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炎王妃 ウルカニクスで墓地肥やししながらランク8!!炎属性なら多彩なデッキで使えそうだぜ!
炎王妃 ウルカニクスで墓地肥やししながらランク8!!炎属性なら多彩なデッキで使えそうだぜ!

2024年3月4日発売の遊☆戯☆王 OCGストラクチャーズ8巻にて炎王妃 ウルカニクスの収録が判明しました。

 

実質1枚でランク8になれる優良新規ですぜ~

 

炎王妃 ウルカニクス

 

効果モンスター 星4/炎属性/鳥獣族/攻 800/守2000

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

このカード以外の自分の手札・フィールド(表側表示)の炎属性モンスター1体を破壊し、 「炎王妃 ウルカニクス」以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族の炎属性モンスター1体をデッキから手札に加える。

その後、このカードのレベルをこの効果で手札に加えたモンスターと同じにできる。

(2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。

デッキから「炎王神獣 ガルドニクス」1体を守備表示で特殊召喚する。



1の効果は一見手札の炎属性の手札交換に見えるが聖炎王ガルドニクスをサーチすれば

即座に特殊召喚出来る

ためランク8エクシーズに繋げやすくなった為大幅に火力を引き上げる1枚と言えるでしょう。

ヒャッハー1枚初動だぁ

 

更にガルドニクスの効果でデッキの炎属性ビーストを破壊できる為よりセルフデッキ破壊が捗る事になるでしょう。

 

エクシーズついでに破壊だぜ





2の効果はエクシーズ素材にする都合上使う機会は少なめですが同名カードが手札に来た場合はウルカ二クスでウルカ二クスを破壊すれば両方の効果を発動できる為手札事故になりづらい良調整が施された効果と言えるでしょう。

 

3体素材でン熱血指導だぁ

 

総じて1の効果が炎属性なら何でも破壊できる為炎属性デッキへの出張も考えられる1枚と言えるでしょう。

 

炎属性の墓地肥やし目当てでの出張もありなんだぜ

ランク8エクシーズのついでの墓地肥やしは結構強い動きだよね





お閲覧ありがとうございました。

エニグマスター・パックビットで永続罠化の除去!!魔法罠のモンスターも出せる面白い効果だぜ!
エニグマスター・パックビットで永続罠化の除去!!魔法罠のモンスターも出せる面白い効果だぜ!

2023年10月28日発売のファントムナイトメアにてエニグマスター・パックビットの収録が判明しました。

 

永続罠化する効果と魔法罠ゾーンからの特殊召喚効果でトリッキーに攻められますぜ~

 

エニグマスター・パックビット

 

シンクロ・効果モンスター 星8/水属性/サイバース族/攻2900/守2500

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードがS召喚した場合または墓地へ送られた場合、 自分の墓地か相手フィールド(表側表示)のモンスター1体を対象として発動できる。

自分の手札を1枚選んで捨て、対象のモンスターを永続罠カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手ターンに発動できる。

自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚を特殊召喚する。



1の効果は使い方は2つ

 

1つは相手モンスターを永続罠化して除去効果とする事

2つは自身を永続罠化して魔法罠からの展開札として使う

 

である。

 

除去効果としてみた場合は墓地利用を許さずペンデュラムゾーンに置けばペンデュラム召喚の妨害としても使えるため悪くない性能でしょう

破壊を介さない除去ですし

 

新しい弾と聞いて





2つ目の使い方は2の効果と連動していてこのカード自体が

実質墓地に送られる除去への耐性を持ってる

と言えるでしょう。

 

壊獣などのリリースによる除去すらもいなせる為アタッカーとしての水準も高いといえるでしょう、全体除去とのコンボも悪くない話である。

 

わしらが好きに暴れてもよさそうだな





又、モンスターを魔法罠ゾーンに置く機会の多いデッキなら直接墓地に送るのも一つのプランでしょう。

 

センチュリオンならこのカードの効果で永続罠状態にされても特殊召喚出来

宝玉獣なら永続魔法状態の宝玉獣を呼べて展開力も大幅に上がるでしょう。

 

