タグ:炎王の記事一覧

マジャポンの遊戯王考察部

タグ:炎王
炎王新規で炎王デッキの対応力がさらに高まる!!魔法罠無効にサクリファイスエスケープでフィールドを大暴れできそうだぜ!
炎王新規で炎王デッキの対応力がさらに高まる!!魔法罠無効にサクリファイスエスケープでフィールドを大暴れできそうだぜ!

2023年9月9日発売のストラクチャーデッキR-炎王の強襲にて新たに3枚の新規が判明しました。

 

炎王使いならこれは!!

ってなるうれしい新規ですぜ~

 

炎王獣 ハヌマーン

 

効果モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守 200

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドの表側表示の「炎王」モンスターが効果で破壊された場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードがモンスターゾーンに存在し、魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。

その発動を無効にし、このカード以外の自分の手札・フィールド(表側表示)の炎属性モンスター1体を破壊する。

 

要するに魔法罠版ガネーシャである

 

破壊を糧とする炎王にとっては食らいたくない魔法罠は無数に存在するためそれを無効に出来るのは大きな役割と言えるでしょう。

 

又、EXデッキのモンスターはモンスターを無効にするカードが多い反面魔法罠を無効に出来るモンスターは多くない為単純に制圧盤面を固める運用も悪くないかもしれない

(最も、炎王にアポロウーサとか出す機会があるかと言えば話は別だがな)

 

総じていえば炎王ではもちろんの事、炎属性全般で魔法罠無効要因として活躍しやすい汎用的な炎王モンスターと言えるでしょう。

 

炎王の聖域は私も守れるみたいね

 

構築によっては炎王以外の炎属性の方が活きやすい効果かもしれないな

シンプルに拮抗勝負とかを無効に出来るのはありがてーがな




炎王神天焼

 

速攻魔法

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):自分フィールドの「炎王」モンスターと相手フィールドのカードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。

そのカードを破壊する。

(2):自分フィールドの「炎王」カードが効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。

 

複数破壊可能とは言え対象を取る破壊と防がれやすいがその長所は

このカードが速攻魔法である所でしょう

 

複数の炎王モンスターと並べて制圧札とするのはもちろんの事

破壊以外の除去から逃げるための一手としても使えるため攻防一体の1枚となるでしょう。

 

2の効果は維持してなんぼの炎王モンスターや炎王魔法罠を守るのに使えるため炎王の自分のモンスターも破壊して攻め込めないという弱点を補える良き効果でしょう。

 

ただし、いずれか1つの効果しか使えない為計画的に使う必要のある1枚だけどね。

 

制圧にもサクリファイスエスケープにも使える攻防一体の1枚!!

2の効果で相手モンスターだけ破壊する動きもシンプルに強いよね




炎王の結襲

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体ずつ、 獣族・獣戦士族・鳥獣族の炎属性モンスターを特殊召喚する(同じ種族は1体まで)。

この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

このターン、自分の「炎王」モンスターの召喚・特殊召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

 

3つ場所から特殊召喚される三位一体の展開プラン

 

ただし、リターンが大きい代わりに癖が強く扱いにくい展開札でもある。

 

先ず、必ず手札とデッキと墓地から3つの種族がばらけるように特殊召喚しなければならない為序盤では先ず発動する事すら困難と言わざる負えないでしょう。

 

幸い対応するデッキには破壊を逆利用できる効果を持つモンスターが多いため

寧ろ破壊時効果を目当てに発動することになるでしょう

 

他にも動きが遅くなるのが難点だが各種素材にする動きも悪くないでしょう。

 

特に鉄獣戦線なら丁度いい超従属炎属性がいるため採用も難しくないはず

 

えっ僕鉄獣戦線じゃないんだけど?

 

割と調整すれば他の炎属性でも使えなくはないぞ

2の効果も案外馬鹿には出来ない効果ですしね




総評

ガルドニクスの破壊以外の戦術が乏しかったところを一気にフォロー

してくれた優良新規

 

魔法罠を無効にしてくれるハヌマーンに

サクリファイスエスケープと制圧に貢献してくれる神天焼

3体特殊召喚からの破壊で一気に爆発する結襲と

 

粒ぞろいな新規と言わざる負えないでしょう。

 

最近の魔法罠には裏側で除外しまくったりバウンスしたり裏守備にしたりで戦術をがたがたにする魔法罠が増えたため

 

それらに対する回答札が増えたのは素直にうれしい限りである。

 

ぶっ壊れ魔法罠が増えた中でこの新規は素直にうれしいぜ

対策されたら脆い炎王にとっても動きやすくなるうれしい新規だんね




他の記事はこちら↓

 

聖炎王ガルドニクスでデッキの炎王を破壊する!!炎王の急襲で炎王デッキの安定感が段違いになりそうだぜ!
聖炎王ガルドニクスでデッキの炎王を破壊する!!炎王の急襲で炎王デッキの安定感が段違いになりそうだぜ!

