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サモンソーサレスが遂にエラッタされて帰ってきた!!要求値が高くなったが種族デッキなら活かせそうだぜ!
サモンソーサレスが遂にエラッタされて帰ってきた!!要求値が高くなったが種族デッキなら活かせそうだぜ!

皆さんはサモンソーサレスと言うカードをご存じでしょうか?

 

Vジャンプ2018年1月号の付録カードであり

リンクモンスター最初の禁止カーででもあったりする

 

しかし2024年1月にエラッタされることが発表されました。

 

そんなエラッタされたサモンソーサレスがこちら

 

サモンソーサレス

 

エラッタ前

リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/魔法使い族/攻2400

【リンクマーカー:上/左下/右下】 トークン以外の同じ種族のモンスター2体以上

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。

手札からモンスター1体を、このカードのリンク先となる相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。

(2):このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターと同じ種族のモンスター1体をデッキから選び、 このカードのリンク先となる自分・相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

 

エラッタ後

リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/魔法使い族/攻2400

【リンクマーカー:上/左下/右下】 トークン以外の同じ種族のモンスター2体以上

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。

手札からモンスター1体を効果を無効にして、このカードのリンク先となる相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。

その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じ種族のモンスター1体を デッキから効果を無効にして守備表示で特殊召喚できる。

この効果でデッキから特殊召喚したターン、 自分はデッキから特殊召喚したそのモンスターと元々の種族が同じモンスターしか特殊召喚できない。



エラッタ前との違いは2つの効果が1つになった所で要するに

リクルートしたけりゃ手札のモンスターを送り付けろや

という事である。

 

その上相手の場に送り付けられるのは基本手札のモンスターになるためエラッタ前のような悪用はしづらくなったと言えるでしょう。

(まあ、禁止送りになったのはそれが原因だから仕方ないね)

 

ついでにリクルートしたらそれと同じ種族しか特殊召喚出来なくなる為複数のカードを使ってのワンキルは

ほぼほぼ不可能になった

ため基本種族デッキで採用されることになるでしょう

 

・・・こうしてみると本当にエラッタ前のサモソは無法地帯ってレベルじゃねぇなこれ

 

その為エラッタ後のサモンソーサレスを活かすのであれば

 

手札に送り付けるモンスターを用意しやすく

無効になってもリクルートしたいモンスターを採用してて

サモンソーサレスを出せる程度の展開力を持つ

 

デッキで採用されることになるでしょう。



例えばアンデット族デッキならば上記の条件を満たせる上に墓地効果を持つアンデット族も豊富だから1枚入れとくだけでも良き動きが出来るでしょう

蘇生効果も豊富だから素材にして蘇生するのもありですぜー

 

こいつぁ過労死案件だぜ

 

他にもリクルートしたモンスターを手札に戻して再度召喚したり一定期間除外させれて効果を復活させる動きも出来なくはないでしょう。

 

特に海竜族デッキならジーランティスで送り付けたモンスターともども効果を復活させながら相手のモンスターを除去れるため相性抜群な組み合わせと言えるでしょう。

 

ま~た間違った使い方してるよ

とは言え相性のよさそうなデッキで使えるときに使う程度か

柔軟性もなくなったからメインに据えた動きにはならなそうですね

 

お閲覧ありがとうございました

 

マジックカード「クロス・ソウル」と相性のよさそうなテーマ解説!!上級モンスターを手札に加えやすいテーマなら悪くない動きがしそうだぜ!
マジックカード「クロス・ソウル」と相性のよさそうなテーマ解説!!上級モンスターを手札に加えやすいテーマなら悪くない動きがしそうだぜ!

皆さんは

マジックカード「クロス・ソウル」

をご存じでしょうか?

 

相手モンスターを複数リリースしてアドバンス召喚出来る懐かしくて新しいクロスソウルである。

 

そこで今回はそんなマジックカード「クロス・ソウル」と相性のよさそうなデッキを紹介したいと思うぞ。

 

ハマれば爆アド待ったなしな1枚なんだぜ!!

 



帝王                                                     目次へ戻る

 

帝王デッキ自体がアドバンス召喚が中心のデッキな為併用する事も難しくないでしょう。

 

帝王カードの属してないのが難点とは言え召喚権の追加と相手モンスターのリリースが同時に行えるため併用しない手はないでしょう。

 

また、爆炎帝テスタロスのピーピングハンデスで相手の手札の上級モンスターをハンデスすれば未然にクロスソウルのデメリットを予防できるでしょう。

 

そもそも維持するメリットもそんなねーし

アドバンス召喚と言ややっぱ帝だろう

テスタロスでハンデス出来ればななお良き戦術ですね




E-HERO                                         目次へ戻る

 

E-HEROマリシャスエッジは相手モンスターがいればリリース1体で出せる為取り回しがしやすく使いやすい組み合わせでしょう。

 

もちろん相手モンスター2体リリースしてクロスソウルでアドバンス召喚も出来ますぜ~

 

また、二ビルなどの上級岩石族をダークガイアなどの融合素材にするために腐っても素材に出来るため組み合わせやすいはず。

 

