マジャポンの遊戯王考察部

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光道の龍とデーモンヴァイスでライトロードの展開力が爆アップ!!汎用無効も備えていい感じの新規だぜ!

光道の龍とデーモンヴァイスでライトロードの展開力が爆アップ!!汎用無効も備えていい感じの新規だぜ!

2024年1月27日発売のレガシーオブデストラクションにてライトロードの新規の収録が判明しました。

 

手札からの特殊召喚が増えて一気に動きやすくなったのぜ

 

 

光道の龍(ドラグーンオブライトロード) 目次へ戻る

 

効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1300

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分の墓地に「ライトロード」モンスターが存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「光道の龍」以外の「ライトロード」カード1枚を墓地へ送る。

(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。

デッキから攻撃力3000/守備力2600のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。

 

ライトロード・デーモン・ヴァイス

 

チューナー・効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻 0/守1700

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札から他の「ライトロード」カード1枚をデッキの一番上に戻して発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

その後、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。

(2):このカードがデッキから墓地へ送られた場合、 「ライトロード・デーモン ヴァイス」以外の自分の墓地の「ライトロード」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。



光道の龍は墓地にライトロードがいるだけで特殊召喚出来るため初動として使いやすい1枚でしょう。

 

ライトロードデッキなら光の援軍で墓地にライトロードが墓地に行きやすい為そのままサーチすれば特殊召喚も出来るはず。

 

3の効果で裁きの龍か戒めの竜をサーチ出来るため基本3枚入れて問題ない性能でしょう。

 

4枚も墓地に行きゃ多分ライロ行くだろ

 

デーモンヴァイスは

スノウさん何してんすか!?

はて、何の話かな?

 

1の効果は実質手札とデッキから1枚ずつ墓地に送る効果な為実質

手札のビーストヴォルフを特殊召喚出来るのである

 

他にもレベル4獣戦士族にアーチャーフェリスもいるためパンテラも採用してカグツチにを出しやすくするのも悪くないでしょう。

 

     混ぜて混ぜて~    5枚墓地送りで爆アドだ!!

 

手札事故防止で獣戦士ライロが採用しやすくなったぜ!

条件付きとはいえ手札からの特殊召喚は欲しかった効果だよね




神光の龍(エンライトメントーン・ドラグーン)   

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融合・効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000

「裁きの龍」+「戒めの龍」

自分のフィールド及び墓地からそれぞれ1体ずつ、上記のカードを除外した場合のみ特殊召喚できる。

 

(1):自分・相手ターンに1度、2000LPを払って発動できる。

このカード以外のお互いのフィールド・墓地のカードを全て除外する。

(2):自分エンドフェイズに発動する。

自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。

(3):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。

自分の除外状態の「裁きの龍」「戒めの龍」を1体ずつ手札に加える。

その後、その2体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。



1の効果はフリーチェーンで

場も墓地もすべて除外する効果

 

取り合えず場に置いとくだけで相手に甚大な被害をもたらす切り札に相応しい1枚と言えるでしょう。

 

その上3の効果のおかげで破壊されてもある程度のリカバリーが効くでしょう。

状況によってはあえて手札に残しておくのも一つのてである。

 

また、場と墓地に融合素材があればいいためプリズマーなどでコピーするデッキも悪くないでしょう。

 

融合徴兵でサーチとサルベージが出来るため

あえて融合素材だけを採用した速攻召喚型

なる構築も不可能じゃないはず

 

融合素材の特権だな

ライトロードなら自然と召喚条件も整うぞ

一応融合準備でサーチ出来っがライロの動きとは噛み合わねーか




ライトロード・アテナ・ミネルバ             目次へ戻る

 

シンクロ・効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守1800

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。

そのS素材とした「ライトロード」モンスターの数まで、 デッキから「ライトロード」モンスターを墓地へ送る(同じ種族は1体まで)。

(2):自分フィールドの「ライトロード」モンスターは効果では除外できない。

(3):自分の墓地から「ライトロード」モンスターを4体まで除外して発動できる。

除外した数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。



1と3の効果は複数のライトロードを参照するため基本ライトロードで採用する事になるでしょう。

 

