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マジャポンの遊戯王考察部

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機雷化するクリボーで相手モンスターを無効!!受けれるサポートも豊富で動かしやすそうだぜ!
機雷化するクリボーで相手モンスターを無効!!受けれるサポートも豊富で動かしやすそうだぜ!

2024年7月号のVジャンプにて嫌い化するクリボーの収録が判明しました。

 

クリボーの中でも珍しいパーミッション効果持ちですぜ~

 

機雷化するクリボー

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1908

 

効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):フィールドに「クリボー」モンスターカードが存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。

自分フィールドのこのカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでその相手モンスターに装備する。

●装備モンスターの効果は無効化される。



1の効果はクリボーモンスターなら何でもよくて魔法罠ゾーンやペンデュラムゾーンのクリボーも発動条件になるためクリボーデッキなら非常に出しやすいく

 

2の効果で場にいればモンスター効果を無効に出来るためクリボーデッキの貴重な制圧手段となるでしょう。

 

クリボーカードで見ればリンクリボーならレベル1ならなんでも素材に出来るためレベル1を多用するデッキなら出しやすく

 

アストラルクリボーならナンバーズを出しながら自身を出して制圧力を高める動きも出来るでしょう。

No.をを出すついでに制圧するクリ





他にも発動ターンは効果を使えないとはいえジェネレーションネクストを利用するE・HERO&ネオスデッキに1枚入れてエンドフェイズ時に特殊召喚するのも悪くないでしょう。

 

HEROにもネオスにもパーミッション効果を持つモンスターは少ない為良き動きが出来るはず。

 

特殊召喚しやすい攻撃力だしな

出せさえすれば活躍してくれるのは間違いないぞ

レベル1闇悪魔と受けれるサポートも豊富ですしね

 

お閲覧ありがとうございました。

トリックスター新規で展開力&火力アップ!!制圧&捲りも出来るエースも来て一気に動きやすくなったぜ!
トリックスター新規で展開力&火力アップ!!制圧&捲りも出来るエースも来て一気に動きやすくなったぜ!

2024年5月25日発売のデュエリストパック -輝光のデュエリスト編-にてトリックスターの新規の収録が判明しました。

 

アドバンテージを稼げる融合、リンクモンスターが多数出た上に実質制圧に使えるリンク2でより長期戦が得意になりましたぜ~。

トリックスター・フーディ                       目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 600/守1800

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドに「トリックスター」融合・Lモンスターのいずれかが存在する場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードが「トリックスター」LモンスターのL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。

デッキから「トリックスター・フュージョン」か「トリックスター・ディフュージョン」1枚を手札に加える。

 

トリックスターバンド・ドラマチス

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

融合・効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2000/守1000

「トリックスター」モンスター×2

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。

同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「トリックスター」カード1枚をデッキから手札に加える。

(2):このカードをリンク先とする自分の「トリックスター」Lモンスターの攻撃力は1000アップする。

(3):自分か相手が効果ダメージを受けた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力を0にする。



トリックスター・フーディは自身の効果で特殊召喚出来る上に自身がリンク素材にされればサーチ効果を発動できる為

融合、リンク召喚を中心としたトリックスターデッキの展開札として優秀な1枚と言えるでしょう。

 

逆に言えば融合、リンク召喚を行わない構築では真価を発揮しずらい為メタビート型では採用を見送られやすい1枚ともいえる。

 

トリックスターバンド・ドラマチスは1の効果でトリックスターをサーチ出来る上にトリックスターフュージョンの墓地効果でサルベージも出来るため

融合モンスターでありながらあまり重さを感じない1枚と言えるでしょう。

 

又、2の効果の為にも複数のトリックスターリンクモンスターのリンク先に出したい上に

3の効果で相手ターンに効果ダメージを与えたいため

トリックスター・ディーヴァリディスの素材に出来るレベル3以下のトリックスターを展開しやすい構築にしたい所でしょう。

 

リンクマーカーが左下と下な為複数のトリックスターリンクモンスターのマーカー先に置きやすい上に特殊召喚時のバーンで3の効果も使えるため戦線維持に貢献しやすいはず。

 

1枚でリンク召喚もお手の物よ

低レベルのトリックスターを如何に展開するかがカギになりそうだな

他にもライブステージで更にトークンを生成するのも良きですね




トリックスター・コルチカ                       目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

