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古代の機械新規でデッキの最上級が暴れまくり!!初代古代の機械巨人も活かせていい感じの新規だぜ!

古代の機械新規でデッキの最上級が暴れまくり!!初代古代の機械巨人も活かせていい感じの新規だぜ!

2024年1月27日発売のレガシーオブデストラクションにて古代の機械の新規の収録が判明しました。

 

初代古代の機械巨人をフル活用出来て最高の新規ナノーネ

 

古代の機械暗黒巨人                                目次へ戻る

 

効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻3000/守3000

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「古代の機械巨人」として扱う。

(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

「古代の機械暗黒巨人」を除く、「アンティーク・ギア」カードか「歯車街」を合計2枚までデッキから手札に加える。

その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードをセットできない。

(3):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。



1の効果で古代の機械巨人として扱えるため2の効果でサーチした古代の機械融合で

デッキ融合が可能な1枚でございます

やったぜ

 

他にも歯車町と下記のそれを破壊できる新規の組み合わせや

下記のコマンダー&永続罠の組み合わせも考えられるためアドバンテージを稼ぐ能力が高い1枚と言えるでしょう。

 

小細工はいらねぇ!!デッキ融合だ!

特殊召喚出来る古代の機械ってだけでも最高だぜ!

特殊召喚すっだけでデッキ融合に行けてうれし―新規だな




古代の機械戦車兵                                   目次へ戻る

 

効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1300/守1300

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

手札から「古代の機械戦車兵」以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

相手フィールドにモンスターが存在する場合、代わりに自分の墓地から選ぶ事もできる。

(2):自分フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊する。

このターン中は自分フィールドの「古代の機械巨人」及びそのカード名が記されたモンスターの攻撃力が600アップする。

 

古代の機械指令

 

効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 500/守2000

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)のから「古代の機械巨人」1体を墓地へ送って発動できる。

「アンティーク・ギア」モンスター1体の召喚を行う。

(2):自分が「古代の機械巨人」を召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

自分の手札・墓地から「古代の機械巨人」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。

手札から「アンティーク・ギア」永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。



戦車兵は普段は手札からだが条件を満たせば墓地からの特殊召喚効果だが相手の場にモンスターがいる事が条件な為古代の機械デッキならそこまで難しい条件じゃないでしょう

(そもそも古代の機械で先行を取るメリットないし)

 

2の効果は基本歯車町とのコンボ前提の効果である。

 

機械指令は1の効果でデッキから古代の機械巨人を墓地に送って召喚権を増やし

2の効果で初代古代の機械巨人を蘇生出来る為

古代の機械巨人の為の新規と言っても

差し支えないでしょう

まあ、クロノス先生そのものが元ネタの古代の機械だし

 

また、どっちも展開効果を持つため万が一先行を取らされた時にバグースカを出せる為対応力も増やせるでしょう。

 

雑なプランすぎる・・・zzz

初代古代の機械巨人を活かしながら展開出来ちまうんだぜ!

暗黒巨人もタン1制限があるから貫通効果も行かせていい感じだよね




古代の進軍                                            目次へ戻る

 

永続魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分はカードをセットできない。

 

(1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「古代の進軍」以外の「アンティーク・ギア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。

自分は1枚ドローし、このターン中、以下の効果を適用する。

●自分は「古代の機械巨人」またはそのカード名が記されたレベル5以上のモンスターを 召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。

 

古代の機械競闘

 

永続罠

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分のモンスターゾーンの「古代の機械巨人」及びそのカード名が記されたモンスターは 相手が発動したモンスターの効果を受けない。

(2):相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。

自分フィールドの「古代の機械巨人」を含む、 自分のフィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、 「古代の機械巨人」のカード名が記された融合モンスター1体を融合召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。



古代の進軍は単体では効果を発動するのにリリースが必要と一見地味な効果に見えるがその実態は

ワイバーンの初動を進化させた魔法カードである

 

ワイバーン→古代の進軍→古代の機械射出機

 

の順番でサーチすれば古代の進軍でワイバーンを退かしながら射出機の効果をフル活用できる為

寧ろコストがメリットに働いた1枚と言えるでしょう

寧ロ想定内ダロ

 

機械競闘は毎ターン発動できる墓地融合

しかも3回攻撃&効果モンスター対策付き

今回の新規マジ神すぎじゃね?

