場合は悪魔族を

 

出す裁定となっております。

(ひょっとしたらそれ以外の種族もリリースできるけど出せないっていう裁定やもしれんがね)

 

フルメタルドラゴンは万能無効&バーン

 

相手が発動した効果なら何でも無効にできるため使いやすいパーミッション効果と言えるでしょう。

 

デビルゾアXは受動的な破壊効果

 

効果を無効にできない代わりに2体のモンスターを破壊できるため相手モンスターの素材化を未然に防ぐのが目的になるでしょう。

 

他の誘発や制圧要因と並べれば相手は何もできなくなるはず

 

強化反射装甲は実質装備対象が悪魔ドラゴンに絞られた代わりに強力な耐性を付与できる通常罠

 

魔法モンスターに対しては

対象を取らない破壊以外の効果

 

しか受けなくなるため進化先の制圧効果を加味すれば非常に堅牢なモンスターとなるでしょう。

 

また、悪魔族とドラゴン族のレベル5なら何でもいいためそいったモンスターの展開が得意なデッキに入れてみてもいいでしょう、進化体もサーチ札になるわけだし。

 

進化先も腐らないのは良采配!!

強化反射装甲も墓地から出せて融通が利きますしね




 

悪魔獣デビルゾア                                   目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守1900

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。

(2):このカードが手札に存在する場合に発動できる。

このカードを守備表示で特殊召喚する。

自分の墓地に「メタル化・強化反射装甲」が存在しない場合、 さらに相手は自身の手札からモンスター1体を特殊召喚できる。

(3):自分メインフェイズに発動できる。

デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

 

鋼鉄の幻想師(メタル・イリュージョニスト)

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

自分の墓地に「メタル化・強化反射装甲」が存在する場合、さらに自分は1枚ドローできる。

(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードのレベルは相手ターンの間4つ上がる。

(3):種族を1つ宣言して発動できる。

このカードは相手ターン終了時まで、宣言した種族になる。



悪魔獣デビルゾアは複数の召喚方法を持つ悪魔族

 

そのうえ2の特殊召喚は守備表示以外の条件も制約もないため非常に使いやすいレベル7モンスターと言えるでしょう。

 

その代わり手札のモンスターを特殊召喚されてしまうものの

現環境なら誘発な為出したくないかそもそもモンスターがいないという状況も珍しくないため

デメリットとしては軽めと言えるでしょう。

そもそも出されたとしてもその場で処理すればいいだけですしおすし

 

3の効果は好きなメタル化カードをサーチできるて実質悪魔獣デビルゾア1枚でデビルゾアXに繋げられるため非常に使いやすい上に

他のメタル化カードもサーチできるため柔軟な動きができるでしょう。

 

鋼鉄の幻想師は

1の効果でメタル化をセットでき

2の効果でレベル5になり

3の効果で好きな種族になるため

 

1枚で上記2種の

メタルモンスターになれるのである

 

ただし、その代償として2の効果は相手ターンにしか適用できないためこのモンスターを使う場合は相手ターンにメタル化させることになるでしょう。

(最も、罠カードはセットしたターンには使えないためどっちにしろ相手ターンに発動する事になるだろうがね)

 

他にもレベル1魔法使い族で攻守0なため

 

ワンフォーワンでのリクルートにワンちゃんやピリ・レイスの地図でのサーチ

マジカルコンダクターやセレーネでの蘇生に対応してるため受けれるサポートも手厚いでしょう。

 

いっその事金華描などを活かしてこのカードに特化するのもありやもしれぬ。

 

1枚からメタル化の準備ができるスーパーモンスターだぜ

魔法使いならサポも豊富だから淡々と使いまわせそーだな




迫りくる機械(マシーン)                       目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

通常魔法

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記されたモンスター1体か 「メタル化」罠カード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。

(2):自分フィールドに「メタル化」罠カードが存在する場合、 墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを表側攻撃表示にする。

 

時の機械-タイム・エンジン

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1956

 

通常罠

このカード名はルール上「メタル化」カードとしても扱う。

 

(1):自分フィールドのモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、 その内の1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

この効果でレベル5以上の機械族モンスターを特殊召喚し、 自分のフィールドか墓地にこのカード以外の「メタル化」罠カードが存在する場合、 さらに以下の効果を適用できる。

●相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

その後、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。



迫りくる機械はメタル化関連をサーチする通常魔法

 

鋼鉄の幻想師や悪魔獣デビルゾアもサーチできるため初動としても使いやすく

サルベージも出来るため終盤でも腐らないため3入れてもいいでしょう。

 

2の効果は元祖メタル化の攻撃力アップとシナジーを形成するがあくまでおまけ程度の効果と言わざる負えないでしょう。

 

とは言えバグースカへのメタにもなるためあって損のない効果ではある。

 

タイムエンジンは破壊されたモンスターを特殊召喚して条件を満たせば

相手モンスターを全破壊できる

 

為状況によっては引導火力にもなりえるでしょう。

 

この手のカードにしてはメタル化モンスターの耐性と相まって戦闘破壊以外の突破がしずらいため発動条件と蘇生先がかみ合った効果と言えるでしょう。

 

ただし、何らかのカードでサーチナリセットなりをしたら真っ先にこのカードを疑われてしまうため使い方によっては戦闘破壊への抑止力にしかなりえないやもしれぬ。

 

最も、それだけでも仕事をしたと言えるがね。

 

タイムエンジンは戦闘破壊への抑止として割り切るのもアリだぞ

罠での破壊にも対応すっからミラフォチェーンして蘇生もありだんね





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