リンク・効果モンスター リンク1/光属性/天使族/攻 200

【リンクマーカー:下】 Lモンスター以外の「トリックスター」モンスター1体

自分は「トリックスター・コルチカ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、 その効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが墓地に存在する状態で、 自分の「トリックスター」モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時、 このカードを除外し、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

 

トリックスター・ノーブルエンジェル

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

リンク・効果モンスター リンク2/光属性/天使族/攻2000

【リンクマーカー:左下/右下】 「トリックスター」モンスター2体

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。

デッキから「青い涙」カード1枚を手札に加える。

(2):自分のフィールドか墓地に融合モンスターが存在する場合、 自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。

(3):自分か相手が効果ダメージを受けた場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊する。



トリックスター・コルチカはトリックスターが戦闘破壊してもされても発動出来なんなら自爆特攻でも発動できる為幅広い状況で引導火力として機能する1枚と言えるでしょう。

 

もちろんトリックスター・キャロベインの誘発効果で攻撃力を上げて高火力アタッカーを戦闘破壊しても発動できる為EXデッキに2,3枚入れてダメージソースとして使い倒したい所でしょう

どうせモンスターの位置の調整のためにリンク1は複数欲しい所だろうしね。

 

トリックスター・ノーブルエンジェルは

1の効果で下記の青き涙の乙女をサーチし

青き涙の効果に誘発して3の効果を発動できる為

相手ターンに2体のモンスターを除去できるのである

 

もちろん青い涙の天使をサーチすれば無効化してもう一体を破壊する事も出来るためまくり札としても運用する事が出来るでしょう。

 

また、2の効果は融合モンスターがいれば何でもいい為簡素融合は超融合などの汎用カードで賄うのも一つの手でしょう。

 

簡素融合ならシンクロ、エクシーズ召喚を導入でき

超融合ならトリックスターの制圧力の低さを補えるため悪くない動きが出来るはず。

 

罠カードもセット出来てお得ですわ

ノーブルエンジェルが制圧もまくりも出来るエースなんだぜ

いっそ簡素融合でシンクロ召喚をしてみるのも悪くないかもね




トリックスター・ディフュージョン          目次へ戻る

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分の墓地のモンスターを融合素材として除外し、「トリックスター」融合モンスター1体を融合召喚する。

●「トリックスター」Lモンスター1体のL召喚を行う。

(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。

このターン、そのモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、 相手モンスターは対象のモンスターしか攻撃対象に選択できない。

 

青い涙の乙女

引用=https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1892

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):自分フィールドにLモンスターが存在し、相手がモンスターを特殊召喚した場合、 その内の1体を対象として発動できる。

そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分か相手が効果ダメージを受けた場合、 このカードを除外し、自分の墓地・除外状態の通常魔法カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを自分フィールドにセットする。

そのカードはこのターン発動できない。



トリックスター・ディフュージョンはトリックスター融合モンスターの墓地融合かリンク召喚を行えるため状況に適した動きが出来る罠カード

 

墓地融合でアドバンテージを稼げるだけじゃなく相手ターンリンクでサクリファイスエスケープが出来るためかなり良好な使い勝手と言えるでしょう。

 

2の効果は他のトリックスターに攻撃できなくするだけの効果だがトリックスター・ホーリーエンジェルのリンク先を選べば他のトリックスターを戦闘から守れるためでしょう。

 

その為このコンボを見越して動くのなら真ん中かはじっこに高攻撃力化守備表示のトリックスターを置いとくとより防御力が高まる動きとなるでしょう。

 

青い涙の乙女は1の効果が上記のノーブルエンジェルとシナジーを形成するだけじゃなく

 

2の効果もトリックスター・フェスを除外状態からもサルベージできる為展開力の向上にも一役買える良き効果でしょう。

 

元々トリックスターデッキは墓地効果を持つ魔法罠を多数採用する為副葬などを採用して水から墓地に送る動きも出来るはず。

 

その手のカードにとっては鉄板だな

ディフュージョンは追撃の一手にも使えて火力が出やすいぞ

ギタースイートも出せっから遅ささえ気になりゃなきゃえー効果だな





お閲覧ありがとうございました。

 

聖王の粉砕が罠版うららでインチキ効果!!って思ったらうららとは共存できない制約が課せられてたでござる
聖王の粉砕が罠版うららでインチキ効果!!って思ったらうららとは共存できない制約が課せられてたでござる

2024年4月27日発売のインフィニット・フォビドゥンにて聖王の粉砕が収録されることが判明しました。

 

効果はずばり、罠版うららと言うインチキ効果ですぜ~

 

聖王の粉砕(ドミナス・パージ)

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。

 

(1):デッキからカードを手札に加える効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。

その効果を無効にする。

自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。

このカードを手札から発動した場合、発動後、 このデュエル中に自分は闇・水・炎属性モンスターの効果を発動できない。



1の効果はドロー、サーチ効果を含んだ効果を無効にする効果

 

それらの効果を使うデッキはほとんどないため腐る事は基本ないでしょう。

 

更に手札からも発動できる為うららと併用すれば6枚体制だぜ!!

