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アロマ新規で展開力を上げながらフリチェ回復!!永続罠の遅さも補った効果で欲しいものが分かってる効果だぜ!
アロマ新規で展開力を上げながらフリチェ回復!!永続罠の遅さも補った効果で欲しいものが分かってる効果だぜ!

2023年10月28日発売のファントムナイトメアにてアロマの新規の収録が判明しました。

 

まさかの融合、リンクで展開力が一気に上がりましたぜ~

 

アロマリリス-ロザリーナ

 

チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手ターンに、このカードを手札から捨て、 自分フィールドの「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力の半分だけ自分のLPを回復する。

(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキからチューナー以外の「アロマ」モンスター1体を特殊召喚する。

この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。

 

ローリエリクルートからジャスミンリンクでサーチ効果が使えるんだぜ

1の効果も他のアロマとコンボできそうだんね

植物族縛りも共有できるしね




アロママリス-マグノリア

 

融合・効果モンスター 星8/闇属性/植物族/攻2600/守1800

「アロマ」モンスター+植物族モンスター

 

(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの植物族モンスターは相手の効果では破壊されない。

(2):1ターンに1度、2000LPを払って発動できる。

自分フィールドの「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」の数だけ、フィールドのカードを除外する。

(3):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。

その数値分だけ、自分フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力はターン終了時までアップする。

 

融合素材の都合上下記のアロマブレンドで出す事になるぞ

サンデウキンジーでも出せなくなねーな

いっそ融合に特化したまえ




アロマリリス-ローズマリー

 

リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/植物族/攻2200

【リンクマーカー:左下/下/右下】 植物族モンスター2体以上

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「アロマ」カード1枚を手札に加える。

(2):自分のLPが回復した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。

手札から「アロマ」モンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに3体まで特殊召喚する。

(3):このカードのリンク先のモンスター1体をリリースし、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。

そのカードを除外し、自分は1000LP回復する。

 

上記のロザリーナ展開で容易くリンク召喚出来るんだぜ!

ジャスミンでマルデルリクルートでアロマと植物族をサーチで来ますね

手札にアロマを集めなさい




アロマブレンド

 

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札を1枚捨てて発動できる。

手札・デッキから「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」のいずれか1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材として除外し、 植物族の融合モンスター1体を融合召喚する。

自分のLPが相手より多い場合、自分の墓地の植物族モンスターを除外して融合素材とする事もできる。

 

潤いの風セットで実質サーチ効果が使えちまうんだ

3種の風は罠だから遅さも補えて良い新規だよね

先行で使えて最高ね




アロマヒーリング

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

 

(1):自分は自分フィールドの「アロマ」モンスターの種類×1000LP回復する。

(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚する。

その後、自分は500LP回復する。

この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。

 

基本は2の効果の墓地効果がメインになるぞ

蘇生後に回復だからフリチェでアロマの効果も使えるますね

私と併用すれば妨害にもなりますわ




総評

 

アロマの展開力と融通の利く回復で使い勝手を良くした新規

 

現代遊戯王らしく1枚から大量展開できるようになったうえに本来優秀な効果ながら罠カードが故に使いづらかったカードを

場に置くことによって速度を向上させたのは

本当にえらいと言わざる負えないでしょう!

この遅さのせいでどれほど辛酸をなめさせられたことか・・・

 

更には融合とリンク召喚が登場したことによって捕食植物ともシナジーを形成させることができる為新たな形を生んだ新規と言え

多彩な方が存在するアロマらしい新規と言えるでしょう。

 

多彩な召喚方法を使いこなせる楽しいテーマだぜ!!

植物族に出張させても出張にきても強い新規だよね





お閲覧ありがとうございました。

 

ヴァルモニカと相性が良さそうなテーマ考察!!自傷と回復のタイミングで割と戦術の幅が広いと思うんだ。
ヴァルモニカと相性が良さそうなテーマ考察!!自傷と回復のタイミングで割と戦術の幅が広いと思うんだ。

皆さんはヴァルモニカと言うテーマをご存じでしょうか?