2023年9月9日発売のストラクチャーデッキR-炎王の急襲-にて炎王カード4種の収録が判明しました。

 

デッキから破壊できるって言う(良い意味で)コンマイ語がいかんなく発揮された新規ですぜ~

 

聖炎王 ガルドニクス

 

効果モンスター 星8/炎属性/鳥獣族/攻2700/守1700

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札・墓地に存在し、元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。

このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

「聖炎王 ガルドニクス」以外の自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)の獣族・獣戦士族・鳥獣族の炎属性モンスター1体を破壊する。

このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの攻撃力の半分だけアップする。

 

炎王神獣 キリン

 

効果モンスター 星8/炎属性/獣族/攻2400/守 200

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。

このカード以外の自分の手札・フィールド(表側表示)の炎属性モンスター1体を破壊し、このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。

自分の手札・墓地から「炎王神獣 キリン」以外の「炎王」モンスター1体を特殊召喚する。

その後、フィールドのカード1枚を破壊できる。


さらなる進化で未来(デッキ)から力を得た神聖なる新獣

 

聖炎王 ガルドニクスは1の効果が手札から発動するため

炎王の孤島で破壊してサーチ後に即座に特殊召喚

出来るインチキじみた動きが出来ちまうんだぜ

 

ようするにわいと同じやね

 

そのまま2の効果に繋げられるため

デッキの炎王の破壊時効果を選んで

発動できる夢のような効果なんだぜ!

 

更には炎属性のビーストなら何でもよいため様々な組み合わせを試してみるとよいでしょう。

 

サーベラスの破壊効果はもちろん

キットなどの墓地に送られた場合の効果も使える懐の広い効果だぜ

 

ペリュトンサーチで4素材バジリコック

 

そのまま鉄獣戦線の動きに繋げられるよ





炎王神獣キリンは数少ない相手ターンで破壊できる炎王新獣

 

手札のカードも破壊できる為手札にキリンと火舞太刀が手札にあればフリーチェーンで相手のカードを破壊出来るためより相性が良くなったでしょう。

 

単純に相手の先行で手札の炎王モンスターを破壊できるだけでもだいぶ動かしやすくなるはず。

 

また、守備力200だから貴重な真炎の爆発で蘇生できるため

レベル8でガルドニクスで全破壊後にランク8とランク4を出しやすくなってワンショットキルに持ち込みやすくなり戦術の幅が広がる良き新規でしょう。

 

その効果の有用性はもちろんステータスも恵まれた使いやすい新規である。

 

あいつら俺たちと同じ匂いがする





続いて魔法とエクシーズ

 

炎王の聖域

 

永続魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

 

(1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「炎王の孤島」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く事ができる。

(2):1ターンに1度、自分のフィールドゾーンのカードが効果で破壊される場合、 代わりに自分の手札・フィールド(表側表示)の炎属性モンスター1体を破壊できる。

(3):1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。

自分フィールドの「炎王」モンスターのみを素材として炎属性Xモンスター1体のX召喚を行う。

 

炎王神 ガルドニクス・エタニティ

 

エクシーズ・効果モンスター ランク8/炎属性/炎族/攻3000/守2000

レベル8モンスター×2体以上

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがX召喚した場合に発動できる。

フィールドの他のモンスターを全て破壊する。

(2):このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊し、このカードの攻撃力を500アップする。

(3):X素材を持っているこのカードが破壊された場合に発動できる。

このカードが持っていたX素材の数まで、自分の墓地から「炎王」モンスターを特殊召喚する。



炎王の聖域は炎王の孤島をサーチできるため実質炎王の孤島7枚体制に出来るためより安定して炎王の孤島を発動できるようになりそうですぜ~

 

聖炎王ガルドニクスのおかげで炎王の孤島1枚で大幅に動きやすくなった為サーチできる新規はありがたいことこの上ないでしょう。

 

寧ろ2の効果で破壊から守れるためこちらを経由して発動した今であるしね

 

3の効果はレベル8炎王モンスターを2体並べてガルドニクス・エタニティを出すための効果と言えるでしょう。

 

ガルドニクス・エタニティはエクシーズ召喚時に自身以外のモンスターを破壊出来るわけだし。

 

因みにガルドニクス・エタニティの攻撃後に破壊すれば3の特殊召喚効果で追撃すればワンショットキルまで持ってこれるため狙う機会も多いでしょう。

 

俺の効果を使う機会が出るとわな




総評

 

デッキ破壊で無限の可能性を得た獣

 

聖炎王ガルドニクスのおかげで炎王の孤島1枚で大幅に動かしやすくなったところを見るに

公式も炎王に何を求めてるか

よくわかってると言えるでしょう

 

炎王の孤島自体が事故要因になりがちだがその炎王の孤島でデッキ破壊に持ち込めるようにしたのは本当に良き仕事と言えるでしょう。

 

守備力200のレベル8炎王も出たためランク8エクシーズも出しやすくなった為動かしやすく火力も大幅に増強したはず。

 

炎族ビーストに絡んでれば出張も難しくないぞ

特に鉄獣戦線はキットを素早く墓地に送りたいから普通にありですね

他の記事はこちら↓