マジャポンの遊戯王考察部

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ストラクチャーデッキー王者の鼓動と相性がよさそうなカード紹介!!闇、悪魔のサポートでオリジナリティあふれるデッキを目指せるぞ!

ストラクチャーデッキー王者の鼓動と相性がよさそうなカード紹介!!闇、悪魔のサポートでオリジナリティあふれるデッキを目指せるぞ!

今回はストラクチャーデッキー王者の鼓動が発売されたからそれらと相性の良いカードをいくつか紹介したいと思うぞ。

 

闇、悪魔に加えてデーモンにリゾネーターと割と潤沢なサポートで多彩なデッキが出来ると思うんだ。

 

執愛のウヴァループ                                目次へ戻る

 

チューナー・効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻1200/守1800

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合、 自分のフィールド・墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを除外し、このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが墓地に存在する場合、 自分のフィールド・墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外し、このカードを手札に加える。

 

深淵の神獣ディス・パテル

 

シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3500

チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):除外されている自分または相手の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

(2):相手がモンスターの効果を発動した時、 除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。

そのカードを持ち主のデッキに戻す。

さらに、対象のカードの持ち主が自分の場合、そのモンスターを破壊する。

相手の場合、その発動した効果を無効にする。



ウヴァループは場か墓地のシンクロモンスターを除外して

手札の自身を特殊召喚か墓地の自身をサルベージ

 

本来ならシンクロモンスターのコストは軽くないが

レッドデーモンはアクセルシンクロがデフォなため比較的

墓地にシンクロモンスターを用意しやすいテーマである

 

実質俺が主人公みたいなもんだしな





更に除外コストをディスパテルで帰還させることも出来るため共に採用ておけばいい仕事をしてくれるでしょう。

 

本来なら除外カードが無ければ機能しない1枚だが

ウヴァループを使わない場合はEXから出さなければいいため腐りずらい所も潰しが効く1枚である

 

その場合は俺を出せばいいだけだしな

 

とは言えレッドデーモンデッキはチューナー過多になりやすい上にウヴァループは

何故か地属性である

なんでや、悪魔族といや闇属性だろJK

 

その為ウヴァループをフル活用するなら闇属性よか悪魔族を意識した構築になるでしょう

特に闇の誘惑を使う場合は要注意である。

 

最も、リゾネーター自体が多彩な属性を持ってはいたがな

寧ろサーチカードが豊富だからそっちを採用する事になるだろうしね




煉獄の災天                                            目次へ戻る

 

永続魔法

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。

EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスターの数まで、 手札・デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。



シンプルに使いやすい悪魔族専用のおろかな埋葬

 

墓地に送る筆頭はもちろんボーンデーモンでしょう

 

手札コストがかさむとは言え実質リクルート出来るため使い勝手も悪くないでしょう。

 

災天そのものもコストに出来まっせ

 

他にも相手ターンに備えてワイルドウインドウを墓地に送る

ヴィジョンリゾネーターのサーチ効果を発動する

シャドウリゾネーターやチューニングガムで相手の除去カードをいなすなど

 

墓地に送るあては既に揃い踏みである

 

コストの重さこそ気になるもののボーンデーモンとクリムゾンヘルガイアの両方にアクセスできるカードは貴重なため採用しておくと何かと役に立つ1枚でしょう。

 

1枚で多角的な戦術プランを用意できる有用な1枚

手札コストさえ確保できれば本当に何でも出来そうですね




闇の閃光                                               目次へ戻る

 

通常罠

(1):自分フィールドの攻撃力1500以上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。

このターンに特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。


現環境ならそこそこ有用な1枚

状況によってはそこそこでは済まないがな

 

レッドデーモン達をコストに出来るのはもちろんの事

 

素材に使えなかったワイルドウインドとかを墓地に送るプランとしても結構優秀だったりするんだ

 

相手ターンで墓地に送るとか渋いことするねぇ

 