生贄は悪魔の十八番だしな

上級岩石族を採用しやすいから組み合わせやすいぞ

マリシャスエッジの取り回しの良さはE-HEROならでわだな




ヴァンパイア                                         目次へ戻る

 

ヴァンパイア自体がアンデット族テーマな為上級、最上級アンデット族を手札に加えるのはお手の物、その為発動して相手モンスターをリリースするのはたやすいでしょう。

 

更にヴァンプ・オブ・ヴァンパイアや竜血公ヴァンパイアなどの最上級ヴァンパイアのサポートにもなるから使い勝手も良好なはず。

 

また、ヴァンプ・オブ・ヴァンパイアの効果を発動する為あえて1体のリリースにとどめる事もあるでしょう。

 

下僕にするものは残すべきよ

ヴァンパイアソーサラーもいるからアドバンス召喚もたやすいぜ

アンデット族テーマの中でも最上級を召喚したいテーマでもあるもんね




メルフィー                                            目次へ戻る

 

メルフィー自体はレベル2獣族が中心な為アドバンス召喚はあまり行わないように見える

 

しかし、メルフィーはベヒーモスと相性が良いため基本ベヒーモスをクロスソウルでアドバンス召喚する事になるでしょう。

 

一見添う都合よく揃わないだろうと思うがメルフィー・キャシィでサーチできる為割と使い勝手も悪くないでしょう、最近ベヒーモスもリメイクされたわけですし。

 

火力不足は補ってもらうにゃ~

除去不足もクロス・ソウルで補うスタイルだぞ

ついでに火力も補えるから割と悪くない組み合わせだんね





以上、お閲覧ありがとうございました。

幻惑の見習い魔術師とミラーソードナイトの相性が抜群すぎる!!墓地肥やしや幻想魔族リクルートも思いのままだぜ!
幻惑の見習い魔術師とミラーソードナイトの相性が抜群すぎる!!墓地肥やしや幻想魔族リクルートも思いのままだぜ!

皆さんは幻惑の見習い魔術師(ナイトメア・アプレンティス)と言うカードをご存じでしょうか?

 

幻想魔族の汎用サーチカードであり間違いなく幻想魔族の顔となる1枚である。

 

そしてこのカードでミラーソードナイトが抜群の相性を持ってるため幻惑の魔術師でミラーソードナイトをサーチすることによってできる動きを紹介したいと思うぞ。

 

幻惑の見習い魔術師

 

効果モンスター 星6/闇属性/幻想魔族/攻2000/守1700

このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚できる。

(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

「幻惑の見習い魔術師」以外の幻想魔族モンスター1体をデッキから手札に加える。

(3):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

 

ミラーソードナイト

 

効果モンスター 星4/光属性/幻想魔族/攻1900/守 300

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手ターンに、このカードをリリースして発動できる。

「ミラー ソードナイト」以外の「合成獣融合」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。

(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。

(3):自分フィールドに「有翼幻獣キマイラ」が存在し、相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、 フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。

その効果を無効にする。

 

因みにコーンフィールドコアトルを経由してミラーソードナイトをサーチした方が墓地のコアトルの効果も発動出来てお得だったり

 

対象を取る効果も怖くないですぜ





先ずは幻惑の見習い魔術師の2の効果でミラーソードナイトをサーチして通常召喚すればカオスアンヘルをシンクロ召喚する事が出来ます。

 

相手のカードを除外できる上に光と闇を素材にした時の効果を付与できる為カオスアンヘルを出すプランとしても使いやすいでしょう。

 

自分のモンスターを戦闘から守れるため魔弾や天気などのロービートデッキでも使いやすいやもしれぬ。

 

魔術師1枚で出せちまうんだぜ

1枚で完全体アンヘルが手軽に出せる出張セットだぞ

対モンスター性能が高いから詰みの一手にも使えそうだよね





更にミラーソードナイトの効果で幻爪の王ガゼルをリクルートすれば

ランク6エクシーズが出せまっせ

展開例は以下

 

1:ミラーソードナイトの1の効果で幻爪の王ガゼルをリクルート

2:幻爪の王ガゼルの1の効果で合成獣融合をサーチ

3:合成獣融合で幻惑の見習い魔術師と幻爪の王ガゼルを素材に幻獣魔王バフォメットを融合召喚

4:幻獣魔王バフォメットの2の効果で大陰陽師タオを墓地に送る

5:大陰陽師タオの効果で幻枠の見習い魔術師を蘇生

 

以上の動きでランク6が出せる上に墓地の合成獣融合をサルベージできる為

ベアトリーチェで墓地送りをしながら

制圧が出来る

為悪くない動きが出来るでしょう。

 

現代遊戯王は墓地送り1枚で勝敗が決まるため割と強い動きだと思うんだ。

 

自分相手で2枚の墓地送りよ

手札とデッキから好きなカードを墓地に送れる鉄獣戦線新規だぜ!!

