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ネムレリア・レゼリア&ネムレリア・ルーブが出張用員として優秀かも!!ナーガでレベル3以下リクルートも決まれば強いんだぜ!
ネムレリア・レゼリア&ネムレリア・ルーブが出張用員として優秀かも!!ナーガでレベル3以下リクルートも決まれば強いんだぜ!

2023年4月22日発売のデュエリストネクサスに収録されるネムレリア・レゼリア&ネムレリア・ルーブが特殊召喚効果と妨害効果で出張できそうなので解説したいと思うぞ。

 

特にナーガとのコンボは割と可能性がありそうなんだ。

 

夢現の寝姫ーネムレリア・レゼリア

 

効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻1500/守3000

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターをデッキの一番下に戻し、このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが特殊召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。

●デッキから「夢見るネムレリア」1体をEXデッキに表側で加える。

●フィールドの他の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。

(3):このカードの攻撃力は、自分のEXデッキの裏側のカードの数×100アップする。

 

ネムレリア・ルーブ

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札・デッキから「ネムレリア」モンスターか獣族・レベル10モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。

(2):墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、 自分の除外状態の裏側のカードの数×100ダウンする。

 

ナーガ

 

効果モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻1400/守2000

 

フィールド上に表側表示で存在するこのカードがデッキに戻った場合、 自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。

 

ネムレリア・レゼリアのコストをナーガにすれば

レベル3以下をリクルート出来ちまうんだ!!

 

しかもネムレリアルーブでリクルートしながら手札に戻せちゃうという。

 

ネムレリアルーブとナーガで成立するコンボな為種族も属性も異なるためデッキ構築に一考が要されるが

 

一応クリッターで両方を選んでサーチできるからデスガイドを出張させてもいいかもしれない。

 

サーチついでにリンク4も行けちゃうわよ

 

クリッター以外じゃ共通したサポートは少ないのが難点だがな

天使と爬虫類はほとんどシナジーしねーかんな





因みにナーガのリクルート先候補はこちら

 

スモークモスキート:自分のモンスターと同じレベルになれるためランク10を出せる。その上手札に来ても攻撃を封じる壁になってくれる為手札に来ても腐りづらくて使いやすい昆虫族でしょう。

 

ドングルドングリ:特殊召喚時にトークンを生成するサイバース族

レゼリアでナーガをバウンスすれば耐性持ちのカオスソルジャーを出せるため少ない消費数であの性能のリンクモンスターが出せるため悪くない選択肢でしょう。

 

レベル1チューナー:特にエフェクトヴェーラーなら誘発なため無理なく採用できるでしょう、サイコエンドパニッシャーを忍ばせとけば思わぬところで活躍できるかもしれない、ピーキーな性能だがヴェーラー程度なら無理なく採用できるでしょう。

 

それぞれの召喚方法で使い倒せ!!

モスキートとヴェーラーは手札に来ても使えるからいいかもね





相性の良いデッキはこちら

 

ラヴュリンス:通常罠とシナジーを形成する悪魔族テーマ

素でデスガイドを採用できる上に通常罠のサポートも共有できる。

特にモスキートは攻防一体な上に高ランクエクシーズで攻撃力不足を補えるため悪くない組み合わせでしょう、ナーガの為に召喚権をさくのがきついけど

 

列車:単に出しやすいレベル10としても運用しても悪くない組み合わせ。

この場合ナーガは採用しずらいが転回操車や緊急ダイヤのリクルート先を水増しできるとみる事も出来なくはないがそこまで意識する必要性はないでしょう、どうせ短期決戦になるだろうし。

 

エルドリッチ:もともと長期戦が得意で通常罠のサポートを採用すればシナジーを生み出せるでしょう、召喚権も余る為デスガイドも無理無く採用できるでしょうし。

あえて攻めのエルドリッチとかも一興でしょう、不意もつけるし。

 

溟界:オグドアビスがレベル10な上に溟界の展開力ならナーガの展開とか余裕

ただし、それ以外のシナジーはあまり形成しない為採用する切り札に合わせた構築が求められるでしょう。

一応オグドアビスは効果を使った後はただのバニラな為各種素材にするのにはうってつけである。

 