王者の鼓動には他の妨害罠としてスカーレットゾーンとスカーレッドレインが存在するが

前者はタン1制限がある上に後者は自分のカードも除外してしまうため

 

闇の閃光は

自分の被害を最小限に抑えられる事が

長所と言えるでしょう

 

その為採用する罠カードはデッキ構築の時点で厳選することになるでしょう。

 

並べまくる構築なら闇の閃光の方が小回りが利いていい感じだぞ

レインの方は大型シンクロ単騎で制圧する構築になるかんな





お閲覧ありがとうございました。

マスターデュエルでサリークがまさかの制限!!地味な改定だが案外影響は馬鹿にならないみたいですぜ!

マスターデュエルでサリークがまさかの制限!!地味な改定だが案外影響は馬鹿にならないみたいですぜ!

マスターデュエルの7月からのリミットレギュレーションが判明しました。

 

まあ、今回は微調整って感じでそこまで環境に大きな変化はなさそうですね~

 

ふわんだりぃずは・・・ご愁傷さまです。

 

内容は制限3枚、準制限3枚、緩和1枚の禁止無しです。



先ずは制限3枚

 

ふわんだりぃず×えんぺん

 

闇のデッキ破壊ウイルス

 

壱世壊に奏でる哀唱





えんぺんは・・・

もうやめて!!ふわんだりぃずの

ライフはもう0よ!!

 

普通に環境外のテーマだし鉄獣ティアラデッキを使ってる自分にとっては対処にそこまで苦労しない相手ではありました。

 

じゃあ、何でさらに規制されたのかって言うと

 

環境外のテーマへの悪影響が大きいのが最大の原因ではないのでしょうか?

 

我らと同類であったか・・・

 

環境外のテーマだと普通に

通常召喚した効果が無効になって動けなかったり

リンク召喚での展開も出来なかったりで散々だったからなぁ

 

なにより

 

安くて強いテーマが居座ると金を

落としてくれないと判断されたのでしょう

 

いっその事ガチガチに規制されてから実装された方がましやもしれん

 

もう駄目だ、おしまいだぁ





闇デッキは本来は規制されるべき1枚ではないがラビュリンスで使われたのが原因の規制が濃厚って言われてるところから

これからラビュリンス新規が来るのを

見越したうえでの規制でしょう

 

最も、1枚あれば十分だがな

 

とは言え正直ラビュリンスにとっては他の罠を使えば済む話なのでそこまで痛手にはならないでしょう、罠カードの選択肢は潤沢ですし。

 

寧ろトラップトリックによる出張が出来なくなるところが痛手でしょう

 

流石に手軽に使われると環境があれるしね、仕方ないね

 

コイツが実装されるのも先だしなぁ





サリークはまだパックを販売してる中でモンスターを規制するわけにはいかない中での判断でしょう、俗にいう

 

大人の事情と言う奴である

 

せめて販売が終わるまではねぇ

 

他にもビーステッドが自走された中での規制だから様子見的な側面もあるでしょう。

 

後にビーステッドともども

投獄される未来しか見えんがな

 

100日後に死ぬ獣って言うな!!




ふわんはぶっちゃけ規制が強ければ強いほどメシウマだがな

メタ性能が強いテーマは悪影響が酷い話になりますね

 

続いて準制限

 

スプライト・ジェット

 

鬼ガエル

 

烙印融合




正直規制遅すぎたんじゃねっ

気がしますね色々と

 

先ずジェットと鬼ガエルは間違いなくスプライの規制でしょう、正直カエルデッキが不憫である。

 

餅カエル無しでどうせちゅうねん

 

ですが正直鬼ガエルはそのうち帰ってくるんじゃないかって気がしますね

 

どうせこれからスプライトは

規制されるだろうしね

 

エルフが規制されたら俺たちは終わりだぜ





烙印融合は寧ろよく今まで規制されなかったなって言うレベルの1枚でしょう。

 

デッキ融合という行為自体のパワーを鑑みたらむしろ遅いともいえるかもしれません

 