1の効果はライトロードのレベルの都合上2体になるでしょう。

主にデーモンヴァイスとビーストヴォルフを墓地に送る事になるはず。

 

2の効果は除外による除去を封じれるものの現環境でもまだ破壊やバウンスによる除去も多いため自分の除外効果を受けない為の効果と言えるでしょう。

 

3の効果は単純に墓地を肥やすよかトワイライトロードの効果の補助をする事になるでしょう、戒めの龍の特殊召喚の補助にもなるため墓地メタ性能を引き上げられるはず。

 

墓地利用とか許さないぞい

貴重なEXから出せる除外出来るライトロードだぞ

トワイライロとの繋がりが出来て組み込みやすくなりましたね




ライトロード・アイギス                          目次へ戻る

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドの「ライトロード」モンスターの数まで、 相手フィールドの表側表示カードを対象として発動できる。

そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

(2):このカードがデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。

このカードを自分フィールドにセットする。



1の効果はあらゆるカードを無効に出来るため万能無効効果

発動タイミングも指定されてない為制圧札としても使い勝手良好でしょう。

 

更に2の効果で自分の墓地からセット出来るためライトロードなら自然と発動できるでしょう。

 

最悪光道の龍で墓地に送ってもセットできるしな。

 

汎用無効効果で制圧力も爆上がりだぜ

共通の墓地肥やし効果でセットできるのもありがたいんね




総評                                              目次へ戻る

 

まさかの戒めの龍とシナジーを形成する新規

 

アテナミネルバのおかげで出しやすくなっただけじゃなく神光の龍の素材となる事で新たなシナジーを形成したのは良き判断と言えるでしょう。

 

他にもデーモンヴァイスのおかげで手札事故を軽減できるようになった為安定した強い構築が出来るようになった為より動かしやすいデッキが出来そうですぜ。

 

スノウさんどう見ても味方ポジです、ありがとうございます。

手札事故を防止できるチューナーとかどう見ても味方ポジだね





お閲覧ありがとうございました。

マスター・オブ・ドラゴンマギアでロマン融合!!だけどインチキが効くから案外出しやすいんだぜ!

マスター・オブ・ドラゴンマギアでロマン融合!!だけどインチキが効くから案外出しやすいんだぜ!

2023年12月23日収録のクォーター・センチュリー・ボックスにて究極龍魔導士(マスター・オブ・ドラゴンマギア)の収録が判明しました。

 

カオス儀式モンスターを如何に素材に出来るかがカギになりそうですぜ~

 

究極龍魔導士(マスター・オブ・ドラゴンマギア)

 

融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守4000

「青眼の究極竜」(または「ブルーアイズ」モンスター×3)+「カオス」儀式モンスター

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。

 

(1):相手が効果を発動した時に発動できる (このカード名のこの効果は魔法・罠・モンスターの効果に対してそれぞれ1ターンに1度しか発動できない)。

その発動を無効にし破壊する。

(2):表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。

自分のEXデッキ・墓地から「ブルーアイズ」モンスターか「カオス」儀式モンスター1体を特殊召喚する。



1の効果は3種のカードの効果を1つずつ無効に出来る為高い制圧力を持つ融合モンスターと言えるでしょう。

 

罠は無効にする機会は少ないかもしれないがモンスターと魔法だけでも無効に出来れば大体制圧できるはず。

 

2の効果は受動的な効果だがEXからリクルート出来る為

究極亜竜の耐性で更にゴリ押してしまいましょう。

カオスマックス耐性最高だぜ





また、融合素材がかなり特殊で青眼の究極竜かブルーアイズモンスター×3

から選べるためデッキによって融合の仕方を選べる変わった素材指定と言えるでしょう。

 

ブルーアイズデッキなら未来融合で好きなブルーアイズ3枚とカオス儀式モンスターを墓地に送れる為墓地肥やし目的で未来融合を入れる構築も悪くないでしょう。

 

・・・未来融合を守れればの話だが

 

俺は・・・遅い!!

