マジャポンの遊戯王考察部

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カオス・アンヘルが非チューナーで出せるから相性がよさそうな非チューナーを紹介するぜ!

カオス・アンヘルが非チューナーで出せるから相性がよさそうな非チューナーを紹介するぜ!

2023年発売のサイバースストームアクセスにてカオス・アンヘルー混沌の翼の収録が判明しました。

 

チューナー無しでシンクロできる画期的なシンクロモンスターですぜ

 

カオス・アンヘル-混沌双翼-

 

シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守2800

チューナー+チューナー以外の光・闇属性モンスター1体以上

 

このカードをS召喚する場合、自分フィールドの光・闇属性モンスター1体をチューナーとして扱う事ができる。

 

(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。

(2):このカードは、このカードのS素材としたモンスターの元々の属性によって以下の効果を得る。

●光:自分フィールドのSモンスターは相手が発動したモンスターの効果を受けない。

●闇:自分のモンスターは戦闘では破壊されない。

 

その効果のから光と闇を素材にした方が強固な耐性を付与できますが状況によっては1の除外効果を目当てにシンクロ召喚するのもありでしょう。

 

闇悪魔なら特殊召喚手段に困らないだろうし

         これとか                   これとか

 

そしてアンヘルの登場で非チューナーのシンクロ召喚時効果持ちが再評価されるだろうから今回はそれらを紹介したいと思うぞ。



先ずはドロー持ちのこいつら

 

     レベル1です                   同じく

 

他の召喚方法とともに     破壊から守ります

 

多くね?

 

レベル1組は効果だけ見ればサポーターの方がレベル調整できる上互換的な効果だけど

サポートは圧倒的にレスキューの方が上である。

 

攻守0な上にレベル1闇属性だから豊富なサポートカードで多彩なデッキ構築が楽しめるでしょう。

 

特に悪夢再びでジェスターコンフィとともにサルベージすればレスキュー+フォーミュラで2枚ドローしながらさらなる展開が出来るため割と強い構築ができるのではないでしょうか?

 

守備力などいらんのだ

 

レベル1だから最悪リンクリボーの素材にも出来るし



カプシェルはそのステータスを活かして暗黒の招来神&七精の解門とともに出張採用するのもありでしょう。

 

特に現在はレベル2の風が吹いてるからある意味一番熱い1枚かもしれない。

 

レベル2といえば俺たちだ!!

 

最も、最大の問題点はカプシェルの強さを活かそうとしたらカオスアンヘルと離れた構築になったしまう事だがな。



クリアエフェクターは

最もカオスアンヘルとシナジーを形成する

効果を持つ非チューナーと言えるでしょう!!

 

闇属性を素材にシンクロ召喚出来れば

モンスターの効果を受けず

破壊されない攻撃力3500が完成するのである。

 

現環境でも割と優秀な耐性でしょう、一応破壊以外の除去も増えてるが除去を

効果モンスターに頼ったデッキは現在でも多いから最悪詰みになりかねないし。

 

闇属性魔法使い族なら出しようはいくらでもあるだろうし

 

更に除去が加速するぞ

 

総合的に種族と属性のかみ合わせがあいい組み合わせである。

 

サポートの闇と効果の光って感じだぞ

レベル1の方が取り回しが良い所も鑑みたい所ですね




シンクロフュージョニスト

 

シンクロ素材時に融合・フュージョンカードをサーチできる魔法使い族

 

このカードを使う場合サーチ先の筆頭候補はミラクルシンクロフュージョンでしょう。

 

このカードの効果を使う場合既にシンクロモンスターを出してる状態だろうから墓地にエクシーズとリンクがいる状態で使えば三相魔神のコーディウスを出すことができるのである。

 

墓地融合ならディスアドもないようなもんだぜ

 

ある意味最もカプシェルの効果を活用できる組み合わせかもしれないぞ

アハシマリンクでエクシーズ出来りゃ一気の素材が揃うな




バイスバーサーカー

 

脳筋担当!!攻撃力5500のフィニッシャーになるぞ

 

ある程度の耐性と除外効果を併せ持っているため悪くない組み合わせでしょう

光属性のレベル6といえば聖刻竜を採用すればシンクロ召喚も難しくないでしょうし

 

その上この効果はフィールドで発動する効果じゃないためカオスミラージュドラゴンで帰還すれば

攻撃力4500のカオスデーモンを出すことも出来るので

ゴリゴリの脳筋デッキに仕上げる事も可能だったりする。

 

力こそパワーだぜ!!

