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ネムレリア・レペッテでネムレリアサルベージ&モンスター効果無効!!EXコストでネムレリアも出せていい感じの仕事をしまくるぞ!
ネムレリア・レペッテでネムレリアサルベージ&モンスター効果無効!!EXコストでネムレリアも出せていい感じの仕事をしまくるぞ!

2023年7月10日発売のエイジオブオーバーロードにてネムレリア・レペッテの収録が判明しました。

 

複数の効果とEXデッキのコストから多角的な活躍が出来る1枚ですぜ~

 

ネムレリア・レペッテ

 

永続罠

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドに他の「ネムレリア」カードが存在する場合、 「夢見るネムレリア」以外のEXデッキのカードを以下の枚数だけ裏側で除外し、その効果を発動できる。 ●1枚:自分の墓地から「ネムレリア」カード1枚を手札に加える。

●2枚:このターン、自分が受ける全てのダメージは半分になる。

●3枚:自分フィールドの獣族・レベル10モンスター1体を墓地へ送り、 相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。


3つの効果のうち1つを毎ターン繰り返す繰り返し見る夢

 

3つの効果のうち1つを選ぶため

4枚除外して1と3を・・・ていう風には出来ないため注意

 

1の効果はネムレリアカードのサルベージ

 

1枚と軽い上にネムレリアカードなら何でもサルベージできるため発動しやすい効果と言えるでしょう

単純に優秀な魔法罠をサーチして使い倒すだけでも結構強い動きが出来るしね

 

他にもネムレリアの寝姫楼を経由せずに夢守りをサルベージしてエクシーズ召喚する小技も出来るため覚えておくと何かと役に立つでしょう。

 

この手のデッキはEXをコストにしがちだがランク210エクシーズは強力な効果を持ってるため状況が許すのならうまく使っていきたい所である。

 

ネムレリアならEXのコストも選べるしな





2の効果はダメージ半減

 

主にワンショットキルを狙おうとした相手の計算を狂わせるのに使われる効果でしょう。

 

また、効果ダメージも半減出来るため

フルバーンが相手なら実質相手を

詰みに近い状況に持ち込めるでしょう

 

元々フルバーンはギリギリでライフ8000を削る構築になるためこの効果を使えば相手はどうやってもダメージレースに勝てなくなるのである。

 

とは言ってもこの効果を使う機会はそこまで多くはないでしょう

高速化した環境じゃボードアドバンテージの方が最優先だしね。

 

こんなの使われたらフルバーンじゃ勝てないじゃん





3の効果は相手のモンスターの効果をすべて無効にする効果

 

1番強力な反面レベル10獣族が必要になるためこのカードを使う場合は常にレベル10獣族を場に用意するべきでしょう。

 

ワイは天使族だからコストに出来へんで

 

また、ネムレリアデッキは基本夢見るネムレリアの特殊召喚を目指す都合上

発動したいタイミングで

3の効果が使えない

 

と言う状況になりかねない為制圧をレペッテにまかせっきりにすべきではないでしょう

EXだけじゃなくレベル10獣族も必要になるし。

 

寧ろネムレリア・レペッテは

夢見るネムレリアの

特殊召喚条件を満たすためのカード

 

として運用した方が安定したアドバンテージ稼ぎやすいでしょう。

 

幸い1枚除外する事も出来るため小回りが利きやすいため無理のない運用を心掛けるべきと言える。

 

早くEXを0にしなくちゃZZZ




総評

 

ネムレリアデッキを多角的にサポートしながら夢見るネムレリアの特殊召喚をサポートする1枚。

 

ていうか後者の方がメインかもしれない

 

特に1と3の効果はアドバンテージを大きく稼げるためこれらの効果を中心に動かしてくことになるでしょう。

 

そしてEXの枚数が少なくなったら夢見るネムレリアを特殊召喚するためにEXを空にするのがこのカードの使い方だと思われる。

 

EXが多いときは各種効果をいかして少ない場合は空にするぞ

割と1枚除外で小回りを利かせれるこの効果は貴重だんね




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ネムレリア・レゼリア&ネムレリア・ルーブが出張用員として優秀かも!!ナーガでレベル3以下リクルートも決まれば強いんだぜ!
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2023年4月22日発売のデュエリストネクサスに収録されるネムレリア・レゼリア&ネムレリア・ルーブが特殊召喚効果と妨害効果で出張できそうなので解説したいと思うぞ。