おろかな埋葬効果は強いからデッキ枠をさく価値はありそうですね





そしてミラーソードナイトの効果で大翼のバフォメットをリクルートすれば

好きな幻想魔族をリクルート出来ちゃうんだ

 

実際は蘇生だから効果無効とかそういったデメリットも無いからかな~り強い動きだと思うんだ、大翼のバフォメットの効果発動後は融合以外出せなくなるけどね。

 

以下、展開例

 

1:ミラーソードナイトの1の効果で大翼のバフォメットをリクルート

2:大翼のバフォメットの効果で幻爪の王ガゼルと合成獣融合をサーチ

3:合成獣融合を発動して大翼のバフォメットと幻爪の王ガゼルを素材に幻獣魔王バフォメットを融合召喚

4:幻獣魔王バフォメットの効果で好きな幻想魔族を墓地に送る

5:幻爪の王ガゼルの効果で大陰陽師タオをサーチ

6:合成獣融合の2の効果で自身をサルベージ

7:合成獣融合を発動して幻獣魔王バフォメットと大陰陽師タオを素材に幻想魔獣キマイラを融合召喚

8:大陰陽師タオの効果で好きな幻想魔族を蘇生する

 

以上の動きで好きな幻想魔族+幻想魔獣キマイラの布陣が揃うため悪くない動きが出来るでしょう、例の如くディアベルゼを特殊召喚したりお気に入りの幻想魔族を出したりできるから

使っていて楽しい動きと言えるでしょう

 

幻想魔族の将来は明るいわよ

お気に入りの幻想魔族を使い倒すことも可能な楽しい展開だぞ

罪宝に頼らずにディアベルゼを出せっのはありがてーな





お閲覧ありがとうございました。

ナイトメア・スローンと相性が良さそうなデッキ紹介!!対応カードは狭いが粒揃いなんだぜ!
ナイトメア・スローンと相性が良さそうなデッキ紹介!!対応カードは狭いが粒揃いなんだぜ!

皆さんはナイトメア・スローンと言うカードをご存じでしょうか?

 

攻守の悪魔族を手札に加えるか

破壊する効果を持つフィールド魔法である。

それが君の愛なんだね・・・

 

そんなナイトメアスローンは対応カード自体は少ないものの対応カード自体は優秀なカードが多いため今回は相性のよさそうなテーマを紹介するぞ。

 

もちろんユベルデッキで使っても間違いない1枚だぜ

1枚で第2形態が出せりゃ文句ねーな




 

その1:三幻魔                        目次へ戻る

 

三幻魔のサポートできるモンスターが大体対応してるため採用する事が出来るでしょう。

 

単純に暗黒の招来神をサーチできるだけじゃなく幻魔の召喚神を破壊することで蘇生による三幻魔のリクルートや次元融合札のサーチに繋げる事ができる為強いシナジーを形成するでしょう。

 

フィールド魔法を併用しなければならないのが欠点だがナイトメアスローンのサーチ後に混沌の召喚神でサーチすれば済むためプレイングでフォロー出来るはず。

 

攻守0にこだわる理由が出来たな

元々蘇生札も完備してるからシナジーを形成しまくりだぜ

墓地効果目当てに墓地送りも出来っから融通も効きまくりだな




その2:スプライト                  目次へ戻る

 

単純に暗黒の招来神をサーチできるってだけでもそれなりのシナジーを形成するが

カプシェルを墓地に送れるためドロー加速も出来て悪くない組み合わせでしょう。

 

元々カプシェル自体が1枚入れたいけど2枚以上入れると動きが鈍る1枚な為招来神のサーチとカプシェルの墓地送りを選べるナイトメアスローンは独自のメリットがある組み合わせでしょう。

 

全くタン1制限はきついぜ

どうせスプライトは規制されまくりで枠も余ってるだろうからな

七精の解門の手札コストもドローで賄えて悪くないですね




その3:DDD                        目次へ戻る

 

対応モンスターであるケプラーがサーチ、ニュートンがサルベージ、そしてゼロゴッドレイジがスケール0のペンデュラムスケールを持ってるため

1枚で上記の動きから選べるのである

 

更にはケプラーとニュートンがスケール10な為最上級のペンデュラム召喚が捗るためDDの動きとかみ合った良き組み合わせと言えるでしょう。

 

私が無効にされても動けるようにしたいしな

ついでにコペルニクスで墓地肥やしも出来るから多彩な動きが出来るぞ

状況に応じた対応が出来るから間違いなくパワーカードだんね




その4:インフェルニ               目次へ戻る

 

3枚の対応カードが優秀な効果を持ってるが3つみはしたくないって言うカード達な為代わりにナイトメア・スローンを採用する理由にもなるでしょう。

 

インフェルニティミラージュは2体蘇生とカードパワーは高いものの手札でダブついたら一気に腐るため採用枚数を抑える意味でも併用したいでしょう。

 

インフェルニティポーンとインフェルニティリベンジャーは元々墓地効果しかない為ナイトメア・スローンで墓地に送る筆頭候補と言えるでしょう。

 

他にもダブルリゾネーターならば墓地効果でチューナーにする事が出来るため思わぬシナジーを形成するはず。

 

連続シンクロもはかどりまくりだな

チューナー化で色々悪い事が出来そうだな

インフェルニティはループコンボが特徴だしね





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