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デモンスミス新規で2体のモンスターで超展開!!棺の禁止は免れないぜ!
デモンスミス新規で2体のモンスターで超展開!!棺の禁止は免れないぜ!

2024年7月27日発売のレイジオブアビスにてデモンスミスの新規の収録が判明しました

(正気か公式ぃ)

 

墓地肥やしと攻撃力アップと不足してたものが揃って

もう手が付けられないんだぜ

 

紅涙の魔ラクリモーサ

 

効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1200/守1200

このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。

(2):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。

このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。

 

刻まれし魔の神聖棺

 

リンク・効果モンスター リンク3/光属性/悪魔族/攻1800

【リンクマーカー:上/左下/右下】 悪魔族・光属性モンスターを含むモンスター2体以上

 

(1):自分・相手ターンに1度、Lモンスター以外の自分の墓地の悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを特殊召喚し、自分フィールドのこのカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。

●装備モンスターの攻撃力は、自身が装備しているLモンスターのリンクマーカーの合計×600アップする。

●装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。



ラクリモーサは墓地肥やしと相手ターンの特殊召喚

 

デモンスミス展開は元々モンスター3体で行うものであったがこのカードの登場で

 

1:サロスナンナリンク召喚

2:サロスナンナを素材にデモンスミスレクイエムをリンク召喚

3:レクイエムをリリースしてデッキからラクリモーサをリクルート

4:ラクリモーサの効果でデッキよりデモンスミスを墓地に送る

5:墓地のデモンスミスを自身の効果で特殊召喚する

6:デモンスミスとラクリモーサを素材にデモンスミスセクエンツィアをリンク召喚

7:セクエンツィアの効果でデモンスミスラクリモーサを墓地融合

8:デモンスミスラクリモーサの効果で墓地のデモンスミスを蘇生

 

というルートが生まれたため

 

サロスナンナさえ出せば

スミス展開が出来てしまったのである

 

なんで想定してない動きが極まるのかしら・・・





刻まれし魔の神聖棺(デモンスミス・アグヌスディ)は高火力モンスターを作れるリンクモンスター

 

攻撃力1800アップの貫通付与と非常に攻撃的なうえにデモンスミス・ディエスイレに装備させれば3枚のカードを無効にできる為高い制圧力を発揮することが出来るでしょう。

 

一見3体融合とリンク3を用意するのは重いように見えるがデモンスミスは墓地融合を多用する上にリンク2のデモンスミスで墓地融合が出来る為難しくないでしょう。

 

それどころが上記の2体を墓地に用意すればレクイエムのリンク召喚ラクリモーサのリクルートで何度でも使い倒せてしまうのである。

 

まさか俺ちゃんが禁止になるってことはねーだろうな

 

総評

 

モンスター2体でスミス展開とか許されていいのかこれ

リンク1の性能が破格すぎたゆえのトロイメアパターンですね





お閲覧ありがとうございました。

千年の眠りから覚めし原人の汎用性が高すぎる!!1枚で3体の上級が出てきて使い勝手が最高だぜ!
千年の眠りから覚めし原人の汎用性が高すぎる!!1枚で3体の上級が出てきて使い勝手が最高だぜ!

皆さんは千年の眠りから覚めし原人と言うカードをご存じでしょうか?

 

千年の十字がキーカードの最新のエクゾディアデッキのサポートカード

 

・・・の幅を超えて多彩なデッキで活躍しまくった

 

ただの汎用カードである!!

ま~ったくフェンリルの時と言いこりてねぇなコンマイが

 

ライフ6000の消費がかさむとは言え原人1枚から3体の上級モンスターが出てくるのは大きなカードパワーとインパクトを持つと言えるでしょう。

 

と言うわけで今回は千年の眠りから覚めし原人と相性が良さそうなテーマを解説したいと思うぞ、レベルがばらけてるからいい感じで多彩なテーマと組み合わせられそうだぜ!!

 

だ~れじゃわしをハズレアとのたまったやつは~

 

因みに私からも3体展開が可能だ

 

その1:スネークアイ                             目次へ戻る

 

スネークアイデッキが永続魔法状態に関する効果を持つため連携しやすく邪眼の炎龍と原人とでランク8エクシーズが出来るためワンショットキルしやすくなるでしょう

 

組み合わせるのならレベル1チューナーを用意してシンクロ召喚も導入すればより多角的な動きが出来るでしょう。

 

特にゴーレムとレベル1チューナーの組み合わせで出せるFAアスリートライトニングは貴重な魔法罠の無効が出来るためより制圧力を高める事が出来るはず。

 

ウーサとともに完封だ

リンクとシンクロの組み合わせで質と量の両立だぜ!!