 

特にナーガとのコンボは割と可能性がありそうなんだ。

 

夢現の寝姫ーネムレリア・レゼリア

 

効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻1500/守3000

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターをデッキの一番下に戻し、このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが特殊召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。

●デッキから「夢見るネムレリア」1体をEXデッキに表側で加える。

●フィールドの他の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。

(3):このカードの攻撃力は、自分のEXデッキの裏側のカードの数×100アップする。

 

ネムレリア・ルーブ

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札・デッキから「ネムレリア」モンスターか獣族・レベル10モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。

(2):墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、 自分の除外状態の裏側のカードの数×100ダウンする。

 

ナーガ

 

効果モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻1400/守2000

 

フィールド上に表側表示で存在するこのカードがデッキに戻った場合、 自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。

 

ネムレリア・レゼリアのコストをナーガにすれば

レベル3以下をリクルート出来ちまうんだ!!

 

しかもネムレリアルーブでリクルートしながら手札に戻せちゃうという。

 

ネムレリアルーブとナーガで成立するコンボな為種族も属性も異なるためデッキ構築に一考が要されるが

 

一応クリッターで両方を選んでサーチできるからデスガイドを出張させてもいいかもしれない。

 

サーチついでにリンク4も行けちゃうわよ

 

クリッター以外じゃ共通したサポートは少ないのが難点だがな

天使と爬虫類はほとんどシナジーしねーかんな





因みにナーガのリクルート先候補はこちら

 

スモークモスキート:自分のモンスターと同じレベルになれるためランク10を出せる。その上手札に来ても攻撃を封じる壁になってくれる為手札に来ても腐りづらくて使いやすい昆虫族でしょう。

 

ドングルドングリ:特殊召喚時にトークンを生成するサイバース族

レゼリアでナーガをバウンスすれば耐性持ちのカオスソルジャーを出せるため少ない消費数であの性能のリンクモンスターが出せるため悪くない選択肢でしょう。

 

レベル1チューナー:特にエフェクトヴェーラーなら誘発なため無理なく採用できるでしょう、サイコエンドパニッシャーを忍ばせとけば思わぬところで活躍できるかもしれない、ピーキーな性能だがヴェーラー程度なら無理なく採用できるでしょう。

 

それぞれの召喚方法で使い倒せ!!

モスキートとヴェーラーは手札に来ても使えるからいいかもね





相性の良いデッキはこちら

 

ラヴュリンス:通常罠とシナジーを形成する悪魔族テーマ

素でデスガイドを採用できる上に通常罠のサポートも共有できる。

特にモスキートは攻防一体な上に高ランクエクシーズで攻撃力不足を補えるため悪くない組み合わせでしょう、ナーガの為に召喚権をさくのがきついけど

 

列車:単に出しやすいレベル10としても運用しても悪くない組み合わせ。

この場合ナーガは採用しずらいが転回操車や緊急ダイヤのリクルート先を水増しできるとみる事も出来なくはないがそこまで意識する必要性はないでしょう、どうせ短期決戦になるだろうし。

 

エルドリッチ:もともと長期戦が得意で通常罠のサポートを採用すればシナジーを生み出せるでしょう、召喚権も余る為デスガイドも無理無く採用できるでしょうし。

あえて攻めのエルドリッチとかも一興でしょう、不意もつけるし。

 

溟界:オグドアビスがレベル10な上に溟界の展開力ならナーガの展開とか余裕

ただし、それ以外のシナジーはあまり形成しない為採用する切り札に合わせた構築が求められるでしょう。

一応オグドアビスは効果を使った後はただのバニラな為各種素材にするのにはうってつけである。

 

レベル10がだせりゃ高ランクエクシーズで殴りまくり

特にデスガイドとシナジーを形成するテーマとは共存しやすそうですね





因みにデッキに戻すコストに着目し相手モンスターを奪ってコストにする使い方もあったりする

 

コストは押し付けるものでござる

 

割と低速デッキなら使いやすかったりするぞ

ネムレリアデッキにもそのギミックは採用できそうだんね





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ネムレリア新規が意外と便利!!実質月の書&レベル10展開は出張要因としてもあり得るかもしれないぜ!
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2023年4月22日発売のデュエリストネクサスにてネムレリアの新規が3枚収録されるのが判明しました。