レベル10がだせりゃ高ランクエクシーズで殴りまくり

特にデスガイドとシナジーを形成するテーマとは共存しやすそうですね





因みにデッキに戻すコストに着目し相手モンスターを奪ってコストにする使い方もあったりする

 

コストは押し付けるものでござる

 

割と低速デッキなら使いやすかったりするぞ

ネムレリアデッキにもそのギミックは採用できそうだんね





他のネムレリアの記事はこちら↓

超越天翔で恐竜族を完全蘇生!!帰還とも選べるまさに恐竜族の為の1枚だぜ!
超越天翔で恐竜族を完全蘇生!!帰還とも選べるまさに恐竜族の為の1枚だぜ!

2023年3月18日発売のデッキビルドパックワイルド・サバイバーズにて超越天翔の収録が判明しました。

 

蘇生だけじゃなく帰還も出来て恐竜族で使いやすい汎用札になりそうですぜ。

 

超越天翔

 

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):お互いの墓地のモンスター及び除外されているモンスターの中から、 恐竜族モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

 

蘇生だけじゃなく帰還も出来る恐竜族の汎用カード

 

ただし、罠カードなため先行で使うことはできない。

 

その為相手ターンで動ける恐竜族を積極的に採用したデッキでこそ輝く1枚と言えるでしょう。

 

パンンクラトプスなら実質1対1のフリチェ除去と化し

1度出してる必要こそあれど究極伝導恐獣なら好きなタイミングで全て裏守備に出来るため高い妨害力をいかんなく発揮できることでしょう。

 

これで除去られても切り返せるぜ!!

 

蘇生と帰還の二刀流で使いやすいぞ

除外コストを無理なく最利用できる良き1枚ですね

 

恐竜族なら除外したモンスターを帰還するパターンは結構多いでしょう。

 

特に幻想のミセラサウルスなら自身だけでも取りまレベル1チューナーを出せるため帰還の対象を用意しやすいはず。

 

墓地と場と除外ゾーンをいったり来たり

 

割と断続的にシンクロ召喚をしやすくなるかもしれないぞ

ミセラの再利用と蘇生を選べるところも使いやすいよね

 

デッキから除外するカードと併用するのも悪くないでしょう

 

通常モンスター専用だが魂の開封なら複数のレベルの通常モンスターを除外できる為シンクロエクシーズの調整に使えるでしょう、デッキ圧迫がえらい事になるけど・・・

 

寧ろインフィニティでロマンを目指せ!!

 

他にも罠カードであることを活かしてヘルテンペストに特化するのも一興でしょう。

 

自縛特攻でヘルテンペストを発動すれば攻撃力1万越えのディノインフィニティを出すのも夢じゃない・・・はず

 

恐竜族ならトークンが良い仕事するしな

 

恐竜族なら自然とヘルテンペストを発動しやすいはず

割とトークンを多用すっから自縛特攻もしやすいんか

 

他にもダイノルフィアならデッキ融合でダイノルフィアを墓地に送る事も出来たりするから悪くないかと、通常罠のサポートも共有できるから割とデッキにマッチしてると思うんだ。

 

通常罠と言えば私たちよね

 

最も、ダイノルフィアの蘇生カードは既にあるがな

あくまでほかの恐竜族との混ぜ物で進化を発揮するみたいだんね

 

以上、お閲覧ありがとうございました

次元誘爆トーゲートガーディアンとに相性が抜群!!って思ったら相手のモンスターを除外する手間がかかりすぎるんじゃぁあああああ(血涙)
次元誘爆トーゲートガーディアンとに相性が抜群!!って思ったら相手のモンスターを除外する手間がかかりすぎるんじゃぁあああああ(血涙)

皆さんはゲートガーディアンの融合モンスターをご存じでしょうか?

 

自分の場の三魔神を除外して特殊召喚される融合モンスターである。

 

俺に至っては場と墓地も除外して出せるぜ

 

そしてそんな融合ゲートガーディアンズと相性の良いさそうなカードを見つけた次第でございます。

 

それがこちらのカード

次元誘爆

 

速攻魔法

 

自分フィールド上に表側表示で存在する融合モンスター1体を 融合デッキに戻す事で発動する事ができる。

お互いにゲームから除外されているモンスターを2体まで選択し、 それぞれのフィールド上に特殊召喚する。

 

そう、融合ゲートガーディアンを出すだけで発動条件を満たせるのである!!