 

普通に融合するのならドラグマ要素を入れた青眼デッキが一番活かせるでしょう。

 

青眼デッキはEXに頼らずとも火力が出るためドラグマとの混成デッキに無理も生じないはず。

 

       私1枚で究極融合の準備が整うぞ

 

素材指定は重いがインチキはできまくりだぞ

デッキ融合に融合強兵にドラグマと手はいくらでもあんな





お閲覧ありがとうございました。

古代の機械新規でデッキの最上級が暴れまくり!!初代古代の機械巨人も活かせていい感じの新規だぜ!

古代の機械新規でデッキの最上級が暴れまくり!!初代古代の機械巨人も活かせていい感じの新規だぜ!

2024年1月27日発売のレガシーオブデストラクションにて古代の機械の新規の収録が判明しました。

 

初代古代の機械巨人をフル活用出来て最高の新規ナノーネ

 

古代の機械暗黒巨人                                目次へ戻る

 

効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻3000/守3000

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「古代の機械巨人」として扱う。

(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

「古代の機械暗黒巨人」を除く、「アンティーク・ギア」カードか「歯車街」を合計2枚までデッキから手札に加える。

その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードをセットできない。

(3):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。



1の効果で古代の機械巨人として扱えるため2の効果でサーチした古代の機械融合で

デッキ融合が可能な1枚でございます

やったぜ

 

他にも歯車町と下記のそれを破壊できる新規の組み合わせや

下記のコマンダー&永続罠の組み合わせも考えられるためアドバンテージを稼ぐ能力が高い1枚と言えるでしょう。

 

小細工はいらねぇ!!デッキ融合だ!

特殊召喚出来る古代の機械ってだけでも最高だぜ!

特殊召喚すっだけでデッキ融合に行けてうれし―新規だな




古代の機械戦車兵                                   目次へ戻る

 

効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1300/守1300

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

手札から「古代の機械戦車兵」以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

相手フィールドにモンスターが存在する場合、代わりに自分の墓地から選ぶ事もできる。

(2):自分フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊する。

このターン中は自分フィールドの「古代の機械巨人」及びそのカード名が記されたモンスターの攻撃力が600アップする。

 

古代の機械指令

 

効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 500/守2000

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)のから「古代の機械巨人」1体を墓地へ送って発動できる。

「アンティーク・ギア」モンスター1体の召喚を行う。

(2):自分が「古代の機械巨人」を召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

自分の手札・墓地から「古代の機械巨人」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。

手札から「アンティーク・ギア」永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。



戦車兵は普段は手札からだが条件を満たせば墓地からの特殊召喚効果だが相手の場にモンスターがいる事が条件な為古代の機械デッキならそこまで難しい条件じゃないでしょう

(そもそも古代の機械で先行を取るメリットないし)

 

2の効果は基本歯車町とのコンボ前提の効果である。

 

機械指令は1の効果でデッキから古代の機械巨人を墓地に送って召喚権を増やし

2の効果で初代古代の機械巨人を蘇生出来る為

古代の機械巨人の為の新規と言っても

差し支えないでしょう

まあ、クロノス先生そのものが元ネタの古代の機械だし

 

また、どっちも展開効果を持つため万が一先行を取らされた時にバグースカを出せる為対応力も増やせるでしょう。

 

雑なプランすぎる・・・zzz

初代古代の機械巨人を活かしながら展開出来ちまうんだぜ!