 

・・・といきたい所だが手札から発動したらそのデュエル中は闇・水・炎属性のカードの効果は使えなくなる為

 

残念ながらうららとは共存できないのである

残念でもないし寧ろ妥当だな、うん

 

その為このカードを使う場合は光・地・風属性を主力としたデッキで罠であることを活かせるデッキでしょう。

 

例えばエルドリッチなら光属性がメインな上に魔法罠の比率を増やしたいデッキだし

蟲惑魔ならば罠カードの発動が条件のカードのトリガーに出来るためうららの上位互換として運用できるでしょう。

 

どっちもシンクロモンスターを採用しないデッキな為なおさらである。

 

コストに出来て最高じゃの 私の効果のトリガーにもなるね

         

 

逆に制約を受けるデッキでもラビュリンスなどの罠カードに関する効果を持つテーマならば利用することも可能でしょう

(その場合は手札から発動する事はあきらめざる負えないけど)

 

ラビュリンスはデッキからセットする効果を複数持つため使い勝手は一応悪くはないでしょう

・・・手札に来たらワンテンポ遅れがちなのが難点だけど

 

姫様、何故私たちは闇属性なんです? 悪魔族に無茶いう出ない

                



又、罠カードである以外にどうしても誘発を採用しづらいデッキの場合にうららの代わりに採用する事もあるでしょう。

 

例えば時を裂くモルガナイトやマクロコスモスなどの無差別除外を使うデッキの場合誘発そのものが使えない為代わりに使うことになるはず。

 

両方使える俺らの強化じゃねぇか

 

基本は罠カードであることを活かせるデッキでこそ輝く1枚と言えるか

他にも天気デッキならランブラの永続効果と共存出来てええかもね

 

お閲覧ありがとうございました。

漫画版万城目のドラゴン族がまさかのリメイク!!最上級の本来あるべき姿になって使いやすくなったのぜ!
漫画版万城目のドラゴン族がまさかのリメイク!!最上級の本来あるべき姿になって使いやすくなったのぜ!

2024年4月27日発売のインフィニット・フォビドゥンにて漫画版万城目の使ったドラゴン族がリメイクされる事が判明しました。

 

最上級ながら出しやすくて使いやすい新規ですぜ~

 

光と昇華の竜

(ライトエンドサプリメイション・ドラゴン)

 

効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守2100

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):EXデッキからドラゴン族・レベル8モンスター1体を除外して発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

このターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。

(2):自分メインフェイズに発動できる。

自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。

(3):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。

このカードの攻撃力・守備力を500ダウンし、その相手モンスターの攻撃力を1500ダウンする。

 

闇と消滅の竜

(ダークエンドイヴァポレイション・ドラゴン)

 

効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2100

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):EXデッキからドラゴン族・レベル8モンスター1体を除外して発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

このターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。

(2):以下の効果から1つを選択して発動できる。

●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。

●フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。

このカードの攻撃力・守備力を500ダウンし、対象のモンスターを破壊する。



1と2は共通効果で

 

1:手札から特殊召喚する効果

2:手札と場から融合召喚する効果となっております。

 

1の効果はEXデッキ1枚で出せる為非常に特殊召喚しやすいため各種素材要因として使い勝手がいい効果と言えるでしょう。

 

ドラゴン族モンスターしか出せなくなるがドラゴン族ならランク8の選択肢も豊富な為特別困る事は無いでしょう、制圧もワンキルも出来るわけだしね。

 

魔法カードとか許さないお

 

2の効果はまんま普通の融合な為ドラゴン族を融合素材として指定するデッキで使うことになるでしょう。

 

下記の融合モンスターを出すのに使えるし

他にもブルーアイズやドラゴンメイドとかなら融合召喚のサポートをしながらビートダウン出来て相性も良いはず。

 

普通に専用融合よか強くない?

