マジャポンの遊戯王考察部

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トラップトラックがあまりにも罠デッキの救世主すぎて破壊時発動が超絶強化されまくりだぜ!

トラップトラックがあまりにも罠デッキの救世主すぎて破壊時発動が超絶強化されまくりだぜ!

2023年1月14日発売のサイバーストームアクセスにてトラップトラックの収録が判明しました。

 

通常罠例え制限カードであろうがサーチできる汎用新規だぜ!!

 

トラップトラック

 

通常罠

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、デッキから「トラップトラック」以外の通常罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。

 

餌が必要な代わりにあらゆる罠をセット出来る汎用罠

 

要するにコストがデッキの同名カードから自分のモンスターになったトラップトリックという

 

その為トリックと違って制限カードもサーチできるのである。

 

その代わりトラックの方は場のカードを破壊するため基本1枚損する上にイラストと違って

 

蟲惑魔との相性は最悪だったりする

 

食事中に呼ぶなんてサイテー

 

基本モンスターを多用するデッキで使うことになるぞ

ある程度の展開力も欲しい所ですね





その為トラップトラックはある程度の展開力でコストを用意できるデッキか

破壊を逆利用出来るデッキで使うことになるでしょう

 

     \我ら蟲惑魔/            \の餌同名/          そんな同名いやだわ

 

破壊を逆利用するのは基本だな

ついでに激流葬もサーチ出来てより破壊が捗るんね





因みにトラップトラックのデッキからのセットと破壊はテキスト通りなら同時に処理するタイミングだとしたら

 

ヴェノミノンを破壊して

邪神降臨をサーチすれば即座に発動できる

 

ッと思うぞ

 

砕けることが仕事とかあんまりでしゅ

 

他にもリクルート効果自体は強いが発動条件に難のある魂の綱なら実質トラップトラックが

フリチェで自分のモンスターを

破壊してレベル4をリクルートする効果

に変貌するためレベル4主体なら悪くない動きをすると思うぞ。

 

実質1枚で動ける最強コンボ!!

 

ヴェノミナーガ様を出すためだ、仕方ない!!

破壊時発動がトラックで一気に超強化されたな





因みにトラップトラックは制限カードの他にも死者所生みたいな1枚しか入れたくないカードを水増しする目的で使ってみるのもいいでしょう。

 

ピン採用で事故率軽減してーなー

 

因みにこれが出来るってことは制限カードもサーチ出来るから

 

覇王龍の魂とリインカーネーションの

ハンデスコンボが決まりやすくなってしまうという

 

いえあああああああああああ

 

次回、リンカーネーション死す、デュエルスタンバイ

カーネーションの為にトラック規制するくらいならねぇ





ご閲覧ありがとうございました。

ダブルフッキングが単なる2体蘇生以上の動きが出来るからその効果を考察していくぜ!!

ダブルフッキングが単なる2体蘇生以上の動きが出来るからその効果を考察していくぜ!!

2023年1月14日発売のサイバーストームアクセスにてダブルフッキングの発売が判明しました。

 

名前通り墓地から2体吊り上げる効果を持ってるのぜ

 

ダブルフッキング

 

永続罠

 

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):手札を1枚捨て、自分の墓地のモンスターを2体まで対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 対象のモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 このカードがフィールドから離れた時に対象のモンスターは破壊される。


リビングデッドの効果が2倍になった蘇生札

 

ただし、手札コストが必要になってるぞ

 

その上蘇生モンスターのうち1対でも離れるともう片方も破壊されるから無計画には使えないでしょう。

 

その上放れた場合でもデメリットで破壊されてしまうため基本蘇生したら即座に素材にすることになると思う。

 

リビングと違ってバウンスでの再利用が難しくなってるぞ

踏み倒す方法は基本エクシーズ素材にするしかないね





その特性をフル活用するならやはりエクシーズ素材にする事でしょう。

 

特にイングナルなら自身以外のカード全てをバウンス出来るためダブルフッキングを再利用しながら直接攻撃ができるため悪くない組み合わせだと思うぞ

 