・・・実際はティアラメンツやふわんだりぃずが目立ってそこまで使ってるデュエリストが少なく見えてはいますがね。

 

戦いは数って言うしな

 

だが案外烙印は少ない気がするな

ティアラやスプライトが目立った環境でもあったかんな





最後に緩和

 

メタバース

 

言うまでもないがそこまで影響はないぞ

現環境じゃ相手ターンで発動したいフィールド魔法も少ないしね





お閲覧ありがとうございました。

溟界神ーネフェルアビスで墓地蘇生が加速する!!トークン生成でゼロオル制圧もはかどりまくりだぜ!

溟界神ーネフェルアビスで墓地蘇生が加速する!!トークン生成でゼロオル制圧もはかどりまくりだぜ!

2023年7月22日発売のエイジオブオーバーロードにて溟界の新規の収録が判明しました。

 

蘇生にトークン生成と展開力が更に爆上がりですぜ~

 

溟界神-ネフェルアビス

 

効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/攻2200/守3100

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが墓地に存在する状態で、 自分か相手の手札・デッキからモンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。

このカードを特殊召喚する。

この効果の発動後、次のターンの終了時まで自分は爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。

(2):このカードが墓地から特殊召喚されている場合、 「溟界神-ネフェルアビス」以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

 

黎溟界闢

 

速攻魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドの爬虫類族モンスター1体をリリースして発動できる。

そのモンスターのレベル2につき1体まで、 自分フィールドに「溟界トークン」(爬虫類族・闇・星2・攻/守0)を特殊召喚する。

(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分の除外状態の爬虫類族モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターをデッキに戻す。

その後、デッキから爬虫類族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。


墓地蘇生で光のアビスを使い倒す闇のアビス

 

ネフェルアビスは自身を蘇生する効果と同名以外のモンスターを蘇生する効果

 

条件は自分か相手の手札かデッキから墓地にカードが送られた場合と非常に緩く

自分のカードで墓地に送るのはもちろんの事

相手の誘発すらも発動条件に出来るため思わぬ

タイミングで蘇生出来る事も多いでしょう。

 

2の効果は1の制約のせいで基本は爬虫類族しか蘇生出来ないが相手ターンに蘇生すれば爬虫類族以外の蘇生も不可能じゃないでしょう。

 

言うまでもないが相手の効果墓地に送られても発動出来るため案外抑止力になる可能性もあったりするのである。

 

とりまセットで墓地に送りたいね

 

又、1の効果を使わずに別の効果で蘇生した場合は制約はかからない為他の種族のランク10を採用出来るため定番の列車エクシーズを採用するのも悪くないでしょう。



黎溟界闢は爬虫類族をコストにレベル2につき1体トークンを生成する効果

 

このカード自体が溟界なため実質

キングレムリンで5体の爬虫類族を用意できちゃうんだぜ

 

これだから溟界はやめらんねーぜ

 

そこから更にエーリアンソルジャーマイティフレームとゼロオルを出してゼロオルの効果で惑星汚染ウイルスをサーチする制圧コンボは溟界デッキの基本戦術になるでしょう。

 

デッキの枠が余ってればランク4テーマでも使えないことは無いですぜ~

 

ウイルスが決まれば相手は機能不全だ




総評

 

溟界デッキでまさかのトークン生成効果によるリンク召喚での制圧が出来るようになってしまった新規。

 

溟界デッキならキングレムリンのエクシーズ召喚も苦じゃない為リンクモンスターに寄せた構築も全然ありでしょう。

 

ていうか寧ろ

ゼロオルでの制圧が溟界の基本戦術に

なりえるかもしれないほどである!!

 

下手したらエーリアンよかゼロオルを使いこなしてるまであるぞ

元々エーリアンは展開力に難があるから仕方ないですね





お閲覧ありがとうございました。

 

エレキ新規でエレキマイラを使う機会が一気に急増!!火力も引き上げられた良い所しかない新規だぜ!

