マジャポンの遊戯王考察部

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ティアラメンツの強化が確定!!墓地肥やしと相性が良いテーマは実質ティアラメンツ新規だぜ!

ティアラメンツの強化が確定!!墓地肥やしと相性が良いテーマは実質ティアラメンツ新規だぜ!

皆さんはティアラメンツと言うテーマをご存じでしょうか?

知らない決闘者とかいないだろうが・・・

 

そうあの、禁止カードを生みメインデッキの4体のモンスター

全てが制限の凶悪テーマである

 

ティアラメンツ・メイルゥ

 

ティアラメンツ・ハゥフニス

 

ティアラメンツ・シェイレーン

 

ティアラメンツ・レイノハート

 

そんなティアラメンツもついに環境から姿を消したかと思えばそんなことはなく

寧ろ

次のパックに出るこのカードで

さらに強化されてしまったのであった。

 

へっ?ティアラメンツって融合テーマやん

 

レボリューション・シンクロン

チューナー・効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 900/守1400

このカード名の、(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。

 

(1):「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族SモンスターをS召喚する場合、手札のこのカードもS素材にできる。

(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにレベル7以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。

自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは1になる。

 

手札にいるならティアラメンツ召喚でそれらの効果を使った後にそれらとシンクロ召喚出来

墓地にいるならば自己蘇生でさらなるシンクロ召喚で墓地肥やしが加速するのである。

 

私に文句言われても困るわよ

 

あいつらまた悪さしてんなぁ

 

つまりそういう事である、下手したらバルブよかやばいやもしれん

 

と言うわけで今回は何故ティアラメンツがヤバいのかを語ってみたいと思うぞ

 

墓地肥やしと相性の良いカードが出るたび強化されちまうぞこれ

現代遊戯王で墓地を使わないテーマ自体が少数だもんね




ヤバいとこその1

ティアラメンツの共通効果そのものがヤバい

 

遊戯王の環境テーマと言うものは特定の強力なカードが大暴れしてそれが規制されて環境から一線を引くを繰り返すものである。

 

しかし、ティアラメンツの場合はそのテーマのギミックそのものがヤバいのである。

 

無差別とは言え墓地肥やしそのものが強力なうえにその墓地肥やしを行うカード自体が墓地に送られた場合に発動する効果を持つため

そもそも事故と言う概念自体が無いのである

 

魔轟神は手札が良ければ無限に展開できるが手札が悪いと何にもできないテーマである。

そんな魔轟神が手札を捨てる効果と捨てられた場合に発動する効果を両方持ってるようなものだからそりゃあヤバい事になるのは当たり前である。

 

せめて発動ターンはティアラメンツしか特殊召喚出来ないとかさぁ

この効果で特に制限がないのはやりすぎかん否めないですね




ヤバいとこその2

魔法罠でもテーマ名で妨害手段を持つ

 

この手の展開系のテーマには基本制圧札を並べやすいが大抵はモンスターな為壊獣や冥王結界波で対策しやすいものである。

 

しかし、ティアラメンツの魔法罠には妨害手段を持つものが複数存在するため

はいはい壊獣壊獣、が通用しないのである

相手ターンでも墓地肥やしで制圧制圧

 

毎ターン無効にしまくり

 

しかも墓地に送られてもサーチ効果でディスアドにならないという、何その嫌がらせ

 

その為ティアラメンツ相手に後攻で捲るには冥王結界波だけじゃなく羽箒やライストなどで魔法罠も破壊しなければいけないのである

 

・・・一応拮抗勝負ならモンスターも魔法罠も1枚残しで一掃できるけど

わしらの力をつk

 

そんなもの・・・無効にするしかないじゃない!!

 

モンスターだけじゃなく魔法罠での妨害もあるぞ

スクリームのサーチ効果もあって容易にセット出来っのも厄介だな




ヤバいとこその3

ほぼほぼ無限の拡張性、融合、墓地肥やし、闇属性水族

何かがかみ合えばとりあえず混ぜれる。

 

ティアラメンツは共通効果そのものが汎用性が高い上に特別制約も無い為

何かがかみ合えばとりあえず混成デッキに出来てしまうのである

なにそれどこのP.U.N.K.?