 

割と出張性能の高そうなよさげな新規ですぜ~

 

夢現の寝姫ーネムレリア・レアリゼ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1534

 

効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻1500/守3000

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターをデッキの一番下に戻し、このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが特殊召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。

●デッキから「夢見るネムレリア」1体をEXデッキに表側で加える。

●フィールドの他の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。

(3):このカードの攻撃力は、自分のEXデッキの裏側のカードの数×100アップする。

 

ネムレリアをサーチするガーディアン

 

1の効果はデッキに戻すという特殊なコストが

盤面以上に重い要求と言えるでしょう

 

デッキに戻るカードは基本再利用することができない為高速化した現在の環境でぇあにどと使うことができないとみて覚悟を決めるしかないのである。

 

・・・逆に相手のモンスターを奪ってコストにしてしまうのも手だが

 

2の効果は自分のターンならサーチを、相手のターンなら裏守備にする効果を使う形になるでしょう、下記の新規でちょうどリクルート出来ますし。

 

サーチ効果は優秀ですがネムレリアは基本直接手札に加えたいためこの効果をメインに据えるなら妨害札を多めにした方がいいかもしれない。

 

最も、夢守り達はEXにネムレリアがいるときに本領を発揮できる為ネムレリアをEXに加える効果が活きるときはおのずと来るでしょう。

 

3の効果はぶっちゃけ半ばおまけである、ネムレリアはEX削ってなんぼだから仕方ないね。

 

攻撃力は低いからさっさと素材にしたい所だな

出しやすいレベル10であることを活かしてもいいかもね




ネムレリアの夢喰いーレヴェイユ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1534

 

効果モンスター 星10/闇属性/獣族/攻2500/守2500

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、 「夢見るネムレリア」以外のEXデッキのカード3枚を裏側で除外して発動できる (この効果を発動するターン、自分はPモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない)。

このカードを特殊召喚する。

(2):自分の手札・フィールド(表側表示)からこのカード以外の獣族・レベル10モンスター1体を墓地へ送って発動できる。

デッキから「ネムレリア」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

 

ネムレリア特価で真価を発揮する夢喰いの魔獣

 

1の効果はネムレリアなら発動は難しくないでしょう、序盤なら除外するあてはあるどころがEXを空にしたいし。

 

EXが空ならネムレリアの効果で相手のカードを3枚除外すればコストがまかなえるため

ネムレリアに特化してれば出しやすい1枚である。

 

墓地からも特殊召喚出来るため墓地に送るカードを入れてもいいかもしれない。

 

闇属性なら送るあてに困らんぜ

 

2の効果はネムレリアデッキならレベル10獣族がダブりやすいためテキスト以上に有用な効果と言えるでしょう、サーチ先は1枚とは言え結構優秀なものが揃ってるし。

 

ネムレリアデッキの下級を闇属性を多めにするのも手だぞ

墓地効果を持つ闇属性は結構多いかんね




ネムレリア・ルーブ

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1534

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札・デッキから「ネムレリア」モンスターか獣族・レベル10モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。

(2):墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、 自分の除外状態の裏側のカードの数×100ダウンする。

 

最上級ビーストをリクルートする重量級トラップ

 

1の効果はレベル10獣族だけじゃなくネムレリアモンスターもリクルートできる為ネムレリア・レアリゼもをリクルートして相手モンスターを裏守備にする妨害札としても使えるのである。

 

その場合手札に戻るデメリットもレアリゼの効果を再利用できるため

寧ろメリットとすらいえるのである。

 

そしてもちろんレベル10獣族を使うデッキにおいて汎用札として採用するのもありでしょう。

 

光のピラミッドの場合は攻撃そのものは出来ないがアンドロジェネスを出すためのコンボの補助にも使えるし

(たとえコンボに出来なくてもランク10の素材にしてしまってもいいし)

クシルに至っては

自縛神の中でもクシルを採用する最大の理由

とすら言っても過言ではないでしょう。

 

相手ターンで最強の太刀を出せるぞ

 

2の効果は順調にネムレリアデッキを回してれば

フリチェで1500もダウンできる為馬鹿にならない効果でしょう。

 

ネムレリアデッキは攻撃力で負けるともろいためあって困る効果ではないのである。

 