 

ただし、古代の機械巨人のカード名が記されてないと融合召喚出来ない為基本下記の2体を出す事になるでしょう、古代の機械が闇属性なわけないじゃないですか

 

 混沌巨人ニナド負ケン  デッキ融合にどうぞ

 

寧ろカオスジャイアントとシナジーしないように調整されたまであるぞ

あっちは闇属性で墓地融合が出来るから妥当な調整だんね




総評                                              目次へ戻る

初代古代の機械巨人をフル活用できるアニメファン大歓喜の新規

 

特殊召喚出来る古代の機械巨人が出ただけでもうれしい所に

更に初代古代の機械巨人を入れる意義が出た新規とか最高と言わざる負えないでしょう。

 

更には原作で活躍した究極巨人を切り札の性能が大幅に引き上がったとか

もう最新の古代の機械デッキを組まざる負えないでしょう!!

それこそがデュエリストに出来る恩返しナノーネ

 

超巨人によるロマン構築もあり得る構築だぞ

暗黒巨人を出すだけでデッキ融合できるから構築何度も下がりましたね





お閲覧ありがとうございました。

 

ライフハックで攻撃力が8000に!!ダメージ半減も超火力でゴリ押せちゃうんだぜ!

ライフハックで攻撃力が8000に!!ダメージ半減も超火力でゴリ押せちゃうんだぜ!

プロモーションパック2024にてライフハックの収録が判明しました。

 

単体火力アップの中でも抜きんでた性能を持っておりますぜ~

 

ライフハック

 

速攻魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで相手のLPの数値と同じになり、 このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。

(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自分のLPの数値と同じになり、 このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。



1の効果は場のモンスター1体の攻撃力を相手のライフと同じにし

2の効果は場のモンスター1体の攻撃力を自分のライフと同じにする効果である。

 

また、与えるダメージを半分にする効果は重複しないため基本は

1と2の効果をいっぺんに使ってワンキルする

事になるでしょう。

 

特にヌメロンならば2体のモンスターの攻撃力を8000に出来れば

攻撃力64000で攻撃できる

為大体ワンキルできるでしょう

(最も、ダメージが半分になるためダメージが32000になるがな)

 

バイバイ火力はヌメロンの基本





他にナイチンゲールなどの複数攻撃できるモンスターとコンボにすればワンショットキル級の火力も出しやすくなるでしょう。

 

ダメージが下がるならその分攻撃すればいいじゃない

 

他にも速攻魔法な為相手ターンに発動してコンバットトリックして自分のターンの切り返しに使うのも悪くないでしょう。

 

制圧盤面を攻撃力でゴリ押そうとした相手の計算を狂わせるのに十分な数値を叩き出せるはず

 

ついでに無効数も上がって一石二鳥よ

 

数字の暴力でゴリ押しだぜ!!

他にも機械族ならリミッター解除で火力を引き上げられるな





お閲覧ありがとうございました。

 

 

 

四獣層ウォンキーで破壊&バーン!!ハマれば強いけど不安定極まりないんだぜ!

四獣層ウォンキーで破壊&バーン!!ハマれば強いけど不安定極まりないんだぜ!

プロモーションパック2024にて四獣層ウォンキーの収録が判明しました。

 

独特のバーン効果で相手を追い詰めるトリッキーなエクシーズモンスターですぜ~

 

四獣層ウォンキー

 

エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/獣族/攻 0/守2600

レベル4モンスター×2体以上

 

(1):フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。

(2):このカードがX召喚した場合、または自分スタンバイフェイズに発動する。 自分のデッキの上からカードを3枚このカードのX素材にする。

その後、このカードがX素材としているモンスターの数によって、以下の効果を適用する。

●4体以下:このカードのコントロールを相手に移す。

●5体以上:自分はこのカードが持っているX素材の数×400ダメージを受け、 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。



テキストを見ただけじゃわかりづらいため運用方法を解説しましょう。

 

1:エクシーズ召喚時に素材となってるモンスターが4体以下なら相手に押し付ける

2:相手スタンバイフェイズに素材が5体以上になればバーンと全ブッパが発動し続ける

 

という事である。

 

発動条件の関係上2000以上のバーンも期待できるがエクシーズ召喚時に素材となってるモンスターが5体以上になれば

自分に被害が及ぶため扱いが難しい1枚と言わざる負えないでしょう。

 

また、2の効果は一連の処理として扱われるため5体になったからマッハブーンなどのフリチェで素材を取り除いて押し付けに変換する

 

って言う動きも出来ない為普通に扱うと不安定な効果になってしまうのである

(エクシーズ召喚そのものにチェーンすれば素材を減らして自爆を防ぐことは出来なくないがな)