一緒にしないでくんない?

 

融合テーマや墓地の中で発動するカードならとりあえず採用出来てしまうのである。

実際レボリューションシンクロンも墓地効果があるからこそ採用されたわけやし。

 

そしてそんな現象が起こるって事はつまり

 

ティアラメンツが環境にいる限り相性の

良いカードを出しずらいという事である。

 

そして実際問題禁止1枚制限4枚とと言うガチガチの規制でも環境に食い込んでいるあたりどれほどの凶悪なテーマかわかるでしょう、普通にイシズティアラメンツセットの出張も考えられるほどである。

 

こんな凶悪なテーマがもしマスターデュエルに来たらどうなるのかお察しでしょう、遊戯王がまた終わってしまうのである。

こらそこ、いつもの事って言うなし

 

マスデュエに来たら鉄獣戦線との混成デッキを組むんだ

そもそも来るかどうかも怪しい所だんね





お閲覧ありがとうございました。

 

 

ネムレリア・レゼリア&ネムレリア・ルーブが出張用員として優秀かも!!ナーガでレベル3以下リクルートも決まれば強いんだぜ!

ネムレリア・レゼリア&ネムレリア・ルーブが出張用員として優秀かも!!ナーガでレベル3以下リクルートも決まれば強いんだぜ!

2023年4月22日発売のデュエリストネクサスに収録されるネムレリア・レゼリア&ネムレリア・ルーブが特殊召喚効果と妨害効果で出張できそうなので解説したいと思うぞ。

 

特にナーガとのコンボは割と可能性がありそうなんだ。

 

夢現の寝姫ーネムレリア・レゼリア

 

効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻1500/守3000

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):このカードが手札に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターをデッキの一番下に戻し、このカードを特殊召喚する。

(2):このカードが特殊召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。

●デッキから「夢見るネムレリア」1体をEXデッキに表側で加える。

●フィールドの他の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。

(3):このカードの攻撃力は、自分のEXデッキの裏側のカードの数×100アップする。

 

ネムレリア・ルーブ

 

通常罠

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

 

(1):手札・デッキから「ネムレリア」モンスターか獣族・レベル10モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。

(2):墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。

そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、 自分の除外状態の裏側のカードの数×100ダウンする。

 

ナーガ

 

効果モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻1400/守2000

 

フィールド上に表側表示で存在するこのカードがデッキに戻った場合、 自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。

 

ネムレリア・レゼリアのコストをナーガにすれば

レベル3以下をリクルート出来ちまうんだ!!

 

しかもネムレリアルーブでリクルートしながら手札に戻せちゃうという。

 

ネムレリアルーブとナーガで成立するコンボな為種族も属性も異なるためデッキ構築に一考が要されるが

 

一応クリッターで両方を選んでサーチできるからデスガイドを出張させてもいいかもしれない。

 

サーチついでにリンク4も行けちゃうわよ

 

クリッター以外じゃ共通したサポートは少ないのが難点だがな

天使と爬虫類はほとんどシナジーしねーかんな





因みにナーガのリクルート先候補はこちら

 

スモークモスキート:自分のモンスターと同じレベルになれるためランク10を出せる。その上手札に来ても攻撃を封じる壁になってくれる為手札に来ても腐りづらくて使いやすい昆虫族でしょう。

 

ドングルドングリ:特殊召喚時にトークンを生成するサイバース族

レゼリアでナーガをバウンスすれば耐性持ちのカオスソルジャーを出せるため少ない消費数であの性能のリンクモンスターが出せるため悪くない選択肢でしょう。

 

レベル1チューナー:特にエフェクトヴェーラーなら誘発なため無理なく採用できるでしょう、サイコエンドパニッシャーを忍ばせとけば思わぬところで活躍できるかもしれない、ピーキーな性能だがヴェーラー程度なら無理なく採用できるでしょう。

 

それぞれの召喚方法で使い倒せ!!