サベージやバロネスも出しやすくて制圧力も高そうですね

 

その2:デモンスミス                             目次へ戻る

 

デモンスミスがレベル6な為ゴーレムとともにランク6エクシーズが出せる為非常に親和性の高い組み合わせと言えるでしょう。

 

その上レベル6を含んだモンスター3体が並ぶためサロスナンナをリンク召喚すればそこからデモンスミスの展開に持ち込めるためライフコストさえ許容出来れば安定した展開札として運用できるでしょう。

 

話に聞いて無いわよ? 勝てりゃあいいんだよ

 

ナンナたんのおかげで実質千年出張もデモンスミスという

こいつぁ公式にとっても想定してねー使い方だな

 

その3:P.U.N.K.                              目次へ戻る

 

パンクデッキ自体が非チューナーにレベル5と8が内包されてるため組み合わせる事は難しくはないでしょう。

 

ゴーレムのレベル6が組み合わせずらいのが欠点だがEXにレベル9シンクロを入れればいいだけなため共存も難しくはないはず。

 

又、莫大なライフコストがかかるという欠点があるがサイコエンドパニッシャーを採用すればパンクモンスター効果で3回ライフコストを払えばライフ200になるため

 

攻撃力11300になりワンショットキルも不可能ではないはず

 

筋肉は全てを解決する

他にもチューナーを出しまくれるテーマとの親和性が高いぞ

1枚で非チューナーが3体も来ればシンクロし甲斐がありそうだよね

 

その4:自縛神デッキ                             目次へ戻る

 

自縛神デッキはフィールド魔法とリリース要因が要求される非常に重くて安定感にかけるデッキではあるが

 

千年出張セットを使えばリリース要因とフィールド魔法を賄えることができる為上記の問題点を補う事が出来る組み合わせと言えるでしょう。

 

元々自縛神デッキ自体がフィールド魔法を守るためのモンスターを出したいデッキな為非チューナーを展開できる千年出張セットとの相性も悪くないはず。

 

えっこんなに非チューナー出させてくれるんですか?

 

召喚権も使わずフィールド魔法も確保できてお得だぞ

クシルと野生開放なども採用して短期決戦を狙うのも悪くないんね

 

お閲覧ありがとうございました。

デモンスミスでランク6が出しまくり!!光悪魔との組み合わせで超絶的な動きが出来そうだぜ!
デモンスミスでランク6が出しまくり!!光悪魔との組み合わせで超絶的な動きが出来そうだぜ!

2024年4月27日発売のインフィニット・フォビドゥンにてデモンスミスの収録が判明しました。

 

レベル6を出しまくりでベアトリーチェのエクシーズ召喚が捗りまくりだぜ~

 

これベアトリーチェ禁止になるフラグじゃないだろうな・・・

 

魔を刻むデモンスミス                             目次へ戻る

 

効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻1800/守2400

このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードを手札から捨てて発動できる。

デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

(2):自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

そのカードを墓地へ送る。

(3):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。

このカードを特殊召喚する。

 

刻まれし魔 ラクリモーサ

 

融合・効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻2400/守2400

悪魔族・光属性モンスター×2

このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが融合召喚した場合、 自分の墓地・除外状態の悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。

(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は600ダウンする。

(3):このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。

相手に1200ダメージを与える

 

刻まれし魔ディエスイレ

 

融合・効果モンスター 星9/光属性/悪魔族/攻2800/守2400

「魔を刻むデモンスミス」+悪魔族・光属性モンスター×2

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手ターンに発動できる。

このカードが装備しているLモンスターのリンクマーカーの合計までフィールドの表側表示カードを選び、 その効果をターン終了時まで無効にする。

(2):このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻し、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。

そのカードを墓地へ送る。



デモンスミスはメインモンスタ―が1枚で光悪魔族をサポートするテーマなため自然と他の光悪魔を採用する事になるでしょう。

 

特に魔轟神ルリーなら下記のサーチ魔法の手札コストを逆利用できる為わりと相性が良さそうですぜ~

 

3の効果で墓地に光悪魔を貯めときたいから良き組み合わせだと思うんだ。

 

寧ろどう見ても魔轟神やんあいつ

 

ラクリモーサは1の効果のおかげで融合召喚の損失を補う事が出来るため割と融合召喚する機会は多いでしょう。

 

2の効果のおかげで実質攻撃力3000として運用できる為アタッカー目当てで特殊召喚するのも悪くないと思うんだ。

 

ディエスイレは1の効果が万能無効と使いやすく切り札に相応しい融合モンスターでしょう。

 

基本下記のリンクモンスターを装備することになるがあくまで同時に無効にする数が増えるだけなためリンク1の装備に妥協する事もあるでしょう。

 

どうせ誘発を使われて思った動きが出来ないこともあるだろうし。

 

ラクリモーサの効果もあってランク6エクシーズもやりまくりだぜ

魔轟神との組み合わせならシンクロ召喚もたやすそうだよね




刻まれし魔の鎮魂棺                                目次へ戻る

 