暗黒巨人もタン1制限があるから貫通効果も行かせていい感じだよね




古代の進軍                                            目次へ戻る

 

永続魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分はカードをセットできない。

 

(1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「古代の進軍」以外の「アンティーク・ギア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。

自分は1枚ドローし、このターン中、以下の効果を適用する。

●自分は「古代の機械巨人」またはそのカード名が記されたレベル5以上のモンスターを 召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。

 

古代の機械競闘

 

永続罠

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分のモンスターゾーンの「古代の機械巨人」及びそのカード名が記されたモンスターは 相手が発動したモンスターの効果を受けない。

(2):相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。

自分フィールドの「古代の機械巨人」を含む、 自分のフィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、 「古代の機械巨人」のカード名が記された融合モンスター1体を融合召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。



古代の進軍は単体では効果を発動するのにリリースが必要と一見地味な効果に見えるがその実態は

ワイバーンの初動を進化させた魔法カードである

 

ワイバーン→古代の進軍→古代の機械射出機

 

の順番でサーチすれば古代の進軍でワイバーンを退かしながら射出機の効果をフル活用できる為

寧ろコストがメリットに働いた1枚と言えるでしょう

寧ロ想定内ダロ

 

機械競闘は毎ターン発動できる墓地融合

しかも3回攻撃&効果モンスター対策付き

今回の新規マジ神すぎじゃね?

 

ただし、古代の機械巨人のカード名が記されてないと融合召喚出来ない為基本下記の2体を出す事になるでしょう、古代の機械が闇属性なわけないじゃないですか

 

 混沌巨人ニナド負ケン  デッキ融合にどうぞ

 

寧ろカオスジャイアントとシナジーしないように調整されたまであるぞ

あっちは闇属性で墓地融合が出来るから妥当な調整だんね




総評                                              目次へ戻る

初代古代の機械巨人をフル活用できるアニメファン大歓喜の新規

 

特殊召喚出来る古代の機械巨人が出ただけでもうれしい所に

更に初代古代の機械巨人を入れる意義が出た新規とか最高と言わざる負えないでしょう。

 

更には原作で活躍した究極巨人を切り札の性能が大幅に引き上がったとか

もう最新の古代の機械デッキを組まざる負えないでしょう!!

それこそがデュエリストに出来る恩返しナノーネ

 

超巨人によるロマン構築もあり得る構築だぞ

暗黒巨人を出すだけでデッキ融合できるから構築何度も下がりましたね





お閲覧ありがとうございました。

 

ライフハックで攻撃力が8000に!!ダメージ半減も超火力でゴリ押せちゃうんだぜ!

ライフハックで攻撃力が8000に!!ダメージ半減も超火力でゴリ押せちゃうんだぜ!

プロモーションパック2024にてライフハックの収録が判明しました。

 

単体火力アップの中でも抜きんでた性能を持っておりますぜ~

 

ライフハック

 

速攻魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで相手のLPの数値と同じになり、 このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。

(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自分のLPの数値と同じになり、 このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。



1の効果は場のモンスター1体の攻撃力を相手のライフと同じにし

2の効果は場のモンスター1体の攻撃力を自分のライフと同じにする効果である。

 

また、与えるダメージを半分にする効果は重複しないため基本は

1と2の効果をいっぺんに使ってワンキルする

事になるでしょう。

 

特にヌメロンならば2体のモンスターの攻撃力を8000に出来れば

攻撃力64000で攻撃できる

為大体ワンキルできるでしょう

(最も、ダメージが半分になるためダメージが32000になるがな)

 

バイバイ火力はヌメロンの基本





他にナイチンゲールなどの複数攻撃できるモンスターとコンボにすればワンショットキル級の火力も出しやすくなるでしょう。

 

ダメージが下がるならその分攻撃すればいいじゃない

 

他にも速攻魔法な為相手ターンに発動してコンバットトリックして自分のターンの切り返しに使うのも悪くないでしょう。

 

制圧盤面を攻撃力でゴリ押そうとした相手の計算を狂わせるのに十分な数値を叩き出せるはず

 

ついでに無効数も上がって一石二鳥よ

 

数字の暴力でゴリ押しだぜ!!

他にも機械族ならリミッター解除で火力を引き上げられるな





お閲覧ありがとうございました。