モスキートとヴェーラーは手札に来ても使えるからいいかもね





相性の良いデッキはこちら

 

ラヴュリンス:通常罠とシナジーを形成する悪魔族テーマ

素でデスガイドを採用できる上に通常罠のサポートも共有できる。

特にモスキートは攻防一体な上に高ランクエクシーズで攻撃力不足を補えるため悪くない組み合わせでしょう、ナーガの為に召喚権をさくのがきついけど

 

列車:単に出しやすいレベル10としても運用しても悪くない組み合わせ。

この場合ナーガは採用しずらいが転回操車や緊急ダイヤのリクルート先を水増しできるとみる事も出来なくはないがそこまで意識する必要性はないでしょう、どうせ短期決戦になるだろうし。

 

エルドリッチ:もともと長期戦が得意で通常罠のサポートを採用すればシナジーを生み出せるでしょう、召喚権も余る為デスガイドも無理無く採用できるでしょうし。

あえて攻めのエルドリッチとかも一興でしょう、不意もつけるし。

 

溟界:オグドアビスがレベル10な上に溟界の展開力ならナーガの展開とか余裕

ただし、それ以外のシナジーはあまり形成しない為採用する切り札に合わせた構築が求められるでしょう。

一応オグドアビスは効果を使った後はただのバニラな為各種素材にするのにはうってつけである。

 

レベル10がだせりゃ高ランクエクシーズで殴りまくり

特にデスガイドとシナジーを形成するテーマとは共存しやすそうですね





因みにデッキに戻すコストに着目し相手モンスターを奪ってコストにする使い方もあったりする

 

コストは押し付けるものでござる

 

割と低速デッキなら使いやすかったりするぞ

ネムレリアデッキにもそのギミックは採用できそうだんね





他のネムレリアの記事はこちら↓

2023年4月のリミットレギュレーション判明!!スプライトエルフはやっぱり安定の禁止だった上に制限フェスティバルだぜ!

2023年4月のリミットレギュレーション判明!!スプライトエルフはやっぱり安定の禁止だった上に制限フェスティバルだぜ!

2023年4月のリミットレギュレーションの内容が判明しました。

 

先ずは禁止

 

 

知ってた

 

フリチェの蘇生効果にリンク先の対象付与そして何より

 

レベルランクリンク2を含んでれば良いというゆるゆる素材指定!

そりゃ禁止になるわ!!

リンクショック時のハリやケルビーニよか何で強いんだおかしくね?

 

こんなんのがいるとレベル2テーマ所が

レベル2のモンスターそのものが

出せなくなるため当然の結果と言えるでしょう。

 

せめてレベル2に素材指定しろよ!!

取り合えずフリチェ効果にするのはやめてほしい所ですね




次に制限11枚 多いな・・・

 

先ずは規制された9枚の内4枚

 

 

お前らまだ環境にいたのかよ!!

 

これでイシズとティアラメンツのメインデッキに入るカードは

全て制限カードになりました!!

テストプレイしろよ・・・

 

こいつらの場合はカードの効果がどうのこうのよりも

根本的なギミックそのものの

調整ミスと言えるでしょう!!

 

ライトロードに

墓地に送られた場合自身を含むライトロードを墓地から除外してそのレベルと同じシンクロモンスターをシンクロ召喚する

 

ていう共通効果を持たせるようなもんである。

 

ついでにイシズはデッキ破壊と墓地利用の妨害が強すぎたからこれね仕方ないね。

 

続いてビーステッド3種

 

 

どうせ繰り上がるから自主規制された枠である。

 

ついでに言えばこいつらは環境上位と言うわけではないが

 

環境外のテーマにめっぽう

強いのが酷すぎるのである。

 

光と闇はメイン属性だから当然といえば当然だが。

 

相手の墓地を利用する戦術は悪くなかったが何が悪かったかと言えば

相手ターンで使える事だろう

なんだろう、とりあえずフリチェにするのやめてもらっていいですか?