・・・レベル6が3体と割とシャレにならない

 

あたい使っても1体足りないしねー

 

あるいはサンダードラゴンを利用してプレアデスを出すのもありでしょう。

自分のターンで再利用して相手のターンで妨害することも出来るわけやし

 

X素材を使いきれない事もたまにあるしな

 

最も、無理に再利用しようとしなくても強いがな

高ランクエクシーズが出せるだけでも良き動きですしね





他にもアクセルシンクロとコンボするのも一興でしょう。

 

特にハリファイバー禁止でタヒんだデザートローカストなら一度シンクロ召喚すればダブルフッキングでハンデスが出来るから悪くない動きが出来るかと

 

我々でローカスト出してハンデスを加速させるのだ

 

相手ターン特殊召喚をフル活用しまくりだぜ!!

レベル6で高レベルシンクロも出しやすいのも高評価だんね





他にも1体でも離れたら破壊されることを活かしてあえて効果破壊する戦術もありでしょう。

特に竜星ならリクルート効果と強力なのでおすすめである。

 

魔風のボレアースをシンクロ召喚しながら竜星を破壊してボレアースの効果でデッキから逆鱗のアブロオロスを墓地に送ってレベルを7にすれば

 

リクルートした地竜星ヘイカンとボレアースで

戦闘破壊されないフルアーマード・ウィングが

出来上がるのである!!

 

ヘイカン素材にすりゃ俺ちゃんは最強だぜ

 

デッキ構築が難しいが決まれば強いからデッキを組む価値があるかもしれない

 

他にもバブーンやスクラップとコンボも出来るぜ

効果破壊時は結構多いから割とコンボに組み込めるな




総評

単なるリビングデッド2枚分の効果に留まらない隠された拡張性を誇る蘇生札。

エクシーズで破壊を踏み倒してもいいしあえて片方だけ素材にして破壊してもいいし

何より蘇生数が2体までなのが偉い

その為コストにしたモンスターをそのまま蘇生出来るから実質手札のモンスターを特殊召喚することも出来るから手札事故軽減に貢献してくれるから良き蘇生札だろう。

 

罠の遅さが気になるがな

 

ご閲覧ありがとうございました。

カオス・アンヘルが非チューナーで出せるから相性がよさそうな非チューナーを紹介するぜ!

カオス・アンヘルが非チューナーで出せるから相性がよさそうな非チューナーを紹介するぜ!

2023年発売のサイバースストームアクセスにてカオス・アンヘルー混沌の翼の収録が判明しました。

 

チューナー無しでシンクロできる画期的なシンクロモンスターですぜ

 

カオス・アンヘル-混沌双翼-

 

シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守2800

チューナー+チューナー以外の光・闇属性モンスター1体以上

 

このカードをS召喚する場合、自分フィールドの光・闇属性モンスター1体をチューナーとして扱う事ができる。

 

(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。

(2):このカードは、このカードのS素材としたモンスターの元々の属性によって以下の効果を得る。

●光:自分フィールドのSモンスターは相手が発動したモンスターの効果を受けない。

●闇:自分のモンスターは戦闘では破壊されない。

 

その効果のから光と闇を素材にした方が強固な耐性を付与できますが状況によっては1の除外効果を目当てにシンクロ召喚するのもありでしょう。

 

闇悪魔なら特殊召喚手段に困らないだろうし

         これとか                   これとか

 

そしてアンヘルの登場で非チューナーのシンクロ召喚時効果持ちが再評価されるだろうから今回はそれらを紹介したいと思うぞ。



先ずはドロー持ちのこいつら

 

     レベル1です                   同じく

 

他の召喚方法とともに     破壊から守ります

 

多くね?

 

レベル1組は効果だけ見ればサポーターの方がレベル調整できる上互換的な効果だけど

サポートは圧倒的にレスキューの方が上である。

 

攻守0な上にレベル1闇属性だから豊富なサポートカードで多彩なデッキ構築が楽しめるでしょう。

 

特に悪夢再びでジェスターコンフィとともにサルベージすればレスキュー+フォーミュラで2枚ドローしながらさらなる展開が出来るため割と強い構築ができるのではないでしょうか?