 

攻撃力2000アップで攻めまくり

やるんならワンキルに特化するのも手だんね




ドッペル・ウォリアー

 

大量展開が得意な戦士族

 

出したトークンでイゾルデをリンク召喚する動きが強いためそれ目当てに採用してもいいでしょう。

開闢サーチで無理のない構築に収まるだろうし

 

ただこの動きをする場合カオスミラージュドラゴンの

発動後ターン終了時までシンクロ召喚しかできない

というデメリットに引っ掛かるためカオスミラージュドラゴンの特殊召喚先に適していないといえるでしょう。

 

ドッペルの効果から蘇生効果を多めにしたいな

俗にいう白黒ジャンドって言うデッキだね




ホワイトローズドラゴン

 

ステイセイラロマリンと併用すれば好きな植物族を墓地に送れるぞ

 

更にロマリンの効果でスポーアを墓地に送ればレベル5チューナーとして蘇生することも出来るぞ。

 

また、1の効果で自身を特殊召喚出来るためドラゴン族デッキで上記の植物族とともに出張させるのも考えられるでしょう、レベル4と6なら合わせやすいし。

 

数自体は少ないがカオスに該当する植物族を併用してもいいかもしれない

 

先行で使える効果じゃないけどねー

 

聖刻ローズドラゴンなる構築ならワンちゃん

植物族自体が出張しやすいから悪くないかもしれませんね





ご閲覧ありがとうございました。

真炎竜アルビオンの影響でジョウゲンがまさかの再評価!!イドロックと言いこいつら碌な事しねぇからアルビオンの解説をするぜ!

真炎竜アルビオンの影響でジョウゲンがまさかの再評価!!イドロックと言いこいつら碌な事しねぇからアルビオンの解説をするぜ!

2023年1月14日発売のサイバーストームアクセスにて神炎竜アルビオンの収録が判明しました。

 

素材からくるエモさとは裏腹にかな~りビッ〇な1枚という

 

真炎竜アルビオン

 

融合・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500

「アルバスの落胤」+魔法使い族・光属性モンスター

 

このカードは融合素材にできない。

このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードは相手の効果の対象にならない。

(2):相手ターンに、自分・相手の墓地のモンスターを合計2体対象として発動できる。 そのモンスターをお互いのフィールドに1体ずつ特殊召喚する。

(3):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。 EXモンスターゾーン及びお互いの中央のメインモンスターゾーンに存在するモンスター4体をリリースし、 このカードを特殊召喚する。

 

本来ならアルバスとエクレシアを融合素材にするべき1枚である

 

しかし片方が魔法使い族光属性なため先行で烙印融合でアルバスとジョウゲンを墓地に落として蘇生するという

 

とんでもない先行ムーブを

ぶちかますことが出来てしまうのである

 

しかもテキストが分かりずらいが自分の墓地の

モンスターを2体選ぶ事も出来るから相手の墓地のカードを使う必要が無いという。

 

その上アルバスの守備力は0出しな!!

 

いや俺の使い方に間違いしかないがな

 

その上烙印融合もアルベルで容易にサーチで来ちゃったりするから割と決まりやすい部類だろう。

 

流石にこの素材指定の緩さは色々まずいんじゃないのかって思わざる負えない1枚である、浮気をしてはいけないのである。

 

最も、エクレシアを素材指定したらそれはそれでヤバいがな

融合派兵でエクレシアリクルートとかシャレになんねーかんな





じゃあこの動きが強いかどうかといえば正直手札次第といったところだろう。

 

確かに特殊召喚封じは強いが自分も特殊召喚出来なくなってしまうところを忘れてはいけない。

 

寧ろサーチと制圧で後続に繋げた方がいい場合もあるしな

 

だから逆にジョウゲン自身も特殊召喚されてるところを活かすべきでしょう。

 