 

3の効果はライトエンドは相手の攻撃にチェーンして攻撃力を下げる防御効果で

ダークエンドは相手モンスター1体を破壊する除去効果

 

ただし、ダークエンドは除去効果を発動したら融合召喚する効果を発動できなくなる為

 

ライトエンドは他のモンスターを融合素材にして自身を残して防御に回り

ダークエンドは除去後に自身をエクシーズ素材にする動きをする事になるため

 

召喚方法に応じて選ぶ事になるでしょう。

 

ある意味今出てくれてよかったカードと言えるかもしれないぞ

自己特殊召喚効果を持ってて使いやすいかんね




光と闇の竜王

(ライトアンドダークネス・ドラゴンロード)

融合・効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻3400/守3000

ドラゴン族・光属性・レベル8モンスター+ドラゴン族・闇属性・レベル8モンスター

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。

 

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードの属性は「闇」としても扱う。

(2):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動する(同一チェーン上では1度まで)。

このカードの攻撃力・守備力を1000ダウンし、その発動を無効にする。

(3):このカードが相手によって破壊された場合、 自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

鎧騎士竜ナイトアームドドラゴン

 

効果モンスター 星3/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1900

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分がレベル5以上のドラゴン族モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

このカードの属性・レベルは、自分の除外状態のドラゴン族モンスター1体と同じになる。

(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる (この効果の発動に対してお互いは効果を発動できない)。

そのモンスターの攻撃力は1000アップする。



光と闇の竜王は光と闇の竜のリメイクモンスター

融合モンスターになったため特化すれば出しやすい反面

無効効果は3回しか使えなくなってるため制圧力は下がってる新規と言えるでしょう。

 

逆に蘇生効果はデメリットがなくなり融合召喚に特化すれば普通に出しやすい素材指定な為使い勝手と言う面では大幅に上がってると言えますぜ~

 

素材指定が上記のライトエンドとダークエンドで賄えるためそれらのモンスターを使うことになるでしょう。

 

鎧騎士竜は一見まとまりのない効果に見えるが上記の最上級ドラゴン族と強いシナジーを形成しており

 

上記のライトエンドかダークエンドの特殊召喚時すれば1の効果で特殊召喚出来

除外されたモンスターのステータスを2の効果でコピーすれば各種素材に出来

墓地に送られれば3の効果で光と闇の竜王の攻撃力を上げられるため

 

融合、エクシーズ召喚が捗る1枚と言えるでしょう。

 

他にも征竜やカオスドラゴンとかなら最上級を除外する機会も多いためそれらのデッキでエクシーズ素材に転用する動きも悪くないでしょう。

 

私ならサーチも出来るぞ

 

レベル7,8ならドロソも採用できる為強いデッキも出来るはず。

 

上記の最上級ドラゴンを使いたおせりゃ竜王の融合もたやすいぜ

鎧竜騎士はエクシーズ素材としての適性が高そうな1枚だよね




竜の陰光

 

速攻魔法

 

(1):以下の効果から1つを選択して発動できる (このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。

●手札のドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキに戻し、 そのモンスターとは属性が異なるドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキから手札に加える。

●自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力は自身のレベル×200アップする。

●自分フィールドのドラゴン族モンスターを対象とするカードの効果が発動した時に発動できる。

その効果を無効にする。

 

3つの中から選ぶフリーチェーンの選択効果

 

1つ目はレベル8ドラゴンのサーチ効果

 

状況に応じたレベル8ドラゴンをサーチできるとは言え他のレベル8ドラゴンが必要な為無計画に使える効果ではないでしょう。

 

使うのならばドラゴン目覚めの旋律などでディスアドをフォローできる構築にした方がいいやもしれぬ。

 

2つ目は単純な攻撃力アップ効果

 

サーチ対象のレベル8を対象にすれば1600と大きな数字を叩き出せる為コンバットトリックとしても悪くない性能でしょう。

 

ある意味癖のない使いやすい効果な為1番お世話になる効果やもしれぬ。

 

3つ目の効果は対象を取る効果を無効にする効果

 

無限泡影やエフェクトヴェーラーと言った対象を取る効果から守れるため悪くない効果と言えるでしょう。

 

相手依存なのが欠点だが現環境では対象を取る効果もそこそこ多いためこの効果のおかげで展開が通せたって言うパターンも多い事でしょう。

 

総じて3つの効果それぞれはうまみが少ないが3つの効果から選べるところを活かしてなんぼな1枚と言えるやもしれぬ。

 

あくまで3つの効果全てをフル活用出来てこそ輝く1枚だぞ

3つの効果も単体じゃ上位互換はいくらでもあっかんな





お閲覧ありがとうございました。