 

やっぱ安全運転に限るブーン





また、デッキトップ3枚中2枚がモンスターならば押しつけに出来るって事は

デッキトップに魔法罠を置けば確実に成功する

という事である。

 

その為シンクロエクシーズが得意なアンデット族ならばその条件も満たしやすいでしょう

ゾンビキャリアの自己再生時に手札の魔法罠を置いて蘇生すれば確実に押し付ける事が出来るという事である。

 

手札コストがかかるがなー





その為このカードを最も活かせるデッキは

ゴブリンライダーみたいなフリチェでエクシーズ素材を取り除けるデッキや

アンデット族みたいに手札の魔法罠をデッキトップに置けるデッキとなるでしょう。

 

特にアンデット族は蒼血鬼のおかげでランク4を並べやすいためバグースカによるロックで封殺しながらバーンダメージを与える戦術が出来るやもしれぬ

(相手がリンクモンスターを使って無ければの話だがな)

 

リスクヘッジをする事によってフル活用できる1枚と言えるぞ

流石にコンボをせずに出すには抵抗のある1枚だよね





お閲覧ありがとうございました。

粛声新規でドローにサルベージに更にはハンデス!!強欲に手札に干渉しまくる新規だぜ!

粛声新規でドローにサルベージに更にはハンデス!!強欲に手札に干渉しまくる新規だぜ!

2024年1月27日発売のレガシーオブデストラクションにて粛声の新規の収録が判明しました。

 

ドローにハンデス、更には除外からの帰還も出来たりとやりたい放題だぜ~

 

粛声なる竜神サフィラ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1819

 

儀式・効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2550/守2450

「粛声なる祝福」により降臨。

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが儀式召喚した場合、 自分のフィールドか墓地に「粛声の祈り手ロー」が存在すれば発動できる。

自分は2枚ドローする。

その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。

(2):戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。

相手の手札をランダムに1枚捨てる。

(3):相手エンドフェイズに発動できる。

自分の墓地から光属性モンスター1体を手札に加える。

 

粛声なる祝福

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1819

 

永続魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):「粛声なる祝福」以外の自分の墓地・除外状態の「粛声」カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを手札に加える。

(2):儀式モンスター以外のモンスターが表側表示で召喚・特殊召喚された場合に発動できる。

レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されない。



粛声なる竜神サフィラは元ネタにちなんで三つの手札に干渉する効果を持っており

 

1の効果は特定のモンスターがいないと発動できないがそもそも粛声の祈り手ロー自体が必須カードなため発動は難しくないでしょう。

 

ドロー効果は効果で捨てるなため暗黒界の効果とかも発動できる為思わぬシナジーを形成するかもしれないでしょう

(粛清に入るかと言えば微妙ではあるが)

単純に儀式魔法を手札から捨ててサウラヴィスを特殊召喚するためのコストに使っても良いでしょう。

サーチ先も確保できて一石二鳥じゃぞい

 

2の効果はハンデスではあるが特定のモンスターが攻撃するかされるかしないと発動できない為基本このカードが場にあると相手は手札を可能な限り使い切ろうとするでしょう。

 

逆に言えば相手にカードのセットを強要させる効果ともいえる為カオスアンヘルなどで除外するのも一興かと、言わずがな

暗黒界相手にこの効果を使ってはいけない

 

ハンデスを嫌った相手に除去は基本





3の効果は相手エンドフェイズと遅いためこの効果を使うのならば如何にサフィラを維持するかを考える必要があるでしょう。

 

そういう意味でもエフェクトヴェーラーなどの光属性の手札誘発による妨害が光るでしょう、うまく生き残れば再利用出来て相手を詰みにまで追い詰める事も出来きやすぜ~

 

ついでに8シンクロにも行けちゃうんだぜ

毎ターンアドを稼いでいって堅実的に攻めてくぞ

光誘発とシナジーを形成するから維持もしやすいんね





粛声なる祝福はまさかの

毎ターンサルベージ&儀式!!

と言うトンでもインチキ効果!!

 

しかも粛声デッキはローが除外されたら機能不全に陥るという弱点も補える優良効果

 

また、2の効果で儀式召喚したモンスターにせんと破壊耐性を付与できる為並べくこのカードで儀式召喚したい所でしょう。

 

粛声儀式モンスターを維持しやすくなるため安定性がかなり上がりますぜ~

 

除外されても帰還できる所が偉すぎる!!

蘇生と選べるから無理に除外する必要もないから使いやすいですよね





お閲覧ありがとうございました。