 

その上帰還するモンスターは何でもいいため三魔神が1体ずつ除外されてれば

 

雷と風の融合体でサーチ後にそれをコストに次元誘爆を発動すれば

メイン2で風と水の融合体で妨害

 

って言う布陣も築けたりするんだなこれが

私を出してもいいわね

 

とこのように一見便利そうな1枚だが致命的な欠点がありそれは

 

お互いに1体以上除外されてないと

発動できないことである!!

 

何その欠陥品?

 

一見相性が良いようで実はそうでもないパターン

強制効果故のわかりずれー欠点だな





だが逆に言えば相手のカードさえ除外されてれば使えるどころが

相手の弱小カードを強制的に出せるって言う事でもある!!

こらそこ、どうせ守備表示で出されるって言うんじゃない

 

ではどうやって(わざわざ)相手のカードを除外するのかって言うなら・・・

そう、シンクロモンスターである

 

というわけで除外効果を持つシンクロモンスターはこちら

 

天威の龍鬼神:先行でも後攻でもとりあえず仕事をしてくれる、ただし、相手のモンスターを除外するだけで効果を封じたりはしない為拘束力は高くないけどね。

 

ブラッドローズドラゴンシンクロ召喚時にお互いの墓地を除外するが三魔神デッキならほとんど影響を受けないだろう、墓地のカードとか使わないだろうし。

破壊を無効に出来るためフィールド魔法を使う三魔神デッキでは攻防一体の活躍をしてくれることでしょう。

 

サイフレームロードΩ:除外された三魔神を墓地に戻せるため3体融合に限っては融合素材を調達できる。

又、相手の手札のモンスターを除外して次元誘爆を発動すれば相手は出さざる負えない状況になるため疑似ハンデスも出来たりする。

コンボ前提で癖も強いが他にない独自の動きが出来る1枚と言えるでしょう。

 

そしてこれらのカードはレベル8と10なため

誘発娘たちを使えば出すことも難しくなかったりするのである

私を娘扱いはどうかと思うぞ?

 

これならなおさら誘発娘を使わない理由もないぜ!!

上記のシンクロモンスターも誘爆無しでもいい仕事をしてくれるもんね





因みに三魔神デッキはそこまで墓地除外を使わないって言う事は

逆に自分から墓地メタをしまくる事も

出来たりするのである!!

 

呼んだ?

 

お前じゃねぇ!!引っ込んでろ

 

しかもフィールド魔法をサーチするシャドウグールリメイクは

自身を除外できるのである

もうお分かりですね?

 

最も、戦車リメイクのせいで墓地を空にしずらいがな

後攻マクロコスモスなら戦車を抜く価値もあるかもしれないんね





因みに次元誘爆と最も相性の良いデッキは

幻奏デッキだったりする

寧ろ私のための1枚だろう?

 

結局三魔神よか有効活用できるのがいるんじゃあねぇか!!

この場合寧ろ有効活用できる当てがあって良かった方ですね





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ゲートガーディアンのデッキ構築を徹底考察!!レベル7が揃ってるからスモールワールドが使いやすい!!かも
ゲートガーディアンのデッキ構築を徹底考察!!レベル7が揃ってるからスモールワールドが使いやすい!!かも

2023年3月9日に海外パックであるメイズオブメモリーにてゲートガーディアンのリメイクが10種判明しました。

 

三魔神もリメイクされた戦車も種族属性ともにバラバラでレベル7なため結構様々なデッキが組めそうな気がしますぜ、スモールワールドも使いやすいだろうし。

 

ダブりによる事故回避も出来るぞ

 

また、除外した三魔神をDDR等で帰還させてもいいでしょう、現在なら除外から帰還させる手も多い為意外と三魔神も出しやすいかもしれない。

 

その気になれば追撃も出来るぜ!!