 

ライフ回復と自傷ダメージでカウンターを置く変わり種ペンデュラムである。

 

と言うわけで今回はそんなヴァルモニカと相性が良さそうなテーマを紹介したいと思うぞ。

 

割と変わり種なテーマと相性良好で面白そうなたーまですぜ~。


エンタメイジ                                         目次へ戻る

 

自傷ダメージ+ペンデュラム+レベル4と言う

3重に相性の良いペンデュラムテーマである

 

ヴァルモニカにとっても自傷ダメージとコンボが出来

エンタメイジにとっても安定してペンデュラム召喚出来るため

双方にとってメリットの大きい組み合わせと言えるでしょう。

 

又、エンタメイジのおかげでランク4が出しやすくなるため鳴響カウンターがたまるまでの時間稼ぎができる所も大きな長所だったりする。

 

先行バグースカはランク4の基本

 

寧ろem新規とすらいえるんだぜ

レベル4限定とはいえ1枚でペンデュラム出来るのはやっぱ強いんね




サンアバロン                                         目次へ戻る

 

サンヴァインリンクモンスターのダメージを受けた時に発動する展開効果を発動させるための混成構築。

 

サンシードモンスターにはレベル4モンスター自体はいない物の相性の良いレスキューヘッジホッグはペンデュラム召喚出来るため意外と悪くない組み合わせでしょう。

 

それどころがレベル4モンスターでストレナエをリンク召喚すれば例のアロマ展開でさらなる制圧要因を展開できる為

植物族デッキにおいては割と理にかなった組み合わせだと思うんだ

 

ジャスミンちゃんとはずっ友

 

植物族縛りもプレイングでカバーできるぞ

基本レベル4でストレナエを出す事になりそうですね




アロマ                                                  目次へ戻る

 

サンアバロンと同じく回復とコンボするための混成構築

 

サンアバロンと比べた場合あちらは自傷からの回復で複数のカウンターが置かれる攻撃的な混成構築なのに対して

アロマは回復を一方的に行いながら展開する防御的な混成構築と言えるでしょう。

 

元々アロマデッキ自体が初動の遅いデッキな為ヴァルモニカとの親和性も悪くなく上記のサンアバロンや六花などの他の植物族にタッチすることによって多彩な戦術が取れるため面白い組み合わせと言えるでしょう。

 

フリチェ破壊で制圧よ

 

ヴァルモニカ自体が相手をいなすカードも多めだからな

ヴァルモニカ罠で相手ターンにアロマの効果も使いてーな




ブラックフェザー                                   目次へ戻る

 

ブラックフェザーのダメージを受けるカードとコンボ出来る事に着目した混成構築

こちらは闇属性のサポートも多めに入るかもしれないぞ。

 

この組み合わせのメリットは何といっても

精鋭のゼピュロスをサーチしたり

墓地に送る機会が格段に増える事

 

天魔の聲選器やヴァルモニカペンデュラムモンスターを手札に戻してコンボすれば一気にアドバンテージを稼げると思うんだ。

 

ただし、レベル4ブラックフェザーは召喚時に効果を発動したり手札から特殊召喚出来たりそもそも特殊召喚出来なかったりするため

ペンデュラム召喚をする機会はあまりなかったりするぞ。

 

結局俺だよりじゃねぇかこの野郎

 

ペンデュラム召喚は初動をつぶされた時の保険と言う

複数の召喚法で誘発を踏めるのはなんだかんだで悪くないよね




蟲惑魔                                                  目次へ戻る

 

1枚でレベル4のペンデュラム召喚が出来るため雑に混ぜても悪くない動きをするでしょう。

 

特に展開力が低い蟲惑魔ならば展開力不足を補えるためリンク召喚やエクシーズ召喚もしやすくなるでしょう

蟲惑魔デッキにおいて蟲惑魔エクシーズが出しやすくなるのはかなり大きなメリットだと思うんだ。

 

又、蟲惑魔自体が召喚時と特殊召喚時に発動する効果を両方持ってるパターンも多いため状況に大字て双方の効果を使い分けられて戦略の幅が広がると思うんだ。

 

狡猾な落とし穴で狡猾に喰ってくわよ

 

ティオたんの効果をフル活用で狡猾しまくるのも一興

ヴァルモニカモンスターで罠を除外すりゃ共存も出来るんね




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