 

これなら素直にマイナー4属性を強化した方がましかもしれない。

 

続いて残り2枚

 

 

スプライトブルーは実質リクルートのヤベーヤツであり

スキルドレインは永続的に効果モンスターの効果を無効にする

やべー奴である

 

ていうかスキドレと言い神碑と言いマッチだから許されてるのは詭弁じゃないのかコ〇マイ・・・

 

最も、最近はシングルの大会も盛んにおこなわれてるから規制された側面もあるだろうがな。

 

最後に緩和枠

 

 

後に炎属性とシンクロモンスターがメインのパックに合わせたいつも通りの緩和である。

 

2022年に規制されたカードが22枚に

ギミックそのものがやらかしてるから規制枚数が膨れ上がってるのか




続いて準制限9枚

 

先ずは緩和枠8枚

 

 

採用率の低下で緩和された枠、いつも通りだね

 

ていうか

プトレマイオスとスカルデットが緩和されるのかよ・・・

 

まあプトレはEX枠の余裕もないしスカルは2枚だと中途半端で逆に需要が無いのかもしれない。

 

スチームに至っては

完全にハリのせいである!!

無かったら無かったで困るけど

 

続いて規制枠

 

 

ざ☆ま☆ぁ

 

ガゼルの緩和でサラマングレイトが活躍待ったなしだぜ

天底の使徒も使うデッキにはうれしい緩和だんね




最後に完全解除枠

 

 

遂にカガリが緩和されたよ、やったね閃刀姫

 

環境的には向かい風だけど・・・

だがビーステッドも規制されたから動きやすくはなったはず

 

個人的にオルフェゴールは厄介なイメージが強いんだよな、初見殺しが強いのもあるけど

 

因みに鬼ガエルは

完全に冤罪である

 

スキドレ規制してエルドを緩和したから健全な環境になったはず

公式もエルドはスキドレで強くなるのは非推奨って事だな





お閲覧ありがとうございました。

十種神鏡陣の力でレベル10系統でドローしまくり!!対応カードが粒ぞろいだぜ!

十種神鏡陣の力でレベル10系統でドローしまくり!!対応カードが粒ぞろいだぜ!

2023年4月22日発売のデュエリストネクサスにて十種神鏡陣(とくさのしんきょうじん)の収録が判明しました。

 

トレイン系統のカードですが合計値を参照するから幅広いデッキで組めるかもしれないんだ。

 

十種神鏡陣

 

通常魔法

(1):レベルの合計が10になるように、 自分の手札・フィールド(表側表示)からモンスターを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。

自分は2枚ドローする。

 

複数枚のモンスターをコストに出来る変わり種ドロソ

 

レベルが10と高い分他のドローソースに比べたら柔軟な運用が可能な1枚。

 

まずコストが手札と場な為自分の我の腐ったモンスターやコントロール奪取した相手モンスターまでもコストに出来るのである

レベル調整が面倒だがな

 

その為レベル10が中心のデッキだけじゃなくレベルの合計を10にしやすいデッキでの採用も検討できるでしょう。

 

誘発娘ならレベル7とコストに出来

レベル1~3なら壊獣をコストに出来るのである。

 

最も、2枚以上コストにしてる時点でディスアドだがな

効果自体は使いやすいけど強く使えるデッキは限られそうだね





その為このカードはレベル10をコストとにするのが中心で2枚以上コストにするのはサブプランとする運用がベストでしょう。

 

特に列車や時械神ならレベル10が多くなるため自然とコストを賄えるはず。

 

ついでに私も墓地に送れるしな

 

列車にとってはまさに待望の1枚だぜ!!

時械神もザフィオンをコストにドローが出来るから悪くないんね





他にもレベル10をサーチしやすいネムレリアやエルドリッチならドローの機会を得やすいでしょう。

 

エルドリッチなら魔法罠をコストにサルベージできるため実質魔法罠をコストにドローするようなものな為足りないと思ったら入れてみてもいいでしょう、リクルート手段も整ってるため出張も難しくないはず。

 

また私の仕事も増えそうだな

 

レベル10が足りなかったらエルドリッチで補うのも手だぞ

コストの幅も広がっから一気に安定性が増すな





因みにラーの翼神竜デッキなら場のラーの翼神竜をコストにドローで不死鳥モードの蘇生条件が整えられ

ガーディアンスライムをコストにラーの翼神竜サポートをサーチ出来たりする。

 

ラーの翼神竜は速攻が基本だ

 

寧ろ相性の良いカードがラーの翼神竜に複数あるという

デビリチャルで回しまくるのも一つの手ですね





お閲覧ありがとうございました