 

そこで今回は様々なデッキ構築が出来そうなため色々考察してみたいと思うぞ。

デッキを組む日が楽しみだぜ~

 

その1:HERO混成型

 

HEROプリズマーの効果をフル活用する構築。

 

サポートが豊富なうえにヒーローアライブがライフ半分のコストなため

原作版フォースの発動条件を満たせて一石二鳥である

一発逆転はヒーローの特権

 

その上プリズマーの効果で墓地を肥やせるため複数の融合ゲートガーディアンを並べる事も難しくないでしょう、融合以外のEXを使わないなら融合派兵を使って特化するのもありですし。

召喚条件の都合上最も相性良好だぜ

 

何よりHEROは戦士族がメインだから

 

スモールワールドの中継点をゲートガーディアンにすればシャドーグールをサーチできるのである!!

 

えっ俺が主役じゃないの!?

 

おめー!それでもファンデッカーか!!

リアリストだ




その2:エクシーズ召喚型

 

迷宮の魔戦車のリメイクがリリースなしで召喚出来るレベル7である事に着目した型

 

レベル7の特殊召喚モンスターは多数存在するがフィールドの状況に左右されずに出せるカードは以下の3つ

 

雷仙神:1枚で完結してて使いやすいがライフ3000のコストは結構馬鹿になりませんぜ

 

インスタントコンタクト:ライフ1000と安いがEXを圧迫、ネオスとの混成でコンタクト融合体の効果を狙ってもいいかもしれない

 

マジシャンズソウルズ:イリュージョンオブカオスが儀式モンスターなため手札に加えやすいが裏を返せばメインデッキを圧迫する、ブラックマジシャンも入れないといけないし

永続魔法扱いの三魔神をコストにドローするのもいいでしょう。

 

また、三魔神を永続魔法としておくことをフル活用してもいいでしょう

レベル7ジャックナイツなら特殊召喚条件を満たしやすいし

 

レベル5以上が多いからノウルーズ・エリーズの自己再生効果を使ってもいいでしょう。

 

クシャトリラ要素も入れるならクシャトリラバースもおすすめ

手札の三魔神をリリースなしで出せるのは結構大きいですね




その3:シンクロ召喚型

 

レベル7がシンクロ素材として優秀なところに着目した型

 

誘発娘ならレベル3だからバロネスが出しやすく

エフェクトヴェーラーならレベル1だから

 

カオスルーラーで墓地肥やしが出来るのである

 

主に出すシンクロはレベル8か10になるだろうが双方ともに優秀なレベル体なためシンクロ先に困る事はないでしょう

サイフレームロードで裏側除外を再利用できるし

 

誘発多めだから後攻でも戦いやすいぞ

フィールド魔法を発動するまでの時間稼ぎがしやすいよね




その4:ネメシス混合型

 

ネメシスが除外をフル活用することに着目した型

 

三魔神の融合体が除外を行うため下級ネメシスが特殊召喚しやすいのである。

 

元々ネメシス自体が汎用効果を持ち展開力もあるためリンク召喚を導入しやすい方と言えるでしょう、除外カードをデッキに戻しすぎると2体融合の展開先がなくなってしまうため少しピーキーな組み合わせだが

 

高リンクモンスターの制圧とネメシスコリドーによる超雷竜による制圧を行えるため先行での制圧力が高い組み合わせと言えるでしょう、アポロウーサをゲートガーディアン融合体で守れれば完璧である。

 

魔法罠の無効とともに制圧してもいいわね

 

ついでにカオスソルジャーの完全体制も付与しやすいぞ

融合ゲートガーディアンを素材にするのはもったいないですけどね




その5(おまけ):ティアラメンツ混合型

 

ゲートガーディアンの魔法罠が墓地効果で三魔神をリクルートできる所に着目した型だが

 

正直あまりお勧めできる組み合わせではない

 

メインデッキのティアラメンツモンスター3枚の制限が2枚と準制限が1枚

更にサーチできるフィールド魔法も制限

キトカロスに至っては禁止になってるのである

 

こんなんぐれるしかないじゃない

 

一応ゲートガーディアン新規の数も多いから規制されたティアラメンツの枚数でもデッキの形にはできるでしょう、それなら素直に特化した方がましかもしれんが・・・

 

これなら素直に純ゲートガーディアンを組んだ方がましという

墓地肥やしとの相性自体は悪くないけんどね





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