レアリゼとの出張で妨害と展開を両立させるのも手だぞ

罠の遅さは気になりますがフリチェゆえの使いやすさはありますね





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ネムレリアの寝姫楼が獣族強化だったため他のサーチできる獣族の解説をしたいと思うぞ。
ネムレリアの寝姫楼が獣族強化だったため他のサーチできる獣族の解説をしたいと思うぞ。

ネムレリアの寝姫楼がレベル10の獣族ならなんでもサーチ可能な性能なまさかの種族指定な1枚だったので今回は寝姫楼でサーチできる獣族を考察したいと思うぞ。

 

  魔妖仙獣 大刃禍是  &  魔妖仙獣 独眼群主

 

1枚でP召喚出来る組み合わせ!!

 

ただし、独目群主の効果でPスケールを上げたら妖仙獣しか出せなくなるところは注意したい所

 

その為ネムレリアデッキに魔妖仙獣を採用するんじゃなくて妖仙獣デッキにネムレリアセットを採用することになるでしょう

そもそも魔妖仙獣が妖仙獣デッキで使うこと前提のデザインだし。

 

その場合寝姫楼のデメリットでエクシーズとかも出せなくなるが妖仙獣なら大した問題じゃなかったりする。

 

そもそもメタビート軸にしろペンデュラム軸にしろ

妖仙獣はP召喚以外あまり行わないテーマである

 

エクシーズ?何それおいしいの?

 

一応ランク4も出せなくはないが基本妖仙獣は召喚と自己バウンスを繰り返した方が強いためあまりエクシーズする機会はないという。

(やるとしてもダブついた妖仙獣を素材にならべくしたいしね)

 

総じて言って魔妖仙獣の有用なサーチ札ともいえたりする

 

妖仙獣デッキの新たなスタンダードだぜ

魔妖仙獣はタン1制限もないからダブついても事故らないもんね




アンドロ・スフィンクススフィンクステーレイア

      

サーチ自体は出来るが寝姫楼のデメリットの都合上相性が悪いのである

 

一応寝姫楼の効果で2体サーチ出来るため相性は良好に見えたりするが

実際の相性は寧ろ悪いと言わざる負えなかったりする

 

まず寝姫楼が強いのは2体サーチできるのもあるが

何よりサーチ先が特殊召喚する効果を持っているからである

妖仙獣の場合はP召喚で実質展開も出来るわけだし

 

その上スフィンクスは出したターンは攻撃できないって言う致命的なデメリットを持ってるがメルフィーフェニィなら相手ターンで出せるためそのデメリットも踏み倒せるから

 

基本メルフィーとの混成の方が動きやすい都合上エクシーズ召喚するメルフィーとの相性が悪かったりするのである。

 

私で光のピラミッドを破壊することもあるだろうしな

 

その為現在の光のピラミッドはメルフィーとの混成になるだろう

サーチならメルフィーキャシィで足りる出そうし・・・

 

EXとコンボする都合上あまり相性はよくないぞ

ネムレリア自体がEXを多用しないデザインだから仕方ないんね




地縛神 Cusillu

 

高い爆発力を持つ隠れた実力者

 

妖仙獣に隠れがちだがネムレリアと共有できるサポートをフル活用すれば悪くない動きが出来ると思うぞ。

 

蘇生も簡単だしな

 

特にフィールド魔法である神縛りの塚ならネムレリアの夢守りにもカオスマックス耐性を付与できる為

例えクシルが出せなくてもフル活用できるのは他の自爆神デッキとは一線を介する所といえるでしょう。

 

他にも壊獣をサーチできるウォーターフロントもネムレリアデッキとの相性も悪くなかったりする。

 

自縛神の維持にも使える上にEXを使いづらいネムレリアに除去成分を補給できる為悪くない組み合わせかもしれない。

 

俺でクシルの効果を使えるぞ

 

総じて言ってフィールド魔法に依存するゆえの癖の強さこそあれど

ネムレリアと相性の良いフィールド魔法もあるため侮れない強さを持ってる1枚である。

 

獣族のサポートをフル活用すれば化けるかもしれないぞ

壊獣で除去不足を補う動きは割と良き動きかもしれねーな





因みに他にもフェンリルをサーチ出来たりする

 

俺の話はやめてくれよ・・・

 

最後に使い道の無いカードをネタにするのは基本

そういうことはおやめなさい





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