要するに次のターンにジョウゲンの効果で自身を含む特殊召喚されたモンスターを全破壊した後にワンショット出来る手札であるときに使うべき戦術といえるのである。

 

基本ワンターン封じるだけでも勝てる事が多いからその時に

逆にそうじゃない場合は素直にミラジェイドなどを使うべきでしょうね





逆にジョウゲンを使わない方がいい場合は軒轅の剣師などを墓地に送った方がいいだろう。

 

このデッキなら除外のタイミングにも困らないしエクレシアやカルテシアを更に使い倒すことも出来るのである。

 

普通にシナジーを形成する動きも大事である。

 

アルビオン自身も対象耐性があるからアタッカーとしても悪くないしな

融合素材に出来ないところは注意だんね





因みにうまく墓地にスクラップサーチャーを落としアルビオンを出せれば

 

フリチェで相手モンスターを全破壊しながら

墓地のモンスターを蘇生出来たりする

 

スクラップの力で撃滅じゃぁああああ

 

最も、逆に言えばその役割しかなくて事故るがな

流石にスクラップと烙印の組み合わせは無理があるもんね




総評

 

ジョウゲンを使うにしても1枚採用で十分でしょう。

 

ジョウゲン自身が癖の強い効果だし何より

 

烙印融合は制限カードである

 

その為あまり依存した構築は出来なかったりする

 

ていうか下手にコンボを意識しなくても対象耐性を持つアタッカーとしても使えるため悪くない性能をしているでしょう。

 

烙印デッキなら超魔神イドも入ってるだろうし。

 

ご閲覧ありがとうございました。

ウサミミ導師でトリッキーな活躍が出来るかも!?割と凶襲のリクルート先としても優秀だったりするのだぜ!

ウサミミ導師でトリッキーな活躍が出来るかも!?割と凶襲のリクルート先としても優秀だったりするのだぜ!

2023年1月14日発売のサイバーストームアクセスにてウサミミ導師の収録が判明しました。

 

癖は強いものの単体で完結していて悪くない効果ですぜ。

 

ウサミミ導師

 

効果モンスター 星1/地属性/獣戦士族/攻 200/守 100

 

(1):「ウサミミ導師」以外のフィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。 そのモンスターにウサミミカウンターを1つ置く。 ウサミミカウンターが置かれているモンスターは戦闘では破壊されない。

(2):1ターンに1度、ウサミミカウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードを次のターンのスタンバイフェイズまで除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。

 

今の時代に珍しい名称タン1制限のない効果である

 

その効果は1の効果でカウンターを置き2の効果で自身を含めてカウンターが置かれたモンスター1体を次のスタンバイフェイズ時まで除外する完結した効果だぞ。

 

ついでに戦闘破壊耐性も付与できる為自分のモンスターにカウンターを置く戦術もありでしょう、寧ろ自軍のモンスターとともに除外ゾーンに退避した方が場持ちもよくなるだろうし。

 

ステータスの割には多岐にわたる活躍をする1枚だぞ

基本フリチェの効果は大体使い勝手がいい効果ですしね





そのステータスからサーチもリクルートも豊富で使い勝手自体はいいと思うぞ

レベル1の獣戦士族ならサーチ手段もリクルート手段も豊富だろうし。

 

とは言ったもののフィールドに維持してなんぼな効果なためレベル1サポートを使うことはあまりないでしょう、ワンフォーワンも制限カードだし。

 

どっちかって言うと鉄獣の凶襲を採用しやすいビーストで採用されることになるでしょう。

あたい+下級鉄獣で凶襲リクルートしやすいもんね

 

低攻撃力鉄獣戦線で条件を満たせるぞ

ワンフーが効かない相手との使い分けも考えられるね





因みに勘違いされやすいがカウンターを置いたからって効果が無効になるわけじゃないから

自分の低攻撃力モンスターにカウンターを置いて

押し付ける戦法も出来なくは無かったりする

 

お姉ちゃん助けてー!! いい声で鳴いてプリーズ

     

 

次回、キット死す、デュエルスタンバイ

勝手に物語を魔改造するなし





ご閲覧ありがとうございました。

ネムレリアの寝姫楼が獣族強化だったため他のサーチできる獣族の解説をしたいと思うぞ。

ネムレリアの寝姫楼が獣族強化だったため他のサーチできる獣族の解説をしたいと思うぞ。

ネムレリアの寝姫楼がレベル10の獣族ならなんでもサーチ可能な性能なまさかの種族指定な1枚だったので今回は寝姫楼でサーチできる獣族を考察したいと思うぞ。

 

  魔妖仙獣 大刃禍是  &  魔妖仙獣 独眼群主

 

1枚でP召喚出来る組み合わせ!!