あたい自身もチューナーだし

 

魔法罠にいれば出し放題でちゅ





総じていえば単体でも完結したシナジーを形成し魔法罠ゾーンにモンスターを置けるデッキなら面白いコンボが出来そうな良き1枚と言えるでしょう。

 

最も、直接墓地に送られるパターンが多そうだがな

デッキによっては寧ろ墓地に送りたい効果だから仕方ないね

ライフ半分のコストがかかるがな

 

お閲覧ありがとうございました。

 

真炎王ポ二クスの登場で炎王魔法罠もサーチできるように!!しかも毎ターン使いまわせるとか最高だぜ!
真炎王ポ二クスの登場で炎王魔法罠もサーチできるように!!しかも毎ターン使いまわせるとか最高だぜ!

2023年9月9日発売のストラクチャーデッキR-炎王の強襲-にて真炎王ポルクスの収録が判明しました。

 

炎王魔法罠サーチが何度でも使えるとか最高の新規だぜ!!

 

真炎王ポ二クス

 

効果モンスター 星1/炎属性/鳥獣族/攻 500/守 200

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「炎王」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

(3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動する。

墓地のこのカードを手札に加える。


豊富なサポートで炎をたぎらせる真炎の幼王

 

1の効果は炎王獣バロン似た特殊召喚効果

 

ただし、こちらは戦闘破壊でも発動する上に元々の種族が炎属性なら何でもいいため効果だけなら炎王獣の上位互換と言えるでしょう

 

まあ、こちらは王だし当然だね。

 

更に2の効果で炎王魔法罠をサーチできるため初動としても優秀でしょう。

 

サーチ先の効果の都合上低ステータスも気にならない為割と使いやすい1枚かと

特に炎王の聖域なら相手ターンでガルドニクスエタニティを出す準備ができるから制圧力も高いから基本的な動きになるでしょう。

 

以下wikiより抜粋↓

 

1:真炎王 ポニクスを召喚し、(2)により炎王の聖域をサーチ。

2:炎王の聖域を発動し、(1)により炎王の孤島を置く。

3:炎王の孤島の(1)によって真炎王 ポニクスを破壊し、聖炎王 ガルドニクスをサーチ。 4:聖炎王 ガルドニクスを(1)によって特殊召喚し、(2)によってデッキの炎王獣 バロンを破壊。

5:相手スタンバイフェイズ炎王獣 バロンの(2)の効果によって炎王神獣 キリンをサーチ。

6:相手スタンバイフェイズ真炎王 ポニクスの(3)により自己サルベージ。

7:相手メインフェイズ炎王神獣 キリンの(1)によって手札の真炎王 ポニクスを破壊して特殊召喚。

8:レベル8炎王が2体と炎王の聖域が揃うため、相手が特殊召喚を行えば炎属性・ランク8のエクシーズ召喚が可能



3の効果は破壊された場合にスタンバイフェイズ時に手札に加える効果、流石に特殊召喚では強すぎると判断されたか。

 

それでも毎ターン炎王神天焼を召喚してサーチするだけでも簡易的な制圧となるためなんだかんだであってうれしい効果でしょう。

 

それどころが炎王の結集の手札から特殊召喚する候補にすることも出来るためデッキによっては寧ろ手札に戻ってよかったパターンも多いかと。

 

炎属性のビーストは粒ぞろいだから割とお世話になる可能性もあると思うんだ。

 

何よりレベル1炎属性守備力200なのが優秀すぎるぜ

ワンフォーワンにディアベルスターに真炎と精鋭ぞろいだな

 

お閲覧ありがとうございました。

 

炎王新規で炎王デッキの対応力がさらに高まる!!魔法罠無効にサクリファイスエスケープでフィールドを大暴れできそうだぜ!
炎王新規で炎王デッキの対応力がさらに高まる!!魔法罠無効にサクリファイスエスケープでフィールドを大暴れできそうだぜ!

2023年9月9日発売のストラクチャーデッキR-炎王の強襲にて新たに3枚の新規が判明しました。

 

炎王使いならこれは!!