リンク・効果モンスター リンク1/光属性/悪魔族/攻 600

【リンクマーカー:下】 悪魔族・光属性モンスター1体

自分は「刻まれし魔の鎮魂棺」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、 その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。

手札・デッキから「デモンスミス」モンスター1体を特殊召喚する。

(2):Lモンスター以外の自分フィールドの悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。

自分のフィールド・墓地からこのカードを攻撃力600アップの装備魔法カード扱いで自分のモンスターに装備する。

 

刻まれし魔の大聖棺

 

リンク・効果モンスター リンク2/光属性/悪魔族/攻1200

【リンクマーカー:左下/右下】 悪魔族・光属性モンスターを含むモンスター2体

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分メインフェイズに発動できる。

自分の墓地のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、悪魔族の融合モンスター1体を融合召喚する。

(2):Lモンスター以外の自分フィールドの悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。

自分のフィールド・墓地からこのカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでその自分のモンスターに装備する。

●相手は装備モンスターを効果の対象にできない。



刻まれし魔の鎮魂棺は1の効果のおかげで

光悪魔をデモンスミスに変換できるトンでも効果

である。

 

2の効果でディエスイレの無効効果の条件になり攻撃力も上がるためデモンスミスにおいては重要度の高いリンクモンスターですぜ~

 

刻まれし魔の大聖棺は墓地融合効果を持つためリンク召喚後に墓地融合後に場の自身を装備魔法として装備することになるでしょう。

 

基本デモンスミス融合モンスターを融合召喚する他

融合召喚を行う悪魔族デッキに出張させても良き動きが出来ますぜ~

 

SXが揃えば一撃必殺よ

大聖棺のおかげで墓地融合する機会が多めだぞ

リンク1が優秀だからディエスイレもたやすく出せそーだな




刻まれし魔の詠聖                                   目次へ戻る

 

通常魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):デッキから悪魔族・光属性モンスター1体を手札に加える。

その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。

(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。

自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「デモンスミス」融合モンスター1体を融合召喚する。

 

刻まれし魔の讃聖

 

速攻魔法

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドの表側表示モンスターが、 存在しない場合または悪魔族・光属性モンスターのみの場合に発動できる。

自分フィールドに「デモンスミストークン」(悪魔族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このターン、自分は悪魔族モンスターでしか攻撃宣言できない。

(2):このカードが墓地に存在する状態で、 自分フィールドの表側表示の「デモンスミス」モンスターが相手の効果で破壊された場合に発動できる。

このカードを自分フィールドにセットする。

 

刻まれし魔の楽園

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):自分フィールドのレベル7以上の悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスター以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。

(2):このカードが墓地に存在する状態で、 相手がモンスターを特殊召喚した場合、このカードを除外して発動できる。

デッキ・EXデッキから「デモンスミス」モンスター1体を墓地へ送る。



刻まれし魔の詠聖はよくあるサーチ効果

 

手札コストがかかるもののサーチ先が優秀な為元は十分とれるでしょう、それどころが魔轟神との混成なら手札コストも逆利用できますぜ~

 

・・・やっぱり魔轟神新規じゃねぇか、ついでに暗黒界の効果も使えそうだし

 

刻まれし魔の讃聖はトークン生成にしては妙に縛りがきついように見えるが刻まれし魔の鎮魂棺に繋げる事が出来るため

実際のリターンは相当大きい1枚

と言えるでしょう。

 

例えば

 

1:刻まれし魔の讃聖の効果でトークンを生成

2:トークンを素材に刻まれし魔の鎮魂棺をリンク召喚

3:刻まれし魔の鎮魂棺をリリースして魔を刻むデモンスミスをリクルートする

4:魔を刻むデモンスミスの効果で刻まれし魔の詠聖をサーチする

5:刻まれし魔の詠聖を発動して魔轟神レイブンをサーチする

5:魔轟神レイブンを召喚する

 

と言う動きをする事で刻まれし魔の鎮魂棺を装備したサベージドラゴンを出せますぜ~

 

貴重な万能無効だぜ

 

刻まれし魔の楽園はフィールド上のカード全てを墓地に送るため効果を受けない以外の耐性をすり抜けられるため発動出来ればリーサルウェポンとなりうるでしょう。

 

とは言え発動条件がレベル7以上光悪魔族を要求する為このカードに特化した構築でもしない限り腐る可能性が高いのが難点だったり・・・

 

いっその事墓地効果を目当てに墓地に送る動きの方が構築をゆがめずに済むから墓地効果の方を多用するかもしれやせぬ

 

3枚とも墓地効果を持ってるしなー

サーチにトークン生成と揃ってて安定感がピカイチだぜ

特に魔法カードの安定感がピカイチなテーマですね





お閲覧ありがとうございました