 

ただし、独目群主の効果でPスケールを上げたら妖仙獣しか出せなくなるところは注意したい所

 

その為ネムレリアデッキに魔妖仙獣を採用するんじゃなくて妖仙獣デッキにネムレリアセットを採用することになるでしょう

そもそも魔妖仙獣が妖仙獣デッキで使うこと前提のデザインだし。

 

その場合寝姫楼のデメリットでエクシーズとかも出せなくなるが妖仙獣なら大した問題じゃなかったりする。

 

そもそもメタビート軸にしろペンデュラム軸にしろ

妖仙獣はP召喚以外あまり行わないテーマである

 

エクシーズ?何それおいしいの?

 

一応ランク4も出せなくはないが基本妖仙獣は召喚と自己バウンスを繰り返した方が強いためあまりエクシーズする機会はないという。

(やるとしてもダブついた妖仙獣を素材にならべくしたいしね)

 

総じて言って魔妖仙獣の有用なサーチ札ともいえたりする

 

妖仙獣デッキの新たなスタンダードだぜ

魔妖仙獣はタン1制限もないからダブついても事故らないもんね




アンドロ・スフィンクススフィンクステーレイア

      

サーチ自体は出来るが寝姫楼のデメリットの都合上相性が悪いのである

 

一応寝姫楼の効果で2体サーチ出来るため相性は良好に見えたりするが

実際の相性は寧ろ悪いと言わざる負えなかったりする

 

まず寝姫楼が強いのは2体サーチできるのもあるが

何よりサーチ先が特殊召喚する効果を持っているからである

妖仙獣の場合はP召喚で実質展開も出来るわけだし

 

その上スフィンクスは出したターンは攻撃できないって言う致命的なデメリットを持ってるがメルフィーフェニィなら相手ターンで出せるためそのデメリットも踏み倒せるから

 

基本メルフィーとの混成の方が動きやすい都合上エクシーズ召喚するメルフィーとの相性が悪かったりするのである。

 

私で光のピラミッドを破壊することもあるだろうしな

 

その為現在の光のピラミッドはメルフィーとの混成になるだろう

サーチならメルフィーキャシィで足りる出そうし・・・

 

EXとコンボする都合上あまり相性はよくないぞ

ネムレリア自体がEXを多用しないデザインだから仕方ないんね




地縛神 Cusillu

 

高い爆発力を持つ隠れた実力者

 

妖仙獣に隠れがちだがネムレリアと共有できるサポートをフル活用すれば悪くない動きが出来ると思うぞ。

 

蘇生も簡単だしな

 

特にフィールド魔法である神縛りの塚ならネムレリアの夢守りにもカオスマックス耐性を付与できる為

例えクシルが出せなくてもフル活用できるのは他の自爆神デッキとは一線を介する所といえるでしょう。

 

他にも壊獣をサーチできるウォーターフロントもネムレリアデッキとの相性も悪くなかったりする。

 

自縛神の維持にも使える上にEXを使いづらいネムレリアに除去成分を補給できる為悪くない組み合わせかもしれない。

 

俺でクシルの効果を使えるぞ

 

総じて言ってフィールド魔法に依存するゆえの癖の強さこそあれど

ネムレリアと相性の良いフィールド魔法もあるため侮れない強さを持ってる1枚である。

 

獣族のサポートをフル活用すれば化けるかもしれないぞ

壊獣で除去不足を補う動きは割と良き動きかもしれねーな





因みに他にもフェンリルをサーチ出来たりする

 

俺の話はやめてくれよ・・・

 

最後に使い道の無いカードをネタにするのは基本

そういうことはおやめなさい





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