エレキ新規でエレキマイラを使う機会が一気に急増!!火力も引き上げられた良い所しかない新規だぜ!

2023年7月22日発売のエイジオブオーバーロードにてエレキ新規の収録が判明しました。

 

直接攻撃によるビートバーンに拍車をかける良き新規だったぜ!!

 

エレキハダマグロ

 

チューナー・効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻 800/守 700

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与えたダメージステップ終了時に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードは直接攻撃できる。

(3):このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。

このカードと、チューナー以外の自分の手札・フィールド(表側表示)のモンスター1体以上をリリースし、 リリースしたモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ「エレキ」Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。

 

エレキュウキ

 

シンクロ・効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻1600/守1700

「エレキ」チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードは直接攻撃できる。

(2):このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。

自分の墓地の「エレキ」チューナー1体と、 チューナー以外の自分フィールドの表側表示の雷族モンスター1体をデッキに戻し、 EXデッキから「エレキュウキ」以外の「エレキ」Sモンスター1体を特殊召喚する。

 

エレキングダム

 

永続魔法

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカード及び自分フィールドの「エレキ」モンスターの、 正面の相手モンスター自身の召喚・特殊召喚成功時の効果を相手は発動できない。

(2):自分フィールドの「エレキ」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターとはカード名が異なる「エレキ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

その後、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力分のLPを失う。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分は雷族モンスターしか特殊召喚できない。


エレキの電力を極限まで引き上げるトリッキーチューナー達

 

エレキハダマグロは戦闘ダメージを与えたら自分のモンスターとエレキシンクロモンスターを疑似シンクロ召喚する効果。

 

その上1の効果は手札から特殊召喚する効果を持っているが

 

エレキングコブラのサーチ効果が戦闘ダメージを与えた時で

エレキンメダイの特殊召喚効果がダメージステップ終了時なため

 

コブラのサーチから即座にキンメダイを出せちまうんだなこれが!!

 

俺たちのことわかってるじゃないか





更にそこから展開できるエレキュウキは直接攻撃後に墓地のエレキチューナーと場の雷族をコストに好きなエレキシンクロモンスターを特殊召喚する効果!!

 

ここからさらにエレキマイラを展開すれば

ドローロック&超雷竜で相手を

機能不全に出来ちまうんだぜ!!

 

相手の先行を封殺出来りゃ完璧ゴキ

 

それ以前にエレキングコブラ1枚で4800もの戦闘ダメージを与えられてるわけだから普通にフルバーンに出張させるのもありかもしれない・・・



エレキングダムは2のリクルート効果は雷族の召喚制限が課せられるがリクルートするモンスターには制限が課せられない為

 

エレキックファイターをリクルートしてドロー

ロックを連発することも出来たりしちゃうんだぜ

 

急テレリクルートで更にロックに仕上げるぜ

 

因みに2の効果はエレキデッキにおいては

ほとんどおまけと認識した方が無難でしょう

 

無効に出来る範囲もそこまで広くないし構築によっては先行を取りづらいだろうし何より

エレキデッキはそこまで展開力は

高くないから活かしようがないのである

なんでエレキネスとコンボできないんだ夢くらい見させてくれてもいいだろうに・・・

 

とは言えEXモンスターゾーンの前に置いとけばリンク召喚が中心のデッキに刺さる可能性もあるため頭の片隅に入れとくと何かと役に立つでしょう、相手を選ぶけど。


総評

 

連続シンクロによって火力を引き上げただけじゃなくエレキシンクロモンスターの活躍の場までも受けてくれた優良新規。

普通にエレキマイラのドローロックの機会が増えただけでも使い勝手が良いテーマになりそうである。

 

更にはエレキトンボと一族の結束が揃えば

直接攻撃だけで後攻ワンキルが

出来てしまったりするのである

 

いっその事後攻ワンキルに特化した構築もあり得そうだぜ

エレキマイラを使う機会も増えてそこのところも良い新規だよね





お閲覧ありがとうございました。