ってなるうれしい新規ですぜ~

 

炎王獣 ハヌマーン

 

効果モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守 200

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドの表側表示の「炎王」モンスターが効果で破壊された場合に発動できる。

このカードを手札から特殊召喚する。

(2):このカードがモンスターゾーンに存在し、魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。

その発動を無効にし、このカード以外の自分の手札・フィールド(表側表示)の炎属性モンスター1体を破壊する。

 

要するに魔法罠版ガネーシャである

 

破壊を糧とする炎王にとっては食らいたくない魔法罠は無数に存在するためそれを無効に出来るのは大きな役割と言えるでしょう。

 

又、EXデッキのモンスターはモンスターを無効にするカードが多い反面魔法罠を無効に出来るモンスターは多くない為単純に制圧盤面を固める運用も悪くないかもしれない

(最も、炎王にアポロウーサとか出す機会があるかと言えば話は別だがな)

 

総じていえば炎王ではもちろんの事、炎属性全般で魔法罠無効要因として活躍しやすい汎用的な炎王モンスターと言えるでしょう。

 

炎王の聖域は私も守れるみたいね

 

構築によっては炎王以外の炎属性の方が活きやすい効果かもしれないな

シンプルに拮抗勝負とかを無効に出来るのはありがてーがな




炎王神天焼

 

速攻魔法

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):自分フィールドの「炎王」モンスターと相手フィールドのカードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。

そのカードを破壊する。

(2):自分フィールドの「炎王」カードが効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。

 

複数破壊可能とは言え対象を取る破壊と防がれやすいがその長所は

このカードが速攻魔法である所でしょう

 

複数の炎王モンスターと並べて制圧札とするのはもちろんの事

破壊以外の除去から逃げるための一手としても使えるため攻防一体の1枚となるでしょう。

 

2の効果は維持してなんぼの炎王モンスターや炎王魔法罠を守るのに使えるため炎王の自分のモンスターも破壊して攻め込めないという弱点を補える良き効果でしょう。

 

ただし、いずれか1つの効果しか使えない為計画的に使う必要のある1枚だけどね。

 

制圧にもサクリファイスエスケープにも使える攻防一体の1枚!!

2の効果で相手モンスターだけ破壊する動きもシンプルに強いよね




炎王の結襲

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体ずつ、 獣族・獣戦士族・鳥獣族の炎属性モンスターを特殊召喚する(同じ種族は1体まで)。

この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

このターン、自分の「炎王」モンスターの召喚・特殊召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

 

3つ場所から特殊召喚される三位一体の展開プラン

 

ただし、リターンが大きい代わりに癖が強く扱いにくい展開札でもある。

 

先ず、必ず手札とデッキと墓地から3つの種族がばらけるように特殊召喚しなければならない為序盤では先ず発動する事すら困難と言わざる負えないでしょう。

 

幸い対応するデッキには破壊を逆利用できる効果を持つモンスターが多いため

寧ろ破壊時効果を目当てに発動することになるでしょう

 

他にも動きが遅くなるのが難点だが各種素材にする動きも悪くないでしょう。

 

特に鉄獣戦線なら丁度いい超従属炎属性がいるため採用も難しくないはず

 

えっ僕鉄獣戦線じゃないんだけど?

 

割と調整すれば他の炎属性でも使えなくはないぞ

2の効果も案外馬鹿には出来ない効果ですしね




総評

ガルドニクスの破壊以外の戦術が乏しかったところを一気にフォロー

してくれた優良新規

 

魔法罠を無効にしてくれるハヌマーンに

サクリファイスエスケープと制圧に貢献してくれる神天焼

3体特殊召喚からの破壊で一気に爆発する結襲と

 

粒ぞろいな新規と言わざる負えないでしょう。

 

最近の魔法罠には裏側で除外しまくったりバウンスしたり裏守備にしたりで戦術をがたがたにする魔法罠が増えたため

 

それらに対する回答札が増えたのは素直にうれしい限りである。

 

ぶっ壊れ魔法罠が増えた中でこの新規は素直にうれしいぜ

対策されたら脆い炎王にとっても動きやすくなるうれしい新規だんね





お閲覧ありがとうございました。