 

守備力などいらんのだ

 

レベル1だから最悪リンクリボーの素材にも出来るし



カプシェルはそのステータスを活かして暗黒の招来神&七精の解門とともに出張採用するのもありでしょう。

 

特に現在はレベル2の風が吹いてるからある意味一番熱い1枚かもしれない。

 

レベル2といえば俺たちだ!!

 

最も、最大の問題点はカプシェルの強さを活かそうとしたらカオスアンヘルと離れた構築になったしまう事だがな。



クリアエフェクターは

最もカオスアンヘルとシナジーを形成する

効果を持つ非チューナーと言えるでしょう!!

 

闇属性を素材にシンクロ召喚出来れば

モンスターの効果を受けず

破壊されない攻撃力3500が完成するのである。

 

現環境でも割と優秀な耐性でしょう、一応破壊以外の除去も増えてるが除去を

効果モンスターに頼ったデッキは現在でも多いから最悪詰みになりかねないし。

 

闇属性魔法使い族なら出しようはいくらでもあるだろうし

 

更に除去が加速するぞ

 

総合的に種族と属性のかみ合わせがあいい組み合わせである。

 

サポートの闇と効果の光って感じだぞ

レベル1の方が取り回しが良い所も鑑みたい所ですね




シンクロフュージョニスト

 

シンクロ素材時に融合・フュージョンカードをサーチできる魔法使い族

 

このカードを使う場合サーチ先の筆頭候補はミラクルシンクロフュージョンでしょう。

 

このカードの効果を使う場合既にシンクロモンスターを出してる状態だろうから墓地にエクシーズとリンクがいる状態で使えば三相魔神のコーディウスを出すことができるのである。

 

墓地融合ならディスアドもないようなもんだぜ

 

ある意味最もカプシェルの効果を活用できる組み合わせかもしれないぞ

アハシマリンクでエクシーズ出来りゃ一気の素材が揃うな




バイスバーサーカー

 

脳筋担当!!攻撃力5500のフィニッシャーになるぞ

 

ある程度の耐性と除外効果を併せ持っているため悪くない組み合わせでしょう

光属性のレベル6といえば聖刻竜を採用すればシンクロ召喚も難しくないでしょうし

 

その上この効果はフィールドで発動する効果じゃないためカオスミラージュドラゴンで帰還すれば

攻撃力4500のカオスデーモンを出すことも出来るので

ゴリゴリの脳筋デッキに仕上げる事も可能だったりする。

 

力こそパワーだぜ!!

 

攻撃力2000アップで攻めまくり

やるんならワンキルに特化するのも手だんね




ドッペル・ウォリアー

 

大量展開が得意な戦士族

 

出したトークンでイゾルデをリンク召喚する動きが強いためそれ目当てに採用してもいいでしょう。

開闢サーチで無理のない構築に収まるだろうし

 

ただこの動きをする場合カオスミラージュドラゴンの

発動後ターン終了時までシンクロ召喚しかできない

というデメリットに引っ掛かるためカオスミラージュドラゴンの特殊召喚先に適していないといえるでしょう。

 

ドッペルの効果から蘇生効果を多めにしたいな

俗にいう白黒ジャンドって言うデッキだね




ホワイトローズドラゴン

 

ステイセイラロマリンと併用すれば好きな植物族を墓地に送れるぞ

 

更にロマリンの効果でスポーアを墓地に送ればレベル5チューナーとして蘇生することも出来るぞ。

 

また、1の効果で自身を特殊召喚出来るためドラゴン族デッキで上記の植物族とともに出張させるのも考えられるでしょう、レベル4と6なら合わせやすいし。

 

数自体は少ないがカオスに該当する植物族を併用してもいいかもしれない

 

先行で使える効果じゃないけどねー

 

聖刻ローズドラゴンなる構築ならワンちゃん

植物族自体が出張しやすいから悪くないかもしれませんね





ご閲覧ありがとうございました。

真炎竜アルビオンの影響でジョウゲンがまさかの再評価!!イドロックと言いこいつら碌な事しねぇからアルビオンの解説をするぜ!

真炎竜アルビオンの影響でジョウゲンがまさかの再評価!!イドロックと言いこいつら碌な事しねぇからアルビオンの解説をするぜ!

2023年1月14日発売のサイバーストームアクセスにて神炎竜アルビオンの収録が判明しました。

 

素材からくるエモさとは裏腹にかな~りビッ〇な1枚という

 

真炎竜アルビオン

 

融合・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

「アルバスの落胤」+魔法使い族・光属性モンスター

 

このカードは融合素材にできない。

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードは相手の効果の対象にならない。

(2):相手ターンに、自分・相手の墓地のモンスターを合計2体対象として発動できる。 そのモンスターをお互いのフィールドに1体ずつ特殊召喚する。

(3):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。 EXモンスターゾーン及びお互いの中央のメインモンスターゾーンに存在するモンスター4体をリリースし、 このカードを特殊召喚する。

 

本来ならアルバスとエクレシアを融合素材にするべき1枚である

 

しかし片方が魔法使い族光属性なため先行で烙印融合でアルバスとジョウゲンを墓地に落として蘇生するという

 

とんでもない先行ムーブを

ぶちかますことが出来てしまうのである

 

しかもテキストが分かりずらいが自分の墓地の

モンスターを2体選ぶ事も出来るから相手の墓地のカードを使う必要が無いという。

 

その上アルバスの守備力は0出しな!!

 

いや俺の使い方に間違いしかないがな

 

その上烙印融合もアルベルで容易にサーチで来ちゃったりするから割と決まりやすい部類だろう。

 

流石にこの素材指定の緩さは色々まずいんじゃないのかって思わざる負えない1枚である、浮気をしてはいけないのである。

 

最も、エクレシアを素材指定したらそれはそれでヤバいがな

融合派兵でエクレシアリクルートとかシャレになんねーかんな





じゃあこの動きが強いかどうかといえば正直手札次第といったところだろう。

 

確かに特殊召喚封じは強いが自分も特殊召喚出来なくなってしまうところを忘れてはいけない。

 

寧ろサーチと制圧で後続に繋げた方がいい場合もあるしな

 

だから逆にジョウゲン自身も特殊召喚されてるところを活かすべきでしょう。

 

要するに次のターンにジョウゲンの効果で自身を含む特殊召喚されたモンスターを全破壊した後にワンショット出来る手札であるときに使うべき戦術といえるのである。

 

基本ワンターン封じるだけでも勝てる事が多いからその時に

逆にそうじゃない場合は素直にミラジェイドなどを使うべきでしょうね





逆にジョウゲンを使わない方がいい場合は軒轅の剣師などを墓地に送った方がいいだろう。

 

このデッキなら除外のタイミングにも困らないしエクレシアやカルテシアを更に使い倒すことも出来るのである。

 

普通にシナジーを形成する動きも大事である。

 

アルビオン自身も対象耐性があるからアタッカーとしても悪くないしな

融合素材に出来ないところは注意だんね





因みにうまく墓地にスクラップサーチャーを落としアルビオンを出せれば

 

フリチェで相手モンスターを全破壊しながら

墓地のモンスターを蘇生出来たりする

 

スクラップの力で撃滅じゃぁああああ

 

最も、逆に言えばその役割しかなくて事故るがな

流石にスクラップと烙印の組み合わせは無理があるもんね




総評

 

ジョウゲンを使うにしても1枚採用で十分でしょう。

 

ジョウゲン自身が癖の強い効果だし何より

 

烙印融合は制限カードである

 

その為あまり依存した構築は出来なかったりする

 

ていうか下手にコンボを意識しなくても対象耐性を持つアタッカーとしても使えるため悪くない性能をしているでしょう。

 

烙印デッキなら超魔神イドも入ってるだろうし。

 

ご